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生化3+抵抗,如果你是真爱粉,还是静下心开心玩,不要被带节奏(附抵抗简介)

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 楼主| 发表于 2020-4-9 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
看着普天盖地的喊不值这个价的讨伐声,真的很无语~~~~
一个重制+一个爆发精神续作,作为一名23年的生化粉,这几天利用一切休息时间,细细品味这份来之不易的喜悦!真爱的意义在于享受,谁会在意价钱的问题,在意的话是因为你还不够爱!

首先,重制版!
大家真的就那么想要一个一模一样的流程吗?老版都啃烂了,这次重新编排了一下,还是老版生化的那个味道,而且游玩的更加流畅,剧情演绎更加电影化,同时还多了一份新鲜感。在预售等待期,我还特意重温了一遍老版,如同嚼蜡,因为太熟悉了,反而新版更让人眼前一亮,碰到一些熟悉的地方,会心一笑。
实际体验:开荒,我用的标准难度,走过每一个的角落,看了每一处的风景,三光政策落实到底,而且每次遇到追踪者都杀3次,包括初装火焰枪和RPG的追踪者,也都重复读档尝试去杀一下(结果很无奈),就这样不慌不忙逛完整个游戏,用时5小时54分钟,C级。初体验我也对这次流程长度很失望,但是游戏给我带来的快乐远远大于失望!然后,依次进行了专家-噩梦-地狱挑战,这里说一下,噩梦难度惊喜不小,完全跟之前的难度体验不同,怪物攻击欲望加强,补给少,物品和怪物全变位置了,紧张+惊吓,感觉这才是RE3真正开始的地方,还重读了一次医院的档,因为后面倒数第2个BOSS卡关了,子弹不够,结果还是不够。。。。没办法,被逼的尝试用火刀+闪避,竟然无意间发现只要伤害累计够了,直接就进动画了,都不用打上面的开关。当地狱难度通关后,听着片尾曲,那种历经劫难的感觉,一种无名感动~~~~后面就开始了辅助+地狱S的白金之旅,这次的地狱我选择了火箭筒体验,极其无聊,全程砰砰砰,1小时13分钟就结束了,庆幸自己初次地狱没用火箭筒。
总结:火箭筒要少用,严重影响游戏体验。本作的闪避+回首掏是精髓,玩的我热血澎湃,哈哈!

