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忍龙2新情报,对应1080P,龙将有竞争对手!

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 楼主| 发表于 2007-11-10 10:55  ·  内蒙古 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://xbox360club.net/?p=288#more-288 不转了大家自己看!.
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 楼主| 发表于 2007-11-10 10:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
目前整体开发度才40%,从演示来看难度还是依旧的高,但AI才30%的完成度,实在期待啊!

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2007-11-10 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
看完了,更加的期待了~

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2007-11-10 12:27  ·  广东 | 显示全部楼层
转的是LZ所发的那网址的内容

部分文章+圖片出處:EGM 12月號
譯者+作者:finalaeon
下面這張是EGM本期封面~~~忍者外傳2


前言
副標:忍者?? 恩不是相當美國風的人物,但是當忍者搭載火箭噴射器呢?

男忍者搭載火箭筒,亦或是女忍者裝備著更大的火箭砲,這些都不是為什麼忍者外傳在一代的時候可以吸引到各種形形色色的粉絲的唯一原因。因為有了忍者外傳,美國廣大的電玩族群才真正有了一個動作遊戲,並且以最大的勇氣來遊玩它。這款遊戲所引以為傲的,除了他的困難度就是它頂尖的圖像表現了,這款遊戲重新定位了3D格鬥遊戲,呈現出一個以武器對戰為基準的對戰遊戲。開發團隊是由一位坦率的製作人所領軍–板垣伴信,他在美國以忍者外傳打響了他的知名度,遠超越生死格鬥以及沙灘排球系列。普羅大眾都相當喜愛忍外系列。即便是後續的相關作品忍者外傳:黑之章,或是忍外SIGMA等等作品。但是我們知道只是上述的這些根據一代做修改的作品是無法滿足玩家的欲望的—他們要忍者外傳2!!!!!!

我們所得到的最新訊息是,忍者外傳將在’2008年的春天正式發售,接下我們所要獨家介紹的,絕對不是僅僅是東京電玩展上,只有水都遊玩的介紹
本電玩小組被賦予完整的測試時間,讓我們可以完整的體驗這款大作的每個細節。我們第一所感受到的是一個更平穩成長的續作來取悅美國玩家的感官,它有一個跟Halo相似的健康系統(龍隼站立著不動就能補滿血),忍者外傳2將會帶給玩家不同於以往的全新感受,更多勇氣,血脈噴張的情景。
一代跟二代間隔三年,這在遊戲的產業上是個相當長的一段時間,忍者外傳二世否能超越前作,以下就是我們詳細的剖析。


漂亮的場景+新角色!!!!
以忍者外傳的地圖來說,Team Ninja並沒有針對這點多做說明,但就我們所知道的,在前作推出之後,他們花了至少半年到一年的時間,針對這個部份作討論以及修正,我們也知道一代的著名場景—Vigoorian Empire 或是heroine Rachel都將在續作之中重新設計後現身。的確,這部作品是針對主角龍隼以及他的敵人的戰爭作描繪。忍者外傳二將會加入一位新的女性反派角色,但我們還不確定她是否能凌駕瑞秋在一代裡為玩家所建立的夢幻形象。但最有趣的是,龍隼在這一代中將會有一個強勁的忍者勁敵(並不像是一代中的Murai叔父一樣有著強壯的肌肉以及80年代的髮型),而是一副標準的壞人臉。

