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楼主: 八公

[业界] 《生化危机3:重制版》GS评分6分:氛围到位 Boss不尽人意

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发表于 2020-3-31 09:15  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 alucard_2005 于 2020-3-31 09:16 编辑

评价的汇总好像是 "被笼罩在 生化2 万丈光芒的阴影之下"
玩 我自然还是会玩 但这评价似乎也不是胡扯, 既生瑜何生亮 这是要让近来掀起的 重制风 打住?

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发表于 2020-3-31 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
追追戏份少,搞清楚谁是角

圣骑士

《笑傲江湖》

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发表于 2020-3-31 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层
恩 感觉就一普通打枪游戏,,

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发表于 2020-3-31 09:20  ·  广东 | 显示全部楼层
这个分是暂时的吧
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发表于 2020-3-31 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
原版也是拿重要道具才会安排追追的。
不要脑补成全程追杀。

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发表于 2020-3-31 09:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
GS看来是喜欢RE2这种一直追着你的BOSS。但是**只会走,随便绕几圈就甩掉了。而追追跑得比主角快很难甩掉,逃不掉就只能打,一直打明显不是办法。

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发表于 2020-3-31 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-31 09:30 编辑

和我做云玩家看的感觉差不多当然比我看到的要更加具体

当时看的时候就觉得追击者的设计过于注重演出效果,互动播片的成分太重,而实际游玩的内容却并不够份量去支撑演出效果带来的气氛烘托,简单说好看不够好玩,但这种好看很快会在多周目中成为减分项,类似问题在生化危机6里昂篇就有体现。游戏流程和关卡设计与故事设定较为僵化,有种头重脚轻的感觉

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发表于 2020-3-31 09:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-3-31 09:21
原版也是拿重要道具才会安排追追的。
不要脑补成全程追杀。

这个谁都知道,但是玩过了RE2之后,明显很多人都期待改变了。现在看来是不太好改。
daw

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发表于 2020-3-31 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
羊群看评分,预告多了试玩也出了,是个人的话自己不知道到底香不香?[s:doge]

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发表于 2020-3-31 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2020-3-31 08:27
追踪者变成固定我感觉是故意为之
在部分情节里对玩家穷追不舍其实点到为止就可以了,总是一直这么追也挺烦 ...


我感觉是没有办法,以追追那速度,如果做成RE2式的全程追击,基本不可能跑掉,跑不掉就只能打,对于新人玩家来说,一直这么打是没法接受的。
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