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楼主: 一只小忍犬

对忍龙黑的巨大不满

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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2007-11-12 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
话说忍龙的建筑风格 :  把一座东方城市和一座西方城市混合在一起, 用硫酸泼之, 就成了我们见到的忍龙场景..........

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发表于 2007-11-13 03:30  ·  未知 | 显示全部楼层
act游戏本来就应该是解迷加动作成分把?这个游戏本来强调的就是爽快程度,又不是强调画面如何,想看好的画面去看ps3的

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发表于 2008-1-22 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
boss战之前没有存盘点,不够人性化

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发表于 2008-1-22 13:23  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2007-11-03 18:49发表的:
恩,偶原来也觉得是个问题,但后来玩了下DMC,发现原来也是一路货色...          
是呢....
DMC与NG的场景都只能用“没有任何亮点”来形容,甚至某些场景可以说是“惨不忍睹”....
看看人家3D恶魔城系列~~幽静的圣合共鸣院、高雅的幽灵歌剧院、神秘的被时间遗忘的花园~整个流程像是一部唯美的纪录片一样。还有能与ARPG相匹敌的RPG要素,天籁到至极的背景音乐,出自小岛姐姐之手的华丽人设.......
噢...............偶陶醉了..
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发表于 2008-1-22 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
写作文都讲究前后关联 游戏也一样

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发表于 2008-1-22 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
缺点应该是色彩太阴暗了,都是晚上

征服者

………………

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发表于 2008-1-22 18:32  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用paladin_le于2008-01-22 13:53发表的:
缺点应该是色彩太阴暗了,都是晚上
ngb的色彩还能说阴暗  
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发表于 2008-1-22 19:13  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣跟忍龙也这样的,鬼泣4更甚,相同场景但丁重新来过。战神这方面强点。

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2008-1-24 05:03  ·  英国 | 显示全部楼层
3D恶魔城的场景也不怎么样,几乎全是方格式的房间。

现在的几大ACT,场景丰富的也就战神1。2,K忍,其实RYGAR在这方面也作的相当不错。

忍龙场景的问题倒不是什么单掉,狭小,而是整体不搭调,不过系列特色就是科幻和异域风,估计跟制作公司的口味有关。

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发表于 2008-1-24 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙场景最大的优点就是 我打十五关皇宫的时候发现少拿了个神像 回去居然还能够找到

不像一些欧美游戏 战争机器 HALO 什么的  在高难度下 当你发现选错武器后却没有办法回头了
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