其次,抵抗计划!
先说一下爆发这款游戏,因为PS2当时网络联机还没普及,如果想联机的话额外开销也不少,还很麻烦,估计真正在PS2时期联机这个游戏的生化玩家还是少数,我试过单机玩的话,乐趣大减,所以这个游戏我都联网玩的,也是目前为止(含PS4),爆发是我所有联机游戏里联机时间排第3的游戏1000小时,第1是PS2版MH美版1600小时日版800小时,第2是PS2版MHG美版1200小时。直到若干年以后,德国私服的出现才让更多的生化玩家体验到这个游戏的乐趣。
为什么先说爆发?因为爆发首次引入了合作模式的生化,分工明确,各司其职,但不具备对抗性,熟悉流程后,基本还是按照套路玩,而抵抗计划完全继承这份合作模式,可视为爆发的精神续作(连人物都很相似),还引入了当下流行的对抗元素。那么问题来了,因为老生化迷都熟悉了套路化的传统生化,带有对抗性的生化模式让老玩家初上手都会不适应,我第一次进游戏也很迷茫。
实际体验:游戏刚发售时,操纵者都没熟悉操作,非常的菜,幸存者3-4分钟很快就通关了,根本不需要什么合作,我都不知道自己在玩什么,甚至有些无聊。几天下来,大家水平都上升了,还出现了不少优秀的操纵者,碰到的话非常难缠,但这个游戏魅力也就在这里——未知性和即时性,尤其是野队里再有1-2个新兵,翻车是很正常的事情。
玩法介绍:每个角色职业都不同,这里角色名字我按照自己喜好叫了,不按游戏里称呼了,大家别介意,哈哈,爆发玩多了,职业病!
操纵者:我的网络无论什么游戏联机都非常稳定,但始终这个模式配对不到人,不知道问题出在那。。。无法游玩此模式!
幸存者:
YOYO(医生):探知+补血,主要的实用技能是标定位置(一定范围内将重要道具和解谜地点标注,同时队友也可以看到)和群体加血(此技能放地上不光能加血,还可以扶起范围内所有倒地的伙伴,群体陷入困境时实用技能);
艾丽莎(黑客):破坏监视+打开电子锁,主要的实用技能是破坏监控(破坏监控可以阻碍操纵者操作,升级后技能强化,使监控修复时间加长,还能固定监控器)和快速开电子锁(有的关卡需要解锁电子锁,她能更快速的解锁,减少停留时间);
吉姆(肉盾):快速开门+短时间无敌,主要的实用技能是快速开门(碰到优秀操纵者,这个技能非常实用,快速达到其他场景)和短时间无敌(可以范围内群体加无敌,但有时间限制,对于困境解脱和砸设备非常实用);
拳男(输出):拳击,玩的少,可能说的有偏差,主要的实用技能是拳击(技能时间内暴刀输出,实测可以和G1、**对殴,让吉姆加无敌,效果更好)
贝卡(枪神):无限弹,玩的少,可能说的有偏差,主要的实用技能是无限弹(这个很逆天,可以群体,想象一下,一群人无限喷。。。。但有时间限制)
以上职业都可以升级增加新技能,通关奖励金钱开箱子可获取技能增益配件,通过两种途径延长某些特定技能的持续时间和效果范围,还能装备新的技能增益,通关评价与游戏内受伤、击敌数、辅助队友等数据有关,奖励金钱数量与通关评价有关。至于金钱翻倍这个氪金项,没有国内网游氪金意义那么大,技术不行,就算你再氪金还是不行。
总结:看到群里和论坛里,有不少人说操纵者太菜了,我只想说,你玩的太少了,没碰到优秀的操纵者而已!希望老生化迷都能静下心,细细体会一下这款游戏,你会爱上它的!

收尾!
感觉现在的年轻玩家都好浮躁,为了XBOX和PS机能天天吵吵,为了RE3剧情缩水天天吵吵,为了正版和白票也天天吵吵,哪来这么多时间吵吵的?一个不能安静享受游戏乐趣的人,相信也不是真爱,所以大家不要被这类人带节奏,跟风式的闹腾,而忘记了游戏的初衷!人都是有差异性的,不可能一个标准统一,选择自己喜欢的游戏,享受游戏的过程!

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发表于 2020-4-9 13:07  ·  四川 | 显示全部楼层
vol.1 RE3 就像一个填字游戏,直到你开始玩它的前一秒都充满兴趣!!
__________________________
vol. 2 这是一部游戏阵容让你头晕目眩的游戏!一代女主角 :Jill 三代男主角:卡洛斯… 以及玩手段の尼可拉! 这三人 中任何一个人都拥有大量的粉丝!而这三个人齐聚一部戏中令人大开眼界.关于八卦的消息就说这么多!
______________________
_
vol3 说起老版生化3…~三上真司~…惊艳永恒之作、恐怖游戏的巅峰代表``玩百遍…玩不腻の经典!游戏配乐简直是牛逼到极点…我闭着眼睛听音乐就能知道游戏发展到什么程度!!不过现在,再也玩不出当年的风情了!属于影响一代人的游戏仅次于=寄生前夜!
____________________
vol.4游戏就是给大家不同于生活的一种娱乐体验`玩之能胜`是一种天赋`玩而不迷`是一种性格`迷而能自制是一种修养`玩而痴情是一种境界!!
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发表于 2020-4-9 13:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由人 于 2020-4-9 13:36 编辑

上下左右,横竖撇那也看不出来抵抗是爆发的精神续作,好与不好值与不值都不重要了,本身每个人的要求不同,欣赏水平不同,所所给出的答案也会不同,这种东西本身就不是1+1=2的问题,这次是不是卡婊的制作态度问题这些都会体现在销量上,所以多说无益,直接看结果就好了。
如果玩家连这种体量的游戏都能好评,那我给10分满分来促进卡婊以后多多制作这种体量的游戏出份力。

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发表于 2020-4-9 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天拿到盘以后直接专家开荒,打完枪械店。感觉良好。

