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楼主: moguituzi

玩了3代重置,有点怀念维罗妮卡

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 楼主| 发表于 2020-4-6 00:29  ·  山东 | 显示全部楼层
kebold 发表于 2020-4-6 00:01
系列最长的还是5代。维罗妮卡当年我打到亚历山大的时候,真的以为就是最终BOSS了,结果打完才发现还有一半 ...

我在网吧打5代的时候,被同事问

这是使命召唤的僵尸模式?

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发表于 2020-4-6 07:34  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2020-4-5 23:30
现在的3代,演出互动哪一样差?更先进,更电影化。

可惜,老玩家们选择性失明。 ...

毫不夸张的说,3代演出效果还真没达到维罗妮卡片头克莱尔在欧洲分部被追杀那一段精彩。这还是20年前的游戏。当时的三代基本叫没片头。

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发表于 2020-4-6 07:39  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2020-4-5 21:09
老生化模式的巅峰是生化3,维罗妮卡即没有紧急回避,也没有火药粉调和,上个楼梯都要按键,节奏拖沓的一 ...

维罗妮卡系统完完全全就是2代的系统,加了个紧急转身而已。那物品栏音效都一模一样。
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发表于 2020-4-6 07:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
毫不夸张的说,3代演出效果还真没达到维罗妮卡片头克莱尔在欧洲分部被追杀那一段精彩。这还是20年前的游戏。当时的三代基本叫没片头。


现在的3代呢?

开场到地铁站,做成了『古墓』『神海』『美末』这样的互动电影,精彩无比,但也意味着,每一次开始不过是无意义的操作重复,满意了吗?

(这也就是我痛恨顽皮狗模式互动电影的地方,开场每次都一模一样操作一段,不如直接放CG算了)

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 楼主| 发表于 2020-4-6 09:21  ·  山东 | 显示全部楼层
我只是夸了一下维罗妮卡的长度

被你们硬生生给吵出来粗细、形状、颗粒感、节奏的大比拼

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发表于 2020-4-6 09:36  ·  福建 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2020-4-6 09:21
我只是夸了一下维罗妮卡的长度

被你们硬生生给吵出来粗细、形状、颗粒感、节奏的大比拼 ...

维罗妮卡很短的,
2代RE的流程都比维罗妮卡长,

还不算上2代是60F的,游戏的速度就比维罗妮卡快了2倍不止,维罗妮卡强制塞了上楼开门推门楼梯什么的无用读取时间,如果删除掉这些无用的读取,维罗妮卡基本没什么流程可言,另外维罗妮卡里面动画塞了很多,又很长(尤其是最后威斯卡VS克里斯那里)。从感觉上看维罗妮卡很丰满,实际上特别短。

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发表于 2020-4-6 10:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-6 10:53 编辑
kebold 发表于 2020-4-6 00:01
系列最长的还是5代。维罗妮卡当年我打到亚历山大的时候,真的以为就是最终BOSS了,结果打完才发现还有一半 ...


5代还不至于最长吧,个人印象中四代应该还是长一些,但5代的流程确实已经很厚道了。另外6代四条线下来时间也不短。
5代的佣兵模式确实很不错,当年练习威叔打头接黑沙掌不知道玩了多少局,比主线花的时间都多的去了,全地图清场那种感觉非常好。

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发表于 2020-4-6 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
steve2049 发表于 2020-4-6 07:34
毫不夸张的说,3代演出效果还真没达到维罗妮卡片头克莱尔在欧洲分部被追杀那一段精彩。这还是20年前的游 ...


维罗妮卡那个开场在当年确实很经典,印象中后来的生化危机电影也再现了一下。
至于老版本生化危机3,我当年一直觉得开场吉尔从房子里被炸出来就是片头。

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发表于 2020-4-6 10:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-6 10:47 编辑
akira905 发表于 2020-4-6 09:36
维罗妮卡很短的,
2代RE的流程都比维罗妮卡长,


维罗妮卡相对比较长,也只是和当年同时代的游戏(其他那几部生化危机)来比较,放在现在也肯定是短流程游戏。
而且真要重制的话,裁剪应该是肯定的。。。
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发表于 2020-4-6 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
维罗妮卡很短的,
2代RE的流程都比维罗妮卡长,

还不算上2代是60F的,游戏的速度就比维罗妮卡快了2倍不止,维罗妮卡强制塞了上楼开门推门楼梯什么的无用读取时间,如果删除掉这些无用的读取,维罗妮卡基本没什么流程可言,另外维罗妮卡里面动画塞了很多,又很长(尤其是最后威斯卡VS克里斯那里)。从感觉上看维罗妮卡很丰满,实际上特别短。


很短不至于,在公馆里绕路倒是真的。老生化其实就是绕路,螺蛳壳里做道场,场景最大化利用。如果是纯跑图,其实过关很快的。
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