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楼主: blas

关于深渊传说的妄想以及感想……[我错了,估计游戏没彻底压箱底之前都完不了……]

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 楼主| 发表于 2007-12-20 17:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
·改变未来的天使

有必要对这里所说的“预言”做出解释——我们知道,对于身处高维度的“神”(和罗雷莱?)而言,普通人口中的“预言”其实是“已经看到的景象”,并不按主物质界(……)的自然时间来。

因此,罗雷莱最后所说的“改变了我所看见的未来”,其实是说,实际发生的事情与他已经“经历”过的不一致。

啊,打个不知道是否恰当的比方:金庸老先生写的《鹿鼎记》大家都知道,最后韦小宝携七个老婆归隐享福去了。可是金庸晚年表示,要把结局改成韦家散掉的凄凉结局……这里,广大读者好比罗雷莱,已经知道“韦小宝享齐人之福”的结果,可是作者若真改了,老婆散掉的凄惨结局便是“与已知不同的结局”——但对于修改版中的韦小宝来说,那齐人之福只是“一种可能的未来”,而且最终成真的是凄惨结局。

吾,所以TOA中,Luke就好比那韦小宝(汗),达成了与罗雷莱(读者)所知不同的未来(结局)……然而,话说到这儿,你觉得,改结局这事,是那韦小宝自个儿能干的吗?——还不都是作者大笔一挥弄的!

同理,真正改变罗雷莱预言的,也不会是Luke一行人。(虽然Luke他们自己这么想会觉得很燃有很爱光魂,不过嘛……=v=)


“可是……她是天使,只有天使才能够反抗神。”(《苏菲的世界》)

也许你已经知道我口中的“天使”指的是啥了……不过,为了完整性,/ME 还是罗列一些“天使”存在的证据:

——首先,TOA是个多结局的游戏。

尽管看上去主线剧情是直直的一条,寥寥无几聊剩余无的选择项根本没什么影响,而ED动画也只有惟一一个,但TOA的的确确是个多结局的游戏。而且那结局数量比一般的avg还多。

没错,战斗失败就是通往这些“无ED结局”的直达通道。

有的游戏是真真切切的单结局。比如老仙剑,战斗失败后,屏幕上打出“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的字样,随即跳回主菜单,玩家只能LOAD。这意味着,随着主要角色战死,整个游戏世界就不复存在了。

但TOA不同。战斗失败,字幕是“再也没有他们的消息”(大意)。这句话隐含着“游戏世界仍然存在”的意思——不然,可怜战死的主角们要“never heard of by”谁?况且还有不知道是不是遗言的战败skit!如果世界都不存在了,那这skit是咋来的呢?

由此可知,在TOA中战败的影响,只是玩家不能再看着事态发展——毕竟用来充当视点的人物挂了嘛——整个世界依然在运转,without players。所以,玩家在不同的游戏阶段被不同的敌人战败,自然对世界影响也不同,只不过玩家看不到而已。(不过,玩家仍然可以通过已有的情报去推测后果……)

总之,玩家可以在游戏中“创造出许许多多的、不同的、真实存在的未来”。

——其次,玩家可以在游戏世界的时间中穿梭,“搅乱”。

若要举例,请参见二周目继承的事项。

游戏时间什么的还好说,可是已知的术技AD技等等继承,对二周目开始时的角色本身意味着什么?意味着他们都是天生的超人!而使用次数的继承,难道是前世(……)流传到今生的怨念咩?

称号继承,则充分体现了玩家堪比罗雷莱或“幕后黑手”的大能。从role play的角度考虑,称号与角色老底呀剧情进展呀角色成长呀等等等等有着千丝万缕的联系,然则二周目一开头,众主角便“未卜先知”,知晓了对他们来说尚未发生的事情~“主角其实是个水 货,那边那个其实也是贵族……”

更可怕的是,玩家甚至具有“化无形之物为有形之物”的大能——金钱继承,道具继承……

结果,甫登场便身怀绝技、腰缠万贯、未卜先知的天赋秉异主角,除了用“大宇宙意志”(实为玩家大能)解释,便找不到其他理由了。

没办法,毕竟对于能够“穿越时间”的玩家而言,以上种种都是“已经发生过的事实”咯。

——最后,玩家对游戏世界可以直接干涉。

相信每个攥着手柄的玩家都不会否认这点吧=u=||从狭义上说,只要有一场战斗不是全员AUTO,玩家就直接干涉了游戏世界。从广义上说,玩家的魔掌时时刻刻与主角一行同在。

而且这干涉之强烈,连游戏世界中人都感觉到了。参见穿泳装战斗后的skit,可怜Tear本性害羞,Natalia贵为公主,身不由己地穿着泳装招摇过市。事后,她们均反映“被某种不知名的力量强迫”——这便是玩家的魔掌亚!

