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有时候想想明星制作人离开公司了对公司来说不失为一个好的选择

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-3-30 23:20  ·  未知 | 显示全部楼层
绝对征服、恶灵附身都很香,不一直做生化也好。同样,小岛做死亡搁浅也比一辈子做合金装备好。有创造力的人有很多发挥的选题是好事,不是所有公司都像fs这种中等体量,能容纳制作人跃升公司ceo。

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发表于 2020-3-31 14:44  ·  四川 | 显示全部楼层
我相信每个好游戏能反复玩的玩家群里几乎不会有人觉得明星制作人是摆设
不过那些年货动不动能百万保底千万冲刺,大概好的商业游戏确实不需要什么个性也无所谓

举两个例子:魔女初代比鬼泣2345都更接近鬼泣初代,暗影诅咒的战斗部分比生化5更像生化4,这种影响不是制作人带来的难道是某个随时可能离职的美工和程序员带来的?

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发表于 2020-3-31 18:18  ·  四川 | 显示全部楼层
三上的游戏基本上口碑是没翻过车的吧

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发表于 2020-3-31 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2020-3-31 18:37 编辑

一个重要的核心领导还是很重要的  但是这个人自己必须在有独到见解的前提下品味不要太刁钻
独立出去后发展的不好  有的人是因为缺少了专业团队和大量的资金支持  另一方面也是缺少了市场这块的约束 放飞自我

小岛在有这么多支持的情况下做出的产品也是一个商业上很难说成功的作品 他可是获得了比在konami更多更优质资源的情况下  美术 音乐 技术全都是全球最顶级的人才为他服务  如果真的完全是自己单干真的不好说

单说三上,征服和恶灵附身在故事题材上的吸引力就非常有限,美术也很一般,空有玩法设计上的身后功底是不够的,当然这两个游戏都好玩,但没能达到之前的成就和他擅长领域以外的各方面支持不足有很大的关系
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发表于 2020-3-31 19:00  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2020-3-31 18:37 编辑

一个重要的核心领导还是很重要的  但是这个人自己必须在有独到见解的前提下品味不要太刁钻
独立出去后发展的不好  有的人是因为缺少了专业团队和大量的资金支持  另一方面也是缺少了市场这块的约束 放飞自我

小岛在有这么多支持的情况下做出的产品也是一个商业上很难说成功的作品 他可是获得了比在konami更多更优质资源的情况下  美术 音乐 技术全都是全球最顶级的人才为他服务  如果真的完全是自己单干真的不好说

单说三上,征服和恶灵附身在故事题材上的吸引力就非常有限,美术也很一般,空有玩法设计上的身后功底是不够的,当然这两个游戏都好玩,但没能达到之前的成就和他擅长领域以外的各方面支持不足有很大的关系


但是,游戏终究不是电影。

三上的作品,可以被反复讨论游玩。
小岛的电影,热度过去了,就再也没有讨论价值了。

这次的死搁,让索尼领悟到,科乐美当年的绝情决定,很可能是对的。

终结者

老油条

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发表于 2020-3-31 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2020-3-31 18:35
一个重要的核心领导还是很重要的  但是这个人自己必须在有独到见解的前提下品味不要太刁钻
独立出去后发展 ...


生化你放到现在,题材上的吸引力也很有限,不会比恶灵高到哪里去。
非要说的话,我觉得恶灵的故事更加高明一点,有点类似缸中脑梦中梦的味道。如果基于一对一的比较,一作比一作,那么恶灵的故事一点都不比生化差。你要拿恶灵跟生化整个系列比,那我只能祝你好运

明星制作人,出去单干后,满足小众市场的能力还是有的,不论是三上、神谷都已经证明了
而且这两个人的单干经历都证明了制作人的重要性
恶灵2相对恶灵1大退步。魔女2相对魔女1大退步。这两个IP都是因为制作人换人的关系,质量出现下滑

如果你要拿商业大成功来作为标准的话,那这里变数太多了,确实不是一个明星制作人能决定的

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发表于 2020-4-2 22:20  ·  广西 | 显示全部楼层
制作人独有的游戏风格带给玩家的体验的确能让人久久回味,很多游戏的成功和大卖往往也有制作人独特风格的因素

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发表于 2020-4-3 02:25  ·  北京 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-3-30 12:25
经此死搁一役,世人应该看清楚小岛到底几斤几两了吧。

我觉得挺好的,离开了大公司,更加能够制作出充满个人色彩的作品
虽然商业上的表现肯定很难成功,但是现在这个时代不缺同质化的3A大作
缺的是像90年代那样百花齐放的时代
不过 死亡搁浅 的确太个人色色彩话了,毕竟现在是这个讲究短平快的时代,这样的作品的确很难受到大众的喜爱
就像当年的肖申克的救赎  大话西游之类,没有几个人有耐心去慢慢品尝,更多的人需要的是短平快,但是如果所有的游戏都这样,也未必是好事
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