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皇牌空战6一天通关,说下我的感受(负面居多,慎入)

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精华
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 楼主| 发表于 2007-10-28 16:14  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天下午3点钟拿到盘,开始玩,到第二天凌晨1点通关。总体感觉就是两个字“平淡”。
首先音乐没有5代、0代那么动听,或者说能够引起人的注意力,打完一场战斗后,我回想不起来背景音乐放的什么了,想自己哼哼都不行;
其次画面绚丽、很精彩,但地面太花了,往往夹杂几个TGE标志就完全看不清楚了,还得用Y键慢慢切换目标,等切换到时,飞机已经飞过头了……
然后难度过于简单,即便在Hard难度下关卡依然没有挑战性,几个boss几乎都在前几作似成相识,比如白鸟、水坝改造的核弹发射井、卫星、拦截巡航导弹……丝毫没有4代那种紧张感,如果在normal难度我相信只要不撞在地上,闭着眼睛都可以过。更不要说变态的“护卫系统”,一按,无数导弹乱窜,漫天敌机一下消失了,不按,又会被对方打得恼火。破坏平衡阿。
最令人失望的是剧情大大弱化,6代明显想走类似4代那种“多线剧情”就是玩家与故事是分支进行的,原本一开始以为开飞机的G1号就是那女人的老公,结果发现不是,开飞机的玩家根本不出现在故事中。而这个故事又是4代黄色中队和5代叛逃、0代僚机杂合的东西,感觉有点影子但是不像5代、0代那样能够给人留下深思或者深刻印象。
流程很短也是一大问题,总的给我感觉Namco这次开发的6代可能是针对那些从来没在PS2上玩过3-0代的玩家开发的。
至于LIVE这个最大亮点却体验不了,真是遗憾。只从单人模式来看,6代即便不说失败,也仅仅是守成之作。

PS:附带说一下,最近出了皇牌6还在玩Blazing Angels 2,感觉UBI用心制作,不仅图像比以前好很多,操作也顺当了,而且关卡设计特别精彩,救人、竞速、限时任务都不缺。而王牌空战6关卡设计太单调了,甚至比起前面几代都要单调,实在是不得不说Namco江郎才尽了…….

终结者

PG46

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发表于 2007-10-28 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
ACE 很难在 游戏模式上作改变了.............

也算是瓶颈吧....

求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2007-10-28 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
次世代就是要上LIVE和PSN玩,否则乐趣大减的

求败者

胖海in Hiroshima

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发表于 2007-10-28 16:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
绿色的渣Z,别跟我提PSN
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发表于 2007-10-28 18:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
毕竟是次世代的第一作```
差点是正常的````  相信N社的实力`` 以后绝对会越来越好```

圣骑士

工作忙,工作忙 = =

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发表于 2007-10-28 18:53  ·  山东 | 显示全部楼层
NBGI寻求革新的一作有瑕疵正常哦。
希望在不损失以前的乐趣下改革成功吧。。。

版主

A9 Air Force 长机

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发表于 2007-10-28 21:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
高度已经达到了,想要再提高已经很难了,
上网对战吧,全新的挑战~~

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发表于 2007-10-28 21:11  ·  广东 | 显示全部楼层
BA模仿AC太过严重 部分关卡都充斥着AC5的影子  而且部分关卡特别无稽 通关一次即封盘

审判者

FINAL FANTASY零式HD渣作

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发表于 2007-10-28 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
最好以后全平台。。。。
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发表于 2007-10-28 22:15  ·  上海 | 显示全部楼层
流程太短,战争规模上去了,但是我还是觉得这不过是两个小国的过家家,要求也许过了点,但是希望N社能开发更好的ACE COMBAT,其实嘛复刻下4代也不错……
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