我們所測試的版本是完成度40%的作品,這不能代表最後產品的完整樣貌,但是,這已經給予了我們即大的滿足感讓我們期待著最終作品的誕生(我們所測試的版本是除了東京電玩展上以外的另外四關),每一個關卡都相當的精緻,所呈現的是每個關卡都有其獨特的視覺效果以及細節,圖像的表現及元素都與每一個場景有著絕妙的搭配。圖片所顯示的大墓地,根本上是一個毀壞的時代廣場搭配著毀壞的公路,光影的效果已經遠遠超過Team Ninja在生死格鬥4上所達到的程度,另外雨天的效果也是相當的猛烈生動。另外板垣製作人也提到,忍者外傳2要在1080寬螢幕的顯示效果之中才能完全的發揮。玩家们可以完全的相信我們所釋出的這幾張獨家的圖片,在實際遊玩之中,動作相當棒,移動的速度也可圈可點就如玩家所期待的。
並不只是視覺上滿足玩家,Team Ninja 花了相當多功夫在修正前一代玩家所認為缺少的元素,或是玩家所認為不好的要素都加以改正了。板垣製作人提到:當我回過頭來看一代裡面的武器設計,我發現有許多的武器是我認為是多餘的。這些武器不是那麼的有趣,也不是那樣的實用,所以爲了要處理這樣的情況,我們選擇直接去除掉這些。如果玩家想不起來哪把是多餘的武器,在這裡做個提示,龍隼的那把巨劍Dailhabro將不會再現身了。

Team Ninja在這個最新續作裡,創造了較為直線發展的遊戲,修正在一代裡玩家會浪費相當多時間回溯地圖,浪費時間的麻煩設定,製作團隊發現在一代裡有太多死的地圖,有太多的地方是會讓玩家迷失於他們真正要找尋的目標,因為有太多的地方要去,但卻只有少少的線索來導引玩家達到目標。在二代中,關卡的設計會逐步的導引玩家走向正確的方位—當然仍然會存在著許多的自由度以及地點供玩家探索戰場。一些需要致缘闹i團也被拿掉了,像是龍隼潛入水中的迷宮,來搶回由突變怪魚所看守的寶箱裡頭的鑰匙,
因為這樣的設計對於玩家來說是無用的。


突發的移動
萬一你是個這個系列的全新玩家,並且正看著我們的報導—忍者外傳二很明顯的是一個會讓手指容易受傷的格鬥遊戲。由我們親自遊玩的經驗來看即便是對這個系列再熟練的老手,面對忍者外傳二,都需要先練習練習。


版友們可以觀察我們所提供的圖像,所呈現出的是一個超級***的景象。頭顱滾動,伴隨著手臂,腳,以及整個身體。龍隼也可使用許許多多的武器—尖銳武器像是爪子,雙劍(在忍者外傳SIGMA首次豋場),典型的龍劍,tonfas以及遠程武器像是弓箭,手裏劍,以及更多更多。這些武器現在都能利用D-pad直接操縱,節省玩家打開選單的時間。如果玩家想要在忍者外傳二之中找尋和平,我想要先讓你的敵人都先和平的倒下。任何一位削弱的敵人—像是腿斷了之類的,都仍然能致你於死地,一個被你砍斷腳的敵人,都會奮力的爬向你,塞給你一顆炸彈置你於死地。龍隼相當幸撸?钶d了二代最新的機械系統—叫做閉塞技術。如果玩家可以砍斷敵人的腳,當玩家靠近殘破的坑道時,按下Y就會啟動這個系統,當龍隼想要操縱特殊的一項武器的時候,鏡頭會拉近。這個系統會以各種不同的型態呈現,依據玩家面臨怎樣的敵人,武器型態的不同,以及你想要移除敵人的哪個部位,以及其他許多的要素。最令人感動的是,玩家在戰場上所砍除的敵人部位,各式各樣的部隊都仍然會保存於畫面裡,讓玩家記得你是如何拆解敵人的。即便是血淋淋的場景都將被保存,這要拜XBOX360強大的咚阈?芩?n。且Team Ninja期望這款遊戲是被ESRB標上Mature的分級,而不是只限定於成年人。
死亡結局

