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[转帖][推荐]Ace Combat 04 Shatterd Skies 全任务配乐赏析

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 楼主| 发表于 2007-11-10 00:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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也许世人很难想象把伟大这一形容词用在一个PS2游戏上。是的,Ace Combat 04 Shatterd Skies Namco公司在2001年出品的空战类型游戏,它在偶心目中的地位在AC5 AC3 AC0之上。无论在故事情节,人物心理刻画,特别是其配乐,就像历经雕琢的艺术品这样夺人眼球,摄人心魄。相信认真玩过此游戏的Fans都有这样的感受。

套用一句话“如果不是看过某部电影其实你很难去单纯地喜欢一张电影原声碟”,如果不是特别喜欢一款游戏其实你很难去单纯地喜欢一张游戏原声碟。本文原意是对Ace Combat 04的原声进行一番评头论足,当中不免穿插了些游戏中优秀的故事情节,无非为了一个目的:透过出色的配乐来展示和理解Ace Combat 04背后的宏大,史诗般世界观,想必这也是中西哲一,小林启树,大久保博等Project Ace音乐人对Fans期待和殷切愿望吧。

按常理,电影配乐应该是为剧情本身服务的,它不应该有超越剧情本身的企图,基本上我们听到过的电影配乐都是和电影的其他要素如剪辑,画面气氛,剧情发展等等部分水***融。你很难真正把一首电影配乐当作一部音乐作品去欣赏因为其中为了功能需求牺牲了大量音乐本身的特性。就拿Ace Combat 04配乐来说基本目的和电影配乐理念并无不同,制作音乐路线并没有脱离传统的配乐思路,电子+管弦乐风格以及抒情的吉它Solo,鲜活般地注入音乐感染力。与游戏***现如大魄力电影剪辑画面和优秀的配乐紧密配合,给玩家视听双方面的爽快享受。正如Ace combat 4 Sound Director 中西哲一在其Blog写道“I have concentrated on making the background music flow much like a movie soundtrack, complementing the excellent visuals and improved backgrounds.”,事实证明这张OST是成功的,对于一款游戏配乐来说真的难能可贵,这也是历代Ace Combat音乐人的追求,从Ace Combat 2 音乐人Kota Takahashi就明确了“音乐影响游戏中的气氛”这种理念。顺带一提的是,本作的Sound Effects:飞行引擎声,爆炸声等等给玩家听来十分真实出色,这也功劳于音乐组从茨城县某空军基地采样而来的音效,而不参考音效CD,十分厚道而且专业。

Amidst the blue skies, a link from past to future. The sheltering wings of the protector...The flames of hatred scorch the skies, igniting Gaia's funeral pyre...

Ace Combat 04游戏初期Loading画面的一段文字,揭示了1994年,发现命名为1994 XF04 Ulysses彗星的撞击威胁,并建造Stonehenge: 8台超过100米长的巨型EMP pulse cannon,注入能量后发出的high velocity electromagnetic pulse,射程1000英里, 威力足以摧毁坠落的1994 XF04 Ulysses。这就是Ace Combat 04整个故事起因。

彗星撞击危险过后的2004年, Free Erusea Republic [游戏中的敌方] 对周边国家发动突然进攻. 为了应对Erusian的威胁, 敌对各国组成了ISAF联军 [Independent States Allied Forces].


Mobius 1 初战
Disc one Track 8 Sitting Duck

令人震奋的爵士鼓机打击乐节拍和类拟空袭报警电子音效,揭开了ISAF OPERATION UMBRELLA作战行动的开始,Mobius 1传奇皇牌飞行员[玩家操纵的角色]的初战,浑厚大号吹奏声与小提琴声一响一合,相映成辉,最大限度弥补了先前Industrial Metal般冰冷的效果,更显荡气回肠。Newfield岛Allenfort军用机场上空如临大敌,1’39 BASS和电吉它的出现令人印象深刻,随心所欲地一拨一轮弦,想必想制造一点DogFight 缠斗和击落TU-95时十分 Cool的Rock感觉吧,作为大餐的开胃菜,可谓让人食欲一震唷~~。

