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流程短是优点还是缺点

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 楼主| 发表于 2020-4-3 19:30  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
现代人生活节奏快  很多长的沙箱都烂尾了
不是大部分都喜欢短的吗

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发表于 2020-4-3 20:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
短不是缺点,太短就是了。玩家讨厌的是用重复体验拉长时间,而不仅仅是时间长。

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发表于 2020-4-3 20:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
北风落叶 发表于 2020-4-3 20:42
短不是缺点,太短就是了。玩家讨厌的是用重复体验拉长时间,而不仅仅是时间长。 ...

赞同。                                                                             

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发表于 2020-4-3 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
一款线***做到初见1周目通关有个10小时就差不多可以了。生化3也就四五小时。你觉得这是不是属于过短呢。像玉璧那种满世界问号等着你去清重复度极高的开放世界游戏就不用说了。现在很多人都腻味了
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发表于 2020-4-3 20:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
射的快是好事还是坏事?
现代都市人节奏太快工作太忙,情感生活也应该尽量减少时间。
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发表于 2020-4-3 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得,一个60美金的动作冒险3A游戏,一个顶级IP,一周目无攻略通关,理想的时长是15-18小时。

生化3,目前的游戏时间,我觉得卖19.99美金,正合适。60美金,太骗钱了。

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发表于 2020-4-3 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
之前某游戏粉丝证明了一款游戏好不好玩已经不重要了

现在是流程长短也无所谓了是吗

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发表于 2020-4-3 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
短成这样还能是优点???ps3时期线性流程的游戏还占多数的时候这点游戏时间都属于短的过分的了。
3重制得分两面说,就已经做出来的这些东西我是满意的,体验比2好太多了。操作有优化,叙事更饱满流畅,关卡也更多样化,有更多高朝。
然而另一方面而言我又很不满意,原作很多关卡被阉割了,而给了下水道实验室那么多戏份,明眼人都看得出来就是卡表为了省钱,拿2代已经做好的大量素材直接搬过来修修改改就用上了。而被阉割的那些内容是需要从头开始做的。

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发表于 2020-4-3 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
也难怪捆绑了抵抗,不然真的是要被喷死了。

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发表于 2020-4-4 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
之前某游戏粉丝证明了一款游戏好不好玩已经不重要了

现在是流程长短也无所谓了是吗[s:doge][s:doge]


又黑我岛??[s:doge]
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