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楼主: wzyzz

[PS3]MGS4的官方消息

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发表于 2007-11-1 22:17  ·  澳门 | 显示全部楼层
好遊戲等一下都沒所謂

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发表于 2007-11-1 22:25  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-11-01 17:58发表的:
我认为索尼应从自身找问题。久多时代从来没这么糗过。

大家你都认为普及量不够所以大作不上。这都是屁话。没有游戏哪有主机销量?PS系又不是XB系。绝对是索尼和

第三方的关系出现了问题。否则不会这样。跟主机普及量没什么关系。

第三方也要重视收益。关系很重要,收益也很重要。
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流放者(禁止发言)

芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-11-1 23:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用杜伦尼于2007-11-01 22:25发表的:


第三方也要重视收益。关系很重要,收益也很重要。
如果真的要重视收益不如不要次世代。主机量不过一千万大作都不要上得了。可实际上是这样么。


不是普及量不普及量。上世代XB和GC普及量再差也不耽误有各自独占的作品。所以说索尼该从自身找问

题。

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发表于 2007-11-1 23:55  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用0094于2007-11-01 23:10发表的:

如果真的要重视收益不如不要次世代。主机量不过一千万大作都不要上得了。可实际上是这样么。


不是普及量不普及量。上世代XB和GC普及量再差也不耽误有各自独占的作品。所以说索尼该从自身找问
.......

XB或者GC普及量不好,也不至于到第三方无利可图的程度。如果真的无利可图,也就不会有谁真的去开发了,除非作为尝试,或者判断有问题。

如果让第三方开发游戏,就要说服他们,使他们认为开发是有利可图的,或者现在加入比以后加入更加有利可图。

至于说到索尼自己的问题,可能在于对第三方和用户需求不够重视。S的高层总是说机能如何如何,BD的推广又是如何如何,“我们认为...”,他们关心的是索尼集团而已;M的说的是开发如何方便,第三方如何盈利,他们的重点在吸引开发者;N说他们的机器如何新奇,用户使用如何简单方便,用户如何随意...想办法吸引用户的关注。现在看起来,似乎是N比较占优的说,呵呵。
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发表于 2007-11-2 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pance于2007-11-01 11:30发表的:
应该是游戏出现了比较严重BUG

所谓因为和SONY有矛盾才宣布延期其实很可笑,东西做好了放在手里不发,到底哪边更亏,K社和S社心里都有数

没人说是跟sce有矛盾才延期。

要说有矛盾,恐怕也是和日本才122万的销量的ps3矛盾很大。
1百多万的装机量,打算让这个花了大钱的作品卖几百份?

战士

西班牙第一边锋

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发表于 2007-11-2 03:58  ·  北京 | 显示全部楼层
等美版!!!!!!!!!

悟道者

妖精から女神へ

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发表于 2007-11-2 11:42  ·  天津 | 显示全部楼层
吊足玩家胃口啊......................
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发表于 2007-11-2 13:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
我有360,但也希望MGS4尽快出,刺激一下大门
无视WII,希望任天堂的下一款作品不再是花哨的玩具

战士

换机归来 360再续前缘

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发表于 2007-11-2 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nxnx_0于2007-11-01 11:11发表的:
几乎所有的游戏延期的理由都是为了提高品质,鬼才相信。

假如有个官方说:老子游戏做好了....局势不稳...先捂着....TM谁胜了再给谁....

他一定会成为英雄.........
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