浅绿Fine背后被咬大概率直接带走,一闪瞄头不出爆头的话需要4发才能打死一只丧尸,两个火药也就合10发而已。刀和shou枪打追追输出低,容易被吼定了农夫三拳带走,导致每次追追我都只敢打出补给箱就走人。开荒体验挺不错的。除了房顶追追比较二以外没啥大的不满。

至于抵抗计划我主观上是没有抗拒的,主要还是PVP游戏玩进去随随便便就是上千小时,我这里想玩的单机还大把排队呢。我玩游戏比较泛,又基本都是60小时打底,100-200+的情况很常见,1000小时舍不得。我不排斥抵抗计划,但我舍不得为了联机放弃单机游戏……

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发表于 2020-4-9 13:29  ·  吉林 | 显示全部楼层
楼主说的真好,鼓掌

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发表于 2020-4-9 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
要真是真爱粉还会被带节奏?2333

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发表于 2020-4-9 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
就是因为我是真爱粉所以我才不能接受抵抗,一个从头到尾几乎是临时拼凑出来的游戏,要不是捆绑RE3发售这游戏会比安布雷拉小队死得还惨。在我看来这次RE3的问题是因为RE3跟RE2很可能是同时完工的,然后他们不选择2+3捆绑发售,而是选择2先试水,结果2大获成功了,但是就面临3如果单独发售会显得内容太过少会极大的影响口碑,为了解决这个问题卡普空选择让RE3按兵不动,用一年时间随便拼凑了一个抵抗出来捆绑RE3发售来强行增加游戏内容,这样解释的话RE3为何内容这么少就一切都说得通了。

PS1:在我看来这次抵抗也是卡普空试水的一环,如果成功了后续的爆发系列新作可能也会加入这种对抗模式,如果失败了则不好说了。
PS2:到目前为止卡普空之前新上的一个爆发网站依然跟当初RE2一样显示OK两个字,所以抵抗根本就跟爆发不沾边。
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发表于 2020-4-9 14:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
就是因为我是真爱粉所以我才不能接受抵抗,一个从头到尾几乎是临时拼凑出来的游戏,要不是捆绑RE3发售这游戏会比安布雷拉小队死得还惨。在我看来这次RE3的问题是因为RE3跟RE2很可能是同时完工的,然后他们不选择2+3捆绑发售,而是选择2先试水,结果2大获成功了,但是就面临3如果单独发售会显得内容太过少会极大的影响口碑,为了解决这个问题卡普空选择让RE3按兵不动,用一年时间随便拼凑了一个抵抗出来捆绑RE3发售来强行增加游戏内容,这样解释的话RE3为何内容这么少就一切都说得通了。

PS1:在我看来这次抵抗也是卡普空试水的一环,如果成功了后续的爆发系列新作可能也会加入这种对抗模式,如果失败了则不好说了。
PS2:到目前为止卡普空之前新上的一个爆发网站依然跟当初RE2一样显示OK两个字,所以抵抗根本就跟爆发不沾边。


生化3re明显是生化2的边角料拼的,整个游戏受偷工影响剧情存在断层先像,在现有剧情框架和世界观的情况下没有令剧情更加丰满的同时再一次进行大刀阔斧的删减,游戏的一闪系统虽不是什么原创,但是做到了很好的融入到浣熊市的世界当中。

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发表于 2020-4-9 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
幸存者如果四个玩的比较好的熟人联机,基本上没有哪个操控者能拦得住,一般情况下只能欺负欺负陌生人组的野队。


其實不是開黑才能這樣 我幾天一直都單排路人局 用了一天基本摸熟全部地圖 關鍵要清楚每個角色自己的定位 該做些什麼 我主用黑客小姊姊 出的天賦槍威力加強 對陷阱威力加強 對攝像頭威力加強 對上史賓塞他基本不用玩了 會玩的人解鎖破壞核心先廢攝像頭 沒有攝像頭操控者就召不了怪召不了boss 壓力就少威脅也少 有些人還傻乎乎站着看队友 就是不知所以然

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发表于 2020-4-9 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏质量好坏先不说,销量一定不会差,因为有的不止入了实体版还入了数字版,还有的PC和PS4的数字再加PS4的实体
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