反击的前奏
Disc one Track 9 Imminent Threat

随着脆弱的军鼓动和军号声响起,ISAF 代号OPERATION HARVEST军事行动开始,初听此首时感觉平淡无奇,机械般电子节拍和冰冷机械撞击音效,暗淡无光,毫无中气的铜管吹奏乐器号声穿插电吉它,听觉真是无法容忍,令人气馁。不过我在重玩此任务游戏中,又领悟了另一个新天地:攻击地面目标 回转调整机体搜索地面目标 然后攻击地面目标这行动节奏与配乐的旋律恰如吻合,平淡机械的电子乐节拍从未如这般摧人奋进和胜利自由的坚定力量,钟声音效,不就是代表为敌人敲响丧钟嘛?一种ISAF人民对强大Erusea从未有过在沉默***中迸发出的憎恶心情化为Imminent Threat这首配乐,此时在ISAF争夺Rigley Air base上空回响

北方的撤退
Disc one Track 10 The Northern Eye

无固定音高鼓声和震耳响彻大号的衬托下,为配乐开头带来气势:低沉响亮,雄壮有力,映衬了Mt. Shezna雪山上空壮丽辽阔的美景,山顶的积雪反射出的耀眼日光照在Mobius squadron机徽上,冰冷金属打击声又一次吻合游戏场景,2:02秒界后是偶颇为欣赏的一段,大开大合的铜管弦乐合奏,以及小快板式的小提琴提弦,显示了在压抑空间下特有的连续节奏感。


空中回廊封锁
Disc one Track 11 Blockade

名列日本皇牌空战BBS Ace Combat 04名曲评选的NO.1,中西哲一这首BLOCKADE名至实归。其酣畅淋漓的旋律,毫不拖泥带水的编曲风格,跌荡起伏的旋律线条让人无法拒绝。从不刻意卖弄深沉音符里流露出的是作曲家最可爱,最纯洁的情感。其中最让人称道的弦乐时而中性轻柔时而悠扬***,节奏徐缓,起伏连贯,充分体现了现代配乐流行中的标准。配乐中多乐段反复演绎的旋律与其说是纠缠不清单调感,还不如是弦乐攀顶音阶的辅垫才恰当。中西哲一自信而优雅地进行着音符组合,把心中所理解的浓烈炽热空战细节充分融汇在旋律中,加之秒声的音效,对战场更平添了紧张的气息

ISAF的OPERATION HUNTING HAWK行动使通往Comberth Harbor的空中战略回廊被成功封锁。

黄色中队
Disc one Track 12 Lifeline

融合了管弦乐和Techno风格的配乐,配乐的低音部由BASS和鼓组担当,弦乐与铜管合奏奏响了明亮夺目的乐章,仿佛一枚FAEB在油井中炸开了花,火光冲天的场景,随后转入荡气回肠般的小提琴弦音和架子鼓击与钹镲扑击声组成很带劲,豪放的节奏中。可谓为视觉事件所谱写听觉的出位伴奏呢。

Disc one Track 13 Aquila

配乐开始节奏推动的十分沉重诡异,那种沈厚凝滞的步伐,就像从黑暗中渐渐迫近的威胁,Erusea空军皇牌:yellow squadron 5机编队如同天兵来临,瞬间一股令人畏惧的***感,Mobius squadron就像一只幼隼被老鹰追赶,只顾择路而逃,作为Mission Update 过场动画及游戏的配乐可谓丝丝入扣,相得益彰

无敌舰队的覆灭
Disc one Track 14 Invincible Fleet

在上述两个任务:掐断战略补给和燃油供应取得胜利后, Erusea 强大无敌Aegir 舰队就像一只任人宰割的绵羊停泊在Comberth Harbor中,但也不能轻视。

怪异的模仿海底音效和像木鱼敲打声,随后弦乐旋律介入,缓缓把BGM引向本曲的***:1:27 – 2:50秒是本配乐最具代表性的音乐特徽,也是Ace Combat 4 广告的配乐,小号和圆号悲鸣,战机在舰船火网中穿行,爆炸和航炮声不绝于耳……激烈冷酷争夺的悲凉挽歌


Disc one Track 15 USEA National Anthem~Hymn of Liberty

没有比在心情激动时即性唱一首歌更让人畅怀无比的事了,感染到整个Sqaudorn一起合唱,其中夹杂着无线电真实燥声,如临其境
Our azure sky
And emerald plains
Where freedom and justice prevail  

With courage and strength
We’ll fight to the end  
For liberty in our land !

