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楼主: ayu_debut

[业界] 流程太短!《生化危机3:重制版》发售三日即评价狂跌

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-4-5 23:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看之后能不能补足了。。

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发表于 2020-4-5 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-4-5 22:39
流程短是多短?和2RE的长度比差多少?2RE的长度我觉得是可以接受的

两部作品差不多,S条件都是2小时以内。但是和RE2不同这次RE3没有额外内容。。。而RE2初版有2个额外内容。

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发表于 2020-4-6 01:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该把那个抵抗换成佣兵模式 ,那么3代短的痛绝对会缓解那么点.

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发表于 2020-4-6 01:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
早在他定价414捆绑抵抗的时候 我就猜到了
一款400元的游戏 包含2个内容   这2个内容必定是缩水的
而且前作已经有缩水的前车之鉴 本作会痛改前非?不存在的

最最恶心的是 本作一大堆素材是前作的,丧尸 场景贴图,音效,角色动作等,很多都是重复的素材利用 ,你还当个全新的游戏来卖
合着是前作375卖便宜了?

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2020-4-6 02:08  ·  北京 | 显示全部楼层
6小时还是刷两次的时间~~

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发表于 2020-4-6 03:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
你这新闻推送真是满满恶意,好评应该是占大多数吧,好评都被你吃了,专门挑一些差评来发新闻?

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发表于 2020-4-6 05:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 神の圣域 于 2020-4-6 05:57 编辑
walker5 发表于 2020-4-5 19:32
医院部分原版就有,新版只是扩大规模,我没感觉到出彩的部分、原版的医院已经不错了,如果你认为跟追踪者 ...


原版有一种吉尔全程从闹市区跑到半城区最终逃离浣熊市的感觉,而RE3这种感觉很小。

RE2在整体游戏通关架构上基本保持原版2代的一致性,因为原版2代在这方面已经没什么缺点了,但是你发现没,只要是改版的地方设计上都有些问题,包括刚进下水道的鳄鱼战,后期的地下研究所(缩水),前期没有一个玩家说警局不好的,原版警局就不错,RE2又加入了生化1.5的设定补充了警局使其变得完美,但是这些都不是现在制作团队原创的东西。

再来说说RE3,RE3前半部分都挺好的,从钟楼**BOSS战开始在关卡,地图,玩法的设计上有失水准。游戏前半段紧凑精彩刺激,把原版3代里的场景柔和在了一起,这些做的很好。但是这些也都是在原版的基础上重制(或者说魔改)的,包括吉尔换成卡洛斯去警局这都做的没问题。但是往后的原创就拉胯了,钟楼部分没有,而卡洛斯恰恰是从钟楼部分过来救吉尔的,卡洛斯从警局到钟楼的动态完全没有,注意是完全没有交代。

吉尔中毒后怎么到的医院也是直接跑到(这可是在市区里,周围还是一样的丧尸横行(看看医院的保卫战外边多少丧尸,正常你背个伤员的情况下战斗力大减怎么安全跑到医院的。

而医院的扩充很正常,毕竟不是以前的2D贴图时代,制作组做了一个正常体积的医院,但是医院的场景设计上我又要说了,在已经是丧尸横行并且病毒大规模爆发的时候,医院应该是最乱的,看看RE3里的医院前台和过道的床位摆放没什么新意就是简单的摆放,正常医院应该是一层一片狼藉,伤员,感染和受伤的市民充满了一层的过道和每个房间里,而在实际游戏里,只有几个房间的设计参考了原版场景,医院没电梯,一层守不住用医疗器材挡住,退守二层的场景全无。而现在看到的医院就像是新建的医院一样,几乎没有那种场景场面设计上的修饰。

游戏玩的是那种感觉,以前生化危机3你走过一个场景会发现场景很多设计会让你联想到你没到之前发生了什么,玩家的进度正好是跟游戏时间事实进行的,那种代入感在RE3里几乎没有了。

医院直接连着研究所也正常,毕竟外表打着制药企业背地里研究病毒的公司和医院挂钩都属于常理之中,但是后期的场景设计和剧情设计就像是生扒硬套的硬伤太多,BOSS出场战斗设计的就是让你赶快结束游戏流程,原版的爆衣触手追追没有(正常应该在地铁爆炸后出场,在钟楼**战斗),改成G4大狗形态,如果说前期吉尔在卡洛斯的帮助下能逃脱追击者的追击很所得过去,而你变身后的大狗状态吉尔自己就能打到(这设定太硬核了吧),后期垃圾处理那场BOSS战追追形态只是掉的胳膊变成的触手的设定简直就是偷懒的表现,而那场战斗设计的也是中规中矩,最后BOSS战的场景几乎是没设计的,空大的房间追追自己出现,原版的经典场景你不用照搬我都能理解,但是也不能这么水吧。

原版突发事件选择走不通路线增加游戏流程和难度的这种设定也取消了,RE3卡洛斯去警局这段开启了分兵两路的表现方式也没有下文。

RE2/3在剧情动画的表现力上没什么说的毕竟是日企一线大厂,但是在游戏通关中的剧情衔接都有问题,不知道是制作人的功力不够还是工期较短经费控制等等问题所致。

最后说说游戏的优点,精美的画面加上高质量的过场动画给生化危机3重新披上了美丽的外衣,良好的操作手感表现出动作厂商卡普空一贯的水准,游戏里商店购买武器道具的设定给玩家们更多的玩法选择,多种难度的设定满足不同玩家的需要。

PS:这部游戏的优点不足以弥补他的缺点,真正高素质的游戏不会用这些“优点”成为让玩家反复游玩的“理由”,这些优点只是锦上添花而已。

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发表于 2020-4-6 06:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
6个小时?我第一次普通难度只用了4小时出头

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发表于 2020-4-6 06:39  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
虽然我也对流程不满,但国区又不能代表全球。说明不了什么问题。等首发两周的全球销量,才能看出来玩家是否不在乎

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发表于 2020-4-6 07:00  ·  北京 | 显示全部楼层
赶紧值崩靴靴         


放心,一个月后绝对值崩!这游戏视频通话后就没兴趣了
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