從我們所由玩到的部份來說,相當清楚的,遊戲的平衡度仍然需要做修正,Team Ninja也了解的,像每個關卡裡,即便是華麗的路段,充斥著過多的忍著嘍囉們想要將主角撕裂成碎片。龍之城堡,水之都,天空城東京等關卡的設計都相當的華麗,在這幾個關卡之中,敵人的出現是有一定步調的,黑忍者出現席及主角的頻率也是一個可預測的範圍。同時,閃耀的大墓地關卡,充斥著紫色的惡魔,這些惡魔被描繪成在最後的遊戲之中的真實頭目。在這個階段的戰鬥太過於快速,也太過於激烈了,然而,板垣製作人說道,人工智慧以及動畫表現都只有30%的完成度,另外狡猾的敵方攻擊特徵,像是與其他忍者的合作攻擊主角,是已經完成了。Team Ninja 目前還沒有針對線上的多人對戰模式上作說明,不過可預期的這將會開創一個新的遊戲選擇,Team Ninja已經在生死格鬥系列以及沙灘排球系列裡,有過線上對戰製作的經驗,相信忍者外傳二會有更棒的對戰模式可以透過XBOX LIVE上更新。

所以或許,忍者外傳二就目前的開發階段來評論,還沒有完全的滿足玩家的胃口,但是他已經具備了該有的***基礎了—挑戰性的遊戲玩法,熟悉的遊戲場景,分離的屍首遍佈,以及這個系列的傳統—一個傑出,身穿華麗美服露出好身材的女性角色。相當清楚的,板垣製作人以及他的Team Ninja團隊相當會討好玩家們的胃口,請玩家跟我們一起期待這款全新的動作大作—-忍者外傳2。

番外介紹:真實的忍者世界—忍者外傳二場景介紹

當在忍者外傳裡的某些地域看起來是那麼真實的同時,我們必須要說,這款遊戲是以夢幻的設定為基礎。這個系列將事物帶往一個真實的世界(有經過授權的設定),在我們所遊玩的四個場景之中,其中有三個的場景設計相當類似,龍之城堡是個典型的忍者村落,天之城東京是以東京為背景,至於閃耀的大墓地則是複製於紐約的時代廣場,水之都則是水鄉澤國威尼斯的***。另外四個我們還沒能玩到的區域分別叫做俘虜的女神禁地,發生在自由女神像的旁邊;北方煉獄,是以俄羅斯冬天的場景作為基礎,霧之都以及聖血之壇則回歸於一代的夢幻設定。板垣製作人特別針對爲何要將真實物件帶入二代之中做了合理的說明:我想讓玩家體驗到真實度試玩家所該有的權利。回溯到任天堂的忍者外傳系列,龍隼也曾到過紐約位他的父親報仇,加入真實度相信可以位這款遊戲帶來更多的***,我真的很想看看龍隼在各式各樣的場地中戰鬥,所以我們做了這樣真實度的調整。

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发表于 2007-11-10 16:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
晕.大刀没了.............................

圣骑士

龙在鄙视你

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发表于 2007-11-10 18:38  ·  英国 | 显示全部楼层
如诗一样的强大啊,无限期待!

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发表于 2007-11-10 22:49  ·  山东 | 显示全部楼层
清楚啊11080I画面不错,挺清晰的.

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发表于 2007-11-10 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
隼龙除了有一名反派邪恶忍者对手外,还会有一名女性的反派角色呢!期待啊!
那么震憾的效果竟然才只有40%的开发度?天啊……
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 楼主| 发表于 2007-11-11 09:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用飞鸟隼龙于2007-11-10 23:03发表的:
隼龙除了有一名反派邪恶忍者对手外,还会有一名女性的反派角色呢!期待啊!
那么震憾的效果竟然才只有40%的开发度?天啊……
更震惊的是,从演示来看AI还是超级高,但是AI的完成度才30%!

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发表于 2007-11-11 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-11-11 09:38发表的:

更震惊的是,从演示来看AI还是超级高,但是AI的完成度才30%!
本人真的很想看看关于忍龙的制作过程,真的很想知道这部当今最强动作游戏到底是怎么样制作出来的
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