中文翻译SPC音乐网:http://www.spcmusic.net/forum/vi ... amp;extra=page%3D18

ISAF联合军飞行员们对和平自由的向往和爱国之情,跃然纸上,不得为Namco如此善于烘托气氛,煽动玩家情绪,来个脱帽拜倒!

纵深打击
Disc one Track 17 Deep Strike

架子鼓是这首配乐的灵魂所在,碰奏体鸣乐器钹镲声此起彼伏,热闹得很,架子鼓手击打的速度控制得不错。颇具现代感节奏的配乐,在游戏中听十分有感觉。

Disc one Track 18 Stonehenge's Attack

素质出色的应景之作,继Blockade后偶最钟意的BGM之一。极富激情的金属音效强音,不间断的鼓点仍旧合在背景中固定节奏,弦乐和铜管乐器长号,小号并不喧宾夺主式,不遗余力地推进着旋律向前发展,从中展现出来的瞬间爆发力和连贯***式的旋律难以忘怀,整个听觉深陷音乐营造的不安真空之中,Stonehenge所发射high velocity electromagnetic pulse的威力覆盖在2000英尺上空,火光四溅,毁灭性杀伤力令人窒息,就让Mobius squadron远程奔袭打击后,“英勇”而华丽地撤退吧。1:23秒界弦乐蕴涵着些许苍凉,充满着无限的悲怆感,混合着挣扎与彷徨的伤感情绪也通过的弦乐旋律体现的让人满意。游戏中日落夕阳下的大峡谷,飞机呼啸声伴随着Stonehenge发射恐怖爆裂声在座仓附近叫嚣,夕阳未日余辉照耀下的机体颤抖着,更衬托了凄惨的战场氛围。
揉合了电子乐的炫丽紧凑和管弦乐磅礡气魄的主流标准式配乐,不免让偶联想起Hans Zimmer的风格,只可惜长度太短!

破碎的天空
Disc one Track 19 Comona

一首ROCK风格的音乐贯穿了ISAF Comona Islands航天中心激烈无比的大空战。ROCK风格三元素:打鼓机,BASS,电吉它齐齐上阵,飘逸洒脱的节奏路线,连电吉他滑音声音也如此的cool,这不就是每位Acers所追求的壮志凌云般的Feeling嘛。当Mobuis 1击落第一架黄色皇牌中队Su-37,心情正如配乐一样畅快无比,High啊。

此役胜利与新年即将到来的钟声, 成为了Mobius squadron闪光和名声鹊起的时刻

全面反攻大陆
Disc one Track 20 Operation Bunk

低音部频率密集提拉弦的大小提琴前奏很好为玩家展示了阴霾天气笼罩下Halle, Crowne和Caranda 绵长的海岸线的气氛。1:22秒后嘹亮的军号和军鼓声响起,仿佛自信向敌人宣布ISAF两栖作战开始,管弦合奏洪流介入的旋律就如战火一样亮眼,就像钢管吹奏乐器那闪着黄灿灿的光芒。明智而巧妙的对比手法编曲。2:52秒界引来了音乐***部分,饱满的小提琴提弦,中气十足的钢管乐器长号,稀稀落落的铜铃和坚琴声,美啊。仿佛是黑云密布天空迎开了光明之光,如果不玩游戏的人,听完此曲,也知道结果是ISAF登陆成功鸟,oh yeah.


丛林深处
Disc one Track 21 Tango Line

不得不叹服Tango Line的Map关卡异常出彩,分为四个Stonehenge射程范围区域:VTOL base, Scion Air Base, 能源基地, 和潜艇基地,地形分别为垂直井停机场,山顶机场,复杂盆地,峡谷四种,每一个区域都有不同的作战方式和乐趣,可以说是Ace Combat Series中优秀关卡设计之一。

紧凑,干净利落的曲风,诱人可爱的小鼓点,管弦部分时而沉落于旋律低音部,时而趋于***响彻,壮丽大气。于游戏中规避地形或Stonehenge攻击而忽高忽低穿越稀薄云层的感觉十分合拍