(其实,当Van与Tear的战斗教学中蹦出按键的图标时,“玩家之干涉的存在”就已经被默认了……)


总之,玩家可以穿梭时间,直接干涉游戏世界,甚至无中生有地“变”出物质来……这般远远超过罗雷莱的大能,才是真正“改变未来”的力量。

本来嘛,没有玩家的帮助,主角们便是一步也走不了嘛=v=+

“虽然只有一点,但你的确颠覆了我所看见的未来……”

罗雷莱说这话时,“脸”(和镜头)恰恰正对着屏幕。

这个微妙的角度,刚好也可理解为他/她/它是在跟屏幕之后的玩家说话……

因为,攥着手柄投入了几十个上百个小时的玩家,才是那改变未来的天使。

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 楼主| 发表于 2007-12-20 22:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
·Because God is watching you...

既然“天使”是玩家,那么站在相对立场上,创造了TOA世界、制定了预言、充当罗雷莱的幕后老板的“神”,自然是TOA的制作组了。(进一步地,大概是监督和编剧……)

“你现在,也一定正被谁……所看着。”

没错,
从玩家将游戏盘放入机子的一刻起,就进入了被制作方设定、限定的世界。玩家进行游戏,通过一道道关卡,最终走完全部流程,“神”的真名出现(在屏幕上的staff表里XD),直到以公司LOGO划上句号。就以TOA的情况而言,玩家受到的限制并不小(毕竟只有一条主线一个ED),但玩家依旧可以发挥自己“与制作人同为高维度存在”的“大能”,或多或少地做出改变——游戏制作人不可能面面俱到地准备好应对的变化……

从严格意义上说,每个玩家的每一周目的游戏都是不同的——游戏带有太多的随机因素了(譬如战斗时HP增减),因此每个玩家都改变并创造出了独一无二的、只属于他/她自己的TOA世界。放宽来说,虽然主线只有一条,但玩家甲大可以在主线剧情A和B之间去做支线a,玩家乙则在剧情C和D之间去做支线b,玩家丙放着主线支线统统不管四处旅游拍照……这些自由度,当作是玩家自己“争取来的”也行,当作是“神”特意赋予的也行。不管怎样,玩家总是能拥有一定的自主选择权,在游戏剧本和程序代码的字里行间行使他/她的意愿。

唯有天使能对抗神。

这就是为什么,游戏中“两千年来Yulia(罗雷莱)的预言从未落空”——那时候,玩家根本没有加以干涉,自然万事皆按“神”的规划上演。

当且仅当玩家有意或无意地正式进入世界,当腹肌男茫然地望着天空(与在天空之外的玩家……同样微妙的镜头XD)之时,从玩家的视点降临的一刻,世界运行才开始受到第二股大能的干涉,预言才真正开始偏离轨道……

这么说来,关于TOA结尾的开放式结局,也更有底气了。

官方/制作方/“神”并没有给出所谓的官方解释——他们“内定”的答案——而是说玩家觉得如何就是如何。

看上去像是故意含糊其辞玩儿神秘吧?……不过,事实正如他们所说也说不定。

玩家具有穿梭时空干涉世界跟“神”对抗的大能——这大能甚至连玩家自己都低估了——那么,完整地结束了一周目的玩家,所知的情报资料已经非常丰富,因此本身的大能也更加厉害(比如二周目的继承……)。同时,官方/制作人/“神”的表态,可看作是某种“放权”,在游戏末尾的末尾、仅此一次地、将决定命运的权力让给玩家(我很想说这好比游戏主持人/带团者让player编写部分剧情和遭遇!)

因此,说“玩家决定结局”并非敷衍或者某种自我安慰。通过玩家自身努力,以及制作方的“赠送/承认”,作为与“神”拥有相似大能的“天使”,确实能够依自己的意愿去决定游戏世界的“真实”。

(其实这一点,用幻想综合症/“Cure”去解释要更顺畅,然则其他地方就扯的很牵强,故作罢……啊,replica“狸猫换太子”的手法真是适合用来混淆、欺骗玩家,虽然有作弊之嫌……)

