A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2500|回复: 10

不知道这次ac6的过场动画是不是即时演算

[复制链接]

精华
0
帖子
1209
威望
0 点
积分
1180 点
种子
0 点
注册时间
2006-11-2
最后登录
2012-5-31
 楼主| 发表于 2007-10-29 03:07  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
交代剧情的动画非常有感觉,我认为应该是rt,像这样的引擎,做一些画面nb的日式rpg游戏已经非常好了,今天又看了看ff7在ps3上的技术演示,发觉画面还是单薄了点.

精华
0
帖子
1043
威望
0 点
积分
1258 点
种子
5 点
注册时间
2007-7-28
最后登录
2019-3-2
发表于 2007-10-29 03:08  ·  美国 | 显示全部楼层
好像不是的吧%……虽然动画里的战机会随着你用的而变化……

求败者

胖海in Hiroshima

精华
0
帖子
25002
威望
0 点
积分
26018 点
种子
2 点
注册时间
2006-6-11
最后登录
2019-12-8
发表于 2007-10-29 03:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
我记得从5开始就是即时了

精华
0
帖子
1043
威望
0 点
积分
1258 点
种子
5 点
注册时间
2007-7-28
最后登录
2019-3-2
发表于 2007-10-29 03:14  ·  美国 | 显示全部楼层
这样的算即时吗?…………

审判者

守住你的笑

精华
4
帖子
15507
威望
17 点
积分
17131 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-27
最后登录
2014-9-24
发表于 2007-10-29 03:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是即时演算,不过是经过渲染的,所以比游戏画面看起来稍好一点。话说次世代上的游戏都很少用CG了

精华
0
帖子
1043
威望
0 点
积分
1258 点
种子
5 点
注册时间
2007-7-28
最后登录
2019-3-2
发表于 2007-10-29 03:23  ·  美国 | 显示全部楼层
噢噢噢,原来如此阿(点头状)

精华
0
帖子
838
威望
0 点
积分
849 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-17
最后登录
2018-11-27
发表于 2007-10-29 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏时实时渲染和过长的实时渲染毕竟不一样

一个要保证稳定的帧数,一个可以尽可能打开特效  不用太考虑效率的问题

不过打了两关发现过长的时候室内都是没有阴影的
该用户已被禁言

精华
0
帖子
885
威望
0 点
积分
968 点
种子
5 点
注册时间
2004-9-4
最后登录
2017-7-24
发表于 2007-10-29 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
刚开始我也以为是CG呢 不过看多几个就觉的奇怪了 没有CG要予读盘的吧? 还有就是以CG的品质来说实时的光影和一些效果用的也太吝啬了点

精华
2
帖子
1493
威望
4 点
积分
1911 点
种子
14 点
注册时间
2005-3-24
最后登录
2015-8-9
发表于 2007-10-29 10:58  ·  德国 | 显示全部楼层
是不是CG太容易看出来了。只看头发和手就行了。现阶段XO和PS3这两个地方和CG差得太远,不过其他的地方确实已经很相近了。CG的头发是一丝一丝的,而且动的很柔顺。即时演算是一缕一缕的,基本不会动或者是只在几个折点动。即时演算的手像木头手。再就是画面有无锯齿。现阶段只有CG才能没有锯齿。真不知道等我老了会不会出现无锯齿的即时演算画面。
楼主回过头来再看看AC6,很容易就发现那是即时演算的了。

精华
0
帖子
1101
威望
0 点
积分
1235 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-26
最后登录
2015-4-7
发表于 2007-10-29 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
确切的说
本作是首次在剧情动画中直接用即时演算的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 08:26 , Processed in 0.223801 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部