诺亚方舟
Disc one Track 22 Escort

传奇皇牌飞行员Mobuis 1单机救护民航客机,老实说在游戏时对此BGM毫无印象,即便为了写这篇文重温一次更没感觉,原本溢美之词丝毫不粘边。过多的架子鼓和metal音效打击声也俺饰不了平庸电钢声,软绵般号声所组成的旋律,丝毫没有体现游戏中23000英尺到6000英尺这种高落差突入空战的爽快感,倒是游戏任务很紧凑有趣得紧。

Operation Stone Crusher
Disc one Track 23 Stonehenge

随着配乐背景那令人生危的金属打击音效之后,“oh, it’s Stonehenge”无线电中Wingman略带不屑地说到,8台超过100米长的巨型EMP pulse cannon的圆形阵地就在眼前。略略有些遗憾,此BGM是第18首的***,失去了新意,不知是否作曲人中西哲一对Stonehenge音乐主题统一这方面的考虑,不太清楚。如能像AC0中Excalibur所展现与外科手术般作战情境相得益彰的如抽丝剥茧般深入意境的配乐,就完美多了。

Erusian此役可谓损失惨痛,不但失去大陆的绝对制空权,而且其皇牌空军中队yellow squadron不可战胜神话破灭,更失去了yellow 13情深驾笃的战友Yellow 4, yellow squadron唯一女性成员……Mobius 1成为了ISAF的英雄, Ribbon的恐怖化身这一别称在Erusian军人口中到处传扬着。

We've reached a turning point, and hope this victory will bring about a quick end to the war.

援护U2
Disc Two Track 3 Safe Return

音乐情感丰满之作,游戏任务虽然乏味可阵,不过长达7分钟的配乐厚道无比,细细聆听不免泪流满面。快意的电子乐节拍倒是其次,那峰回路转的长号,小号与如诉如泣的小提琴弦音所传递给偶的是一种飞行员心灵深处的情怀,一种坚定的信念。在战火纷飞的日子里Mobuis 1又一次临危受命,帮助带着Erusian绝密情报Megalith的侦察机U2回航。重担的背后,折射出的是战友和上司的崇敬和爱戴信赖,对出众飞行技术的自信、对任务的忠诚,浓烈的战友友情成为这位饱受严酷战争考验下的传奇皇牌所具备的代名词,也是配乐旋律中蕴涵的情感主题。虽然有人说Mobuis 1只是个战争机器,不真实的人,没有yellow 13这般让人肃然起敬的人格魅力,理想式的正义同情感,更谈不上有yellow 13 与yellow 4 伤感而真挚的男女感情。4:42秒界弦乐和小号的抒情般低鸣是否就是Mobuis 1有血有肉心理情感写照的那一瞬间呢?

Disc Two Track 4 Enemy Attack

不过不失Mission Update的BGM,游戏任务简单,配乐也简单,从粗暴管弦强奏中开始一成不变直到结束,不知所云,略过。Sorry…

北部登陆
Disc Tow Track 5 Breaking Arrows 1
Disc Tow Track 6 Breaking Arrows 2

很遗憾,Namco在制作OST时把此任务的配乐分成两部分。如能合二为一展现轻巧鼓声落点变化和逐渐崩紧心弦的旋律线条就能够与此任务所体现出来的紧迫感相向辉映得多了。
第一阶段,鼓点随着沉重的弦乐和管弦打击乐器的配合下逐渐清晰起来,烘托了北极夜空的肃杀气氛,Erusian己到强驽之末之时,针对ISAF北部登陆己有心无力,只能向登陆部队发射巡航导弹来做一博,Mission Update后第二阶段,最后一枚巡航导弹来袭,开始就极具震摄和爆发力的管弦乐开始,急速紧凑的小鼓击打节拍随后介入,又一个严峻的任务考验,一张一合的管弦旋律与打击鼓声此起彼伏震撼着玩家的心坎,拦截刻不容缓,只听AWACS在Redio中沉稳喊到:60 miles …..50 miles……10 miles,hurry!!! 一枚XMAA及时击中Cruise Missile,上空闪现了恐怖炫目的爆炸光芒,绮丽的极光此时是这么暗淡……

