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[业界] DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升,与XSX实际帧数差距在12帧以上

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 楼主| 发表于 2020-4-3 15:42  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
【DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升,与XSX实际帧数差距在12帧以上】

DF数毛社关于PS5的分析视频发出后,被***硬件爱好者指出:这事实上揭穿了索尼的「频率谎言」。

根据数毛社的测试,在PC平台用和 PS5 GPU芯片同一Navi核心的 Radeon 5700XT 做超频测试显示:在超频过 2GHz 之后,性能表现几乎没有提升,帧数只会提升1帧左右。所以强行将峰值频率超到惊人的 2.23GHz,不仅不能持续,实际上也并不能给游戏带来实际的帧数表现提升,只是让 TF 数字看起来「更接近」XSX 而已。

通过数毛社的多种频率测试【图3】可以看到,多出的 4个CU只带来 4帧的提升,额外的 400MHz 频率也只带来4帧提升。两者的增益都是线性的。所以理论上,XSX 多出的 16CU,应该带来额外的 16帧提升。而 PS5 多出400MHz 只能带来 4帧提升——两相比较,PS5 的超频并不能弥补 CU 数量上的差距,PS5理论值为 48帧,而 XSX 则是跑满 60帧,两者的差距至少在 12帧以上。

而 PS5 也明确了不可能始终跑满 2.23GHz。恰恰就是2019年的爆料指出的 2.0GHz,算力在 9.2TF——才是性能与表现的平衡点,也应该是 PS5 这颗GPU原本应有的设计规格。

这还不算 PS5 GPU 目前都没有确认带有 VRS 等 RDNA2 架构特性。这也进一步证实,PS5 的GPU核心可能是 RDNA1 架构加上光追特性;或削弱简化版的 RDNA2 架构。目前一系列的证据链都显示,PS5 这块 GPU 并不支持 XSX 那样完整的 RDNA2 特性。



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发表于 2020-4-7 09:49  ·  吉林 | 显示全部楼层
20以内加减法算的可真6

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发表于 2020-4-7 09:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这帖子估计又是一场风雨

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发表于 2020-4-7 10:00  ·  美国 | 显示全部楼层
哪怕是相同的纸面算力,cu数量对性能的影响也大于频率。
同等算力下,40cu 的5700xt 强于 36cu 超频2.1Ghz 5700:
试想下52cu vs 36cu 是什么结果?

Annotation 2020-04-06 205138.jpg

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发表于 2020-4-7 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
道理我都懂,这机能差距不是说超频就可以追得上.

但索尼在大**区占有绝对优势,只怪微软不给力呀...

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发表于 2020-4-7 10:13  ·  四川 | 显示全部楼层
既然粉丝的意思都是性能不重要,独占才重要,我觉得索尼不如索性走任天堂的路线,与PC和微软走差异化路线,靠特别的生态和独占来维护市场,就不要再苦苦支撑所谓“高端游戏”的牌面了,这块就让PC和微软去玩吧
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发表于 2020-4-7 10:16  ·  江西 | 显示全部楼层
极端索索天天喊着ps5GPU不是5700,也不知道df这种垃圾凭啥就拿5700来类比ps5GPU了

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发表于 2020-4-7 10:18  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2020-4-7 10:19 编辑

有没有X1X和PS4 Pro的差距大?

RDNA2单组CU的晶体管数目比RDNA1多还是少呢?
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发表于 2020-4-7 10:19  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼由于硬件方面的保守,可能会因为这12帧输掉整个世代。新世代看好任天堂,其次是微软。
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发表于 2020-4-7 10:20  ·  四川 | 显示全部楼层
无冬之魂 发表于 2020-4-7 10:13
既然粉丝的意思都是性能不重要,独占才重要,我觉得索尼不如索性走任天堂的路线,与PC和微软走差异化路线, ...

我感觉索尼玩不过任天堂
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