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[业界] NieR:Automata 四百五十万+销量达成

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 楼主| 发表于 2020-3-29 22:59  ·  西班牙 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-3-29 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我靠。。。这么多?直接晋升一线IP啊,恭喜恭喜!

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发表于 2020-3-29 23:14  ·  云南 | 显示全部楼层
靠眼罩加了50万销量

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发表于 2020-3-29 23:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
屁股赢了

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发表于 2020-3-29 23:32  ·  日本 | 显示全部楼层
这就是正义~

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发表于 2020-3-29 23:37  ·  香港 | 显示全部楼层
恭喜,白金终于明白,游戏做的再好,也不如好好做做ip

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发表于 2020-3-29 23:41  ·  广西 | 显示全部楼层
云了1代玩了2代,不明白为什么热度和销量差距那么大,都说是人设和音乐的功劳,但2的音乐和人设难道比1强十倍么?我感觉是差不多的水准,剧情我更心水1一点。

审判者

游戏电影军事足球漫画旅行摄影厨艺音乐猫宠

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发表于 2020-3-29 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
恭喜,这游戏的人设、音乐、剧情和手感,绝对配得上这个销量,希望尽快有续作。

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发表于 2020-3-30 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2020-3-29 23:41
云了1代玩了2代,不明白为什么热度和销量差距那么大,都说是人设和音乐的功劳,但2的音乐和人设难道比1强十 ...

PC版也有很大的功劳

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发表于 2020-3-30 00:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
失去方向 发表于 2020-3-29 23:41
云了1代玩了2代,不明白为什么热度和销量差距那么大,都说是人设和音乐的功劳,但2的音乐和人设难道比1强十 ...

人设功劳当然无穷大,一代属于那种我看一眼都懒玩的游戏,二代看人设和演示直接预购,岂止强十倍,一百倍都嫌少。而且玩了二代也懒得回去碰一代。
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