San Salvacion解放
Disc Two Track 7 Emancipation

慢热型BGM。表面似漫不经心,波澜不惊的电子节拍,弦乐和暖色电钢,背景似夜色迷蒙音效。军事灯光宵禁下San Salvacion中立城市静得让人寂莫幽闭之感,空中伏望可以依稀望见几个街区反抗军的枪点,3:26秒界小号低声传至,解放的钟声己响起,与先前婉转悠长的弦乐旋律富有感情旋律有意识铺垫下不觉领悟,自由需要代价,配乐试图铭记San Salvacion人民为解放自己的家园所做的牺牲和抵抗吧。

Whiskey 防线
Disc Two Track 8 Whiskey Corridor

配乐背景军鼓进行曲和嘹亮钢管吹演乐器圆,长号鸣响,仿佛ISAF前进步伐己无法阻挡,还犹豫什么,就驾着爱机为地面部队挡清障碍吧~~~突破Whiskey防线,目指Erusian首都

皇牌对皇牌
Disc Two Track 9 Farbanti

一年前战争在North point上空打响时, Mobius 1还是个初上蓝天的飞行员, 一年后的今天, 作为Mobuis飞行中队的灵魂,Mobuis 1飞临Erusian首都Farbanti。配乐以明快带着自信的旋律开头,更显ISAF仰扬的斗志。在架子鼓击鼓声的带动下,背景悠扬的小号与圆号一唱一合相互伴奏中,硬朗且浑厚电吉它声腾空而出哨叫着,滑音、颤音和倚音游刃有余,在Ryker Crater都市废墟之上Yellow 13和Mobius 1, 同为Ace  of  Aces, 为了各自不同的信念,在夕阳的余辉下进行了最后一次宿命的对决。联想到Yellow 13和Mobius 1在空中缠斗热血的场景,电音的节拍让人倍感兴奋。出色的飞行技术天赋,永不言败的激情飞行员男儿情怀,此时随着配乐的发展,历来游戏的一幕幕呈现在脑海,叫偶不忍释怀。

滚出我们的城市, 你这头******的猪
你真的那么恨我们吗?

在这场没有意义的战争中,也许Yellow 13的宿愿就是遇上Mobius 1这样势均力敌的对手,洪洪烈烈地干上一架,在共同热爱和为之奋斗的长空之下…..

永别了yellow 13, 蓝天就是你和yellow 4的归宿。

Free Erusea Republic投降

传奇英雄Mobius 1
Disc Two Track 12 Rex Tremendae
Disc Two Track 13 Megalith – Agnus Dei

小林启树你难道是Mozart的忠实拥趸嘛?小样!别以为Liner Notes遮遮掩掩不说,就这标题分明同名于Requiem In D Minor 第二乐章Sequentia的第三节和第六节嘛。

可以说,小林创作皇牌空战的这首最终关配乐时,从伟大的莫扎特安魂曲音乐中,找到了部分音乐灵感,不是为了sound effects主要工作而偷的懒吧,噢呵呵,Joking。Rex Tremendae和Megalith Agnus Dei 平添了游戏音乐中不多的艺术气息和音乐艺术内涵,咏唱词意生动深刻,颇具回味。虽然AC4的配乐以中西哲一为主导,但小林启树的配乐,惊艳无比。以至于印象深刻,偶每每重玩MEGALITH时,都得到了不同的震撼

Rex Tremendae领曲是令人激动和壮丽开篇的,一开始咏唱以强音三次反复合唱Rex,然后才完整地唱出Rex tremendae,气势宏大,高昂明亮, salve me, fons pietatis“送魂”的ISAF人们衷心地赞扬着威严的君王,圣洁无尚相比逆天的Erusian

Megalith -Agnus Dei- 圣洁而有力度男女合唱缓缓道来:

Agnus Dei, qui tollis peccata mundi,dona eis requiem
Dona eis requiem sempiternam

由弦乐缓缓奏出如泣如诉的哀怜的乐音。主题出现在女高音,缓慢、沉重的旋律,似到上帝面前为罪人祈求怜悯,让任何人闻之皆心生哀戚。感人肺腑的乐段,委婉涕泣。小林启树用哀惋动人的旋律[背景居然是电音节拍啊],配之以相映的原诵词,深深地,绵绵不绝地表现了对USEAN大陆苦难的同情

