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如龙7 感想(有剧透,但是还看本版的人早通了吧)

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 楼主| 发表于 2020-4-8 23:25  ·  海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
      终于能发帖了,一直以来A9潜水资历大概9年了,没注册过账号,没为社区做过啥贡献,感觉这两年A9人气下降了不少,有点感慨。在不变的搬砖生活中,越来越觉得当一个消费宅越来越没劲,而且空虚,希望能更多参与社区讨论,希望能够输出,希望能够成为创作宅……然后注册了账号,写完了感想后发现新手不能发帖,升级到平民要30个回复,一次还不能回复超过10个,于是各种拖着忘了,到今天位置大概拖了3周(成年人的悲哀),再晚两周估计首页都没有专区了……

      回到正题,个人完全不算如龙老粉,从0开始入坑,当时真是觉得眼前一亮,真香!特别是夜店经营,乐不思蜀。后来陆续玩了极1和极2,感觉如龙还是挺另类的一种题材,相对现实的同时又通过各种小游戏让怀旧风扑面而来,感受到纯粹游戏的乐趣。本人已经33,有家庭有孩子,很多游戏玩不太下去,特别是日式RPG,尬聊真是有点受不了(印象最深是FF13),但是如龙觉得还是很不错,能够带来心灵上的感动。

      如龙7,这次趁着7折入手了数字版,说实话,现在游戏如果买原价数字版真是有点疼,300以内的话可以毫不犹豫入数字版了,也算扎实支持工作室。简单的感想如下。

★剧情
      我个人是剧情党,这次的剧情还是挺不错,各种伏笔都回收了,而且把敌我主要人物都刻画的挺丰满。悬念也解释的很好。如龙的主角似乎不在牢里呆上10年都不配称为“龙”。个人喜欢的剧情设计分别是:1、出生日设定;2、少主转型设定;3、替罪设定。基本上剧情没有尿点,最后劝说少主那里还强行让我落泪了,“从底层再往上爬,能够抬头看到希望”,说的真的挺好,社会阅历越丰富应该越感慨才是。各种支线也很用心,相比极2基本的见面打一场,很多支线都让人忍俊不禁,最喜欢的支线是“守护柿子”和“一直忘不掉你”。

★人物
      我觉得这次如龙的人物刻画太棒了。每个人都有主要剧情,绝对不是空气人。主角不用说,难波的寻弟,足利的揭黑、纱叶子弱一点但是架不住戏份大、其他评选出来的女性角色也很好,通关后让我继续刷10小时的动力就是想把6维刷满,推倒全部女性。
      说说主角吧,春日的刻画还是相对刻板了一些,特别是对老爹的信赖和忠诚,从来没有真正动摇过,认为还是有些问题。我觉得他得知其实被老爹骗了,是替少主坐牢,回来后还不由分说吃了一发子弹,即便这样还是没有一丝彷徨,我觉得有点假,这也太傻了。
      再说一下纱叶子,真是可以让人爱上的角色,真是有点把我萌到了。希望续作还能有她的戏份。通关后搜了“选美”选上的女性,想找找车牌号。我擦,居然全都不是风俗业,有点失望(哈哈)。秘书的真人比游戏中好看和有气质多了,求生者酒吧的女老板则是游戏中的感觉好于真人。

★战斗系统
      应该说确实一般,技能的设定鸡肋,数值也没有做好,除了千禧塔外,全程就只有真岛和桐生战难,其他的都简单,而且boss的攻击招式都很low……乐趣也有,就是几个有特色的职业,比如女王,再比如女王……极技的动画还是不错的。
      不过RPG和原来的ACT相比有也有本质的优势,就是能够对伙伴有代入感。其他的如龙就是桐生一个人从头打到尾,没有所谓的次角色。但是这次不一样,结束后真的觉得战斗的伙伴很重要和可贵,这种一体感ACT难以表现。

★小游戏
      总体品质一如既往,经营游戏差点意思,不容易上手,爽快感和成就感一般,应该有改进的空间。飞龙赛车卡在最后的飞龙骑士,好难……捡罐子也是中规中矩吧。不过都是杀时间的利器,我打棒球打了2小时,其他的就没怎么玩了。

★音乐
      OP挺好,湘南乃风很适合如龙,粗生线、洒脱、热血,以前很喜欢他们的纯恋歌。其他BGM中规中矩,没有能留在脑海里的。

      总体而言,这次如龙7很满意,也享受了美好的游戏时光。如龙工作室也算是很用心的工作室了,希望他们能出更多更好的作品。(4月6日刚通了审判之眼,又是一阵空虚,找时间再写一篇审判之眼的感想)

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发表于 2020-4-8 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ写的不错,大部分观点我都同意。7我肯定要玩二周目,不过目前还是会腾出时间玩FF7RE。

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发表于 2020-4-9 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我对RPG这个模式还挺满意的,唯一的遗憾就是RPG这种组队战对于如龙的整体剧情风格太不搭配了。

当桐生要用拳头检验一下春日的决心和能力的时候,两个人衣服一脱,然后…………居然不是单挑,而是四个打一个,女人打他他还不能还手…………

实在是太出戏啦~~~

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发表于 2020-4-9 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
人物塑造在后期明显是开始下降了,大部分的伙伴角色在主线里都成了空气人工具人,戏份太少,整体剧情不错,但是桐生那段加的太生硬了,虽然是顽梗,恶龙守护宝物的梗,但是明显没有把千禧塔做成魔王城堡的梗来的自然,估计是后期太赶了。
战斗做成RPG还是如龙风格的RPG我觉得很不错,但是缺点不仅仅是数值上的,还有就是职业上的控制,控场技能上的设计缺失,让整个战斗系统失去了大部分的研究乐趣,更多的是刷级,打弱点也是靠数值表现,这些缺点太过明显了。
还有一些是我特别个人的看法,就是加入了起重机之类的boss战,打法竟然是直接打铁球,这个就很丧失如龙风格了,完全可以做的更加有意思点,比如去攻击操控的人更好,像P5的boss战一样,有人去偷袭之类的,如果做不好我觉得还不如不做,如龙的风格还是人和人打比较好。

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发表于 2020-4-17 09:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
如龙组第一次做rpg,即使之前ol上做了测试,还是欠缺打磨,有人说老套,但我觉得不是老套,而是不成熟,并没有依据现在的rpg做出一个好的战斗系统,而是还处于非常初级阶段,等于是忽视了rpg的发展,也欠缺对rpg的深入研究,只能说是实验性质很强的作品,如果只是主线通关,我觉得除了之前说的几个外没啥大问题,但是基本上也就到头了,一旦要研究系统,这个系统的薄弱就完全展现出来了


感觉杀伤性极技除了卫星炮其它求用没有

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发表于 2020-4-17 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
说的大部分都非常赞同。这个区很久没见到有这么客观看法的新人了

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 楼主| 发表于 2020-4-17 23:20  ·  海南 | 显示全部楼层
说的大部分都非常赞同。这个区很久没见到有这么客观看法的新人了[s:joy]


哈哈,虽然是新人,毕竟30多了,还是相对理智的

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发表于 2020-5-5 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
赛车最后一场 吾老婆碾压过了飞龙战士。。。。。。然而吾自己死活过不了 她都是马车练出来的

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发表于 2020-5-6 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
人设的话,春日进监狱出来快二十年,基本没老过,或者说进监狱前的人设画的太老了

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发表于 2020-5-7 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
我也挺喜欢这个游戏 可惜PS2以后 PS3就玩过了 现在PS4也没入手 听朋友说剧情各方面都可以
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