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银马初玩心得 (微量剧透)

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 楼主| 发表于 2007-10-30 23:55  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式


大叔在公主的邀请下参加了王国的星之祭典

不免俗套的公主又被库巴给绑走了(整个城堡拖走...)

之后的剧情为防泄露先省略

直接提此代马力欧的特点

在得到星人的帮助下得到了SPIN的能力

之后马力欧就靠这能力来进行此代各式各样的独特元素

在天文台中选择关卡,也就是银河,而后搜集威力之星的过关目标

游戏进行如大家搜集到的资讯,这一次用了当初MARIO128的球状概念

从M64平台化的马利欧今次是在星球与星球间的冒险

加入了非常独特且有趣的"重力"因子,使得马利欧银河就像当初首次3D平台化的M64一样让人惊艳

重力这个因素不只是用在地心引力的部分,和物理系统成功的结合充斥在游戏的各个角落

不论是球体地图和特殊的地形、敌人的应对和boss的决斗都充分的应用到新元素, " 这真是太有趣了!! " 的想法让人一而再的萌发

球状概念和重力的新因子设计以及Wii本身能办的到的许多特性,新的元素在游戏中一再的出现,再和"马力欧"这个代表好玩的游戏的代名词结合

让我仿佛感受到超过好几份游戏的震憾感

画面本身的特性如大家所搜集到的资讯得知,漂亮的特效、色彩鲜艳、颜色对比让人非常舒服

玩到了第三银河,游戏中的细节完成度让人觉得充满诚意,不仅是游戏过程鲜少发生无聊,难度方面也做了很多调校

像是多了spin还有发射收集来的星屑是新的对付敌人的方法,在判定上设定不难且容易学习

晕倒的设定有别于"踩了才致命"的设定,攻击晕倒的敌人只要靠近就会被马脚一踢而解决,因3D而有角色位置判断不良的人应该会很满意这项调校

新的血槽也改变成只有三格,而调整了1up菇的明显化,以及五十个星片也可以1up,之前死不了的设定变的紧张许多

目前只到了第三银河,觉得还有太多的要素还没被开启,目前吐不出别的心得了

但银河马力欧真的是让人惊艳又震憾的作品,希望有Wii的人真的不要错过了.

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发表于 2007-10-30 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
支持一个再说          。

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新之助&小白

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发表于 2007-10-31 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
细细看完LZ的简评后~~~更期待了啊啊啊啊啊啊 !

难道真的等不及要入日版了吗?

PS:图再大点就更美了……

骑士

MU蜜

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发表于 2007-10-31 00:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
对这类帖子真是又爱又恨啊。。。。。

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发表于 2007-10-31 14:27  ·  未知 | 显示全部楼层
相信BOSS战仍然是一贯的华丽

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发表于 2007-10-31 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
神人们快点想解决办法吧....明天就发售了..

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发表于 2007-10-31 15:14  ·  未知 | 显示全部楼层
忍不住还是看了,感觉这次会借助WII达到新高度

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2007-10-31 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nberic13于2007-10-31 15:14发表的:
忍不住还是看了,感觉这次会借助WII达到新高度

确实是"新高度", 高的连WIIKEY都不支持

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发表于 2007-10-31 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
偶不怕透,只有自己玩了才是最真实的感觉,不过看着确实心理有些痒痒了。

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发表于 2007-10-31 15:30  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用zhxyg123于2007-10-31 15:19发表的:


确实是"新高度", 高的连WIIKEY都不支持
是个问题,我装IC就为了玩美版,结果到现在玩的都是美版。。。。。无限后悔
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