Erusian的失败,引起了主战派对战争失败的无比恐惧和强烈不安,所以就用导弹企图摧毁外层空间的陨石,用陨石碎块来毁灭USEAN大陆的疯狂行为,试图逃避惩罚和缩短炼狱日子虚伪解脱心态。“当那痛哭之日,罪人从灰烬中,复活受审判。求以慈爱对待他们。哦主,耶稣慈悲的主,赐他们安息” MEGALITH上空咏唱着的拉丁文诵词回应着

无可厚非,绝赞的配乐,巧妙与游戏剧情缝合得完美无瑕。

中文翻译SPC音乐网:http://www.spcmusic.net/forum/vi ... amp;extra=page%3D18


Disc Two Track 14 Heaven’s Gate
Disc Two Track 15 Victory
Mobius 1从导弹坑井爆炸前逃离,一飞冲天,配乐结束也迎来了结局尾声,Radio中大家都不相信战争结束了

So did we win the war?
I don't know.
History determines the winner.
But there's one thing I can say for certain.
Heroes really do exist.
We've just seen one,and now he's coming home

Fin~~~.
zhf

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发表于 2007-11-10 00:48  ·  英国 | 显示全部楼层
safty return 是4,5,0 三代里我最喜欢的曲子, 我喜欢后置***的曲子, 初听你会以为简单的循环游戏配乐,所以到***出现时有惊艳感。

还有粮食,欧洲版预定也会有那两个特殊飞机。

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 楼主| 发表于 2007-11-10 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏已入。。。。。。。。没有去搞预定。。。。。。。-3-
国内JS就是黑。。。。。。就一个特典就多收80块-3-
该用户已被禁言

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发表于 2007-11-10 00:51  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯........................
zhf

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发表于 2007-11-10 01:01  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用stonecool于2007-11-10 00:50发表的:
游戏已入。。。。。。。。没有去搞预定。。。。。。。-3-
国内JS就是黑。。。。。。就一个特典就多收80块-3-

我不认为下载那些收费迷彩有什么必要,但如果是预定就可以白得到的,那就收下好了。到时候一起战~

对了补充一下感受,blockade也是神曲,***极美,但是他出现太早,任务激烈。而打气球关极度郁闷无聊反而有益于safty return鉴赏,所以我稍微偏爱后者一些。

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发表于 2007-11-10 01:13  ·  英国 | 显示全部楼层
粉好~如今还有人讨论AC4的音乐~~

blockade 说起来的确不错, 配合尤其是高空飞行那种腾云驾雾的感觉很贴切.

AC6 的一些曲子其实也借鉴了4代, 听几天后很容易找回感觉,

例如:

Sipli Field 和 The Moloch Desert , 后者和YELLOW 那曲的风格很像

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 楼主| 发表于 2007-11-10 01:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhf于2007-11-10 01:01发表的:


我不认为下载那些收费迷彩有什么必要,但如果是预定就可以白得到的,那就收下好了。到时候一起战~

对了补充一下感受,blockade也是神曲,***极美,但是他出现太早,任务激烈。而打气球关极度郁闷无聊反而有益于safty return鉴赏,所以我稍微偏爱后者一些。

有机会一起战哈~~这次AC6貌似各版本都可以互联-3-

BLOCKADE的感觉的确缥缈。。。。适合高空关卡啊 说起来3那首FROZEN SOUL也是同工异曲之妙

至于REMIX版的FIRST FLIGHT就很热血向了

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发表于 2007-11-10 01:26  ·  福建 | 显示全部楼层
japp兄东西搞定了米?

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发表于 2007-11-10 01:38  ·  英国 | 显示全部楼层
不知道PAL 版本可否在 NTSC 的机子上运行否~ P版的确很快出了, 入手倒非常容易,不过若不支持的话.玩这版本就得托个机子回国了 -_-
下面是引用acedida于2007-11-10 01:26发表的:
japp兄东西搞定了米?

慢慢等把, 先把W兄的头像搞定先~ 服务器不RP或人事意外的话,周末晚上放出, 否则就得再次跳票了

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我那全剧情没百录啊  

ace4让我泪崩
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