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楼主: 八公

[业界] 《生化危机3:重制版》GS评分6分:氛围到位 Boss不尽人意 [复制链接]

cmz

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八阴八阳 发表于 2020-3-31 08:39
在某宝怎么搜关键词?

4月3日重置

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发表于 2020-3-31 09:15:32 |显示全部楼层
本帖最后由 alucard_2005 于 2020-3-31 09:16 编辑

评价的汇总好像是 "被笼罩在 生化2 万丈光芒的阴影之下"
玩 我自然还是会玩 但这评价似乎也不是胡扯, 既生瑜何生亮 这是要让近来掀起的 重制风 打住?

审判者

龍.映畫

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发表于 2020-3-31 09:16:22 |显示全部楼层
追追戏份少,搞清楚谁是角

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发表于 2020-3-31 09:16:37 |显示全部楼层
八公 发表于 2020-3-31 09:11
原版是定点出现 而且重要的是第一句戏份少 偷跑视频一共7P中间3P都没有追追的 ...

戏份少肯定会引起老玩家不满了。原版追追出现的频率拿捏的还是挺不错的。

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发表于 2020-3-31 09:17:02 |显示全部楼层
恩 感觉就一普通打枪游戏,,

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发表于 2020-3-31 09:20:13 |显示全部楼层
这个分是暂时的吧

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发表于 2020-3-31 09:21:13 |显示全部楼层
原版也是拿重要道具才会安排追追的。
不要脑补成全程追杀。

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发表于 2020-3-31 09:24:21 |显示全部楼层
GS看来是喜欢RE2这种一直追着你的BOSS。但是**只会走,随便绕几圈就甩掉了。而追追跑得比主角快很难甩掉,逃不掉就只能打,一直打明显不是办法。

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发表于 2020-3-31 09:26:19 |显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2020-3-31 09:30 编辑

和我做云玩家看的感觉差不多当然比我看到的要更加具体

当时看的时候就觉得追击者的设计过于注重演出效果,互动播片的成分太重,而实际游玩的内容却并不够份量去支撑演出效果带来的气氛烘托,简单说好看不够好玩,但这种好看很快会在多周目中成为减分项,类似问题在生化危机6里昂篇就有体现。游戏流程和关卡设计与故事设定较为僵化,有种头重脚轻的感觉

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发表于 2020-3-31 09:26:39 |显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-3-31 09:21
原版也是拿重要道具才会安排追追的。
不要脑补成全程追杀。

这个谁都知道,但是玩过了RE2之后,明显很多人都期待改变了。现在看来是不太好改。
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