推理也好,猜想也好,解释也好,YY也好……玩家的感受和认识,与所谓的“官方情报”——游戏本体及其周边——应是同等重要的。

甚至,为了维护“自己干涉过而创造出的新世界”的完整和独立,单方面忽略某些官方讯息也很自然。比如广大金迷拒绝接受黄药师和梅超风的感情纠葛……




“虽然只有一点,但你的确颠覆了我所看见的未来……”

所以,最后的话,亦可以理解成“神”对玩家说的。


嗯,我为什么要花这么大力气来口胡出一个“玩家干涉论”呢?:P

“能够证明的话我便会相信。如果不能,我会选择浪漫的一方。”

……因为,这样想,很浪漫。

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 楼主| 发表于 2007-12-21 11:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
~预言的“留白处”~

游戏里许多人都犯了一个逻辑错误:

“预言说的都发生”并不能推出“预言没说的就都不会发生”呀!

所以预言的“留白处”若发生了什么事,倒也不能全怪Yulia(罗雷莱)……

(不过“你们迟早要死的!”这种预言的“留白处”太多,毫无诚意……XD)

啊哈,倘若哪个人/玩家自觉或不自觉地想要干涉世界改变“未来”,大概也可以从“留白处”切入吧……

————

其实,二周目的日记继承,刚好可看作是得到了部分“神”之大能的玩家(“天使”XD)为主角一行所做的预言。

写在日记上的迟早都会发生……但是否做、何时做那些不计入日记的支线,仍然会与上一周目(“玩家所看到的、对角色来说是未来的事情!”)有所差别……

圣骑士

哈哈

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发表于 2007-12-21 11:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
发现码字达人..........................................

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 楼主| 发表于 2007-12-21 11:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
这是爱!

我昏,[水 货]这个词被***掉了?

圣骑士

哈哈

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发表于 2007-12-21 11:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
我确实感受到扑面而来的爱…………看得脑袋晕…………

货也被***了啊……
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-21 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这股爱真是...... 很好  OTL

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 楼主| 发表于 2007-12-22 03:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
再补充一个“玩家干涉游戏世界以致于游戏内人物能感知到玩家”的……好吧至少是线索:

面临最终战,Luke日记的最后一句“一直以来谢谢你(们)……请借给我你(们)的力量。”

哎,玩的是美版,you单复数同形,是故难以确认。从上文来看,并没有特别指谁。那么,如果是单数,需要在日记里特别提起的人只可能是Asch——不过上文也没有提到他——否则便是“惟一一个正在看这日记的人”=v=(别说是Miu……)

如果是复数,倒可以理解为事先写给队友的遗书……不过依然可以把玩家算在里面~哎呀多一个又不会怎么样XDD

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发表于 2007-12-22 04:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主前面的想法很有趣,很有想象力,后段就有点过了XD

“之后,就再没有人知道主角一行人的下落了”是传说系列game over时的指定动作,估计楼主是初次接触传说=V=

预言是从luke被复制出来那天开始产生混乱,是van故意要让预言出错来完成自己计划。预言可以看作是预先设好的一套运作模式,正常情况下一切会如计划进行,但当有外力故意破坏时当然就会出问题。

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 楼主| 发表于 2007-12-22 04:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
我之前有玩永恒传说,被打败之后好像没有这句呀?(不过敌人会说一些话,作用相同……)

啦,那么把“主角败掉后世界依然存在”当作传说系列的惯例好了~区别于其他的一些游戏。。(譬如俄罗斯方块OJZ)
——————
LS对于预言的解释,就如游戏内角色们总结出的,有道理(可以算是游戏内“权威解释”……)

不过之前我在第3页的某帖,讨论/口胡过罗雷莱的“预言”原理……我认为那并不是“计划”(游戏里也说过是“星球的记忆”,记忆是已经发生的事咯,与尚未发生的计划刚好相反……)。

确切地讲,游戏中“预言”“未来”的称呼,是为了方便游戏内普通人的理解。对于罗雷莱(和制作人&玩家)而言并不是那样……

LS所说的计划的意思,我可以理解为谢顿的“心理史学”吗?那是正儿八经的计划/机制,受到突发外力干扰也会错乱……但显然罗雷莱跟谢顿的原理完全不同……

再不然……嗯,不得不上升到哲学的高度了(然则我便高不上去了囧)……如果LS的潜台词是“罗雷莱的预言=决定论的世界”……那么关于这个话题……
——————
写到后来/ME 确实在使劲地牵强附会XD

本来便是“先有结论再找证据”嘛……啦,并不是认真地想要说服谁。

只是因为,我觉得“玩家干涉世界”、“玩家决定游戏中的‘真实’”这种想法很浪漫,而且很能满足我作为玩家的虚荣心=v=+
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