战士
しにがみの使い魔 ダニエル
下面是引用evange于2007-11-12 13:59发表的: [quote]下面是引用蒋绘寰于2007-11-12 13:10发表的: 表扬下本作地图………………真正起到了让玩家要考虑战略性的地图……[quote] +1 真正让我感到次世代的就是地形,以前的无双几乎没有地势概念的 人物雷同加上收集要素的减少只能归结于时间,游戏公布到发售才半年,这么点开发周期让KOEI这等废柴技术力的厂商怎么做到更好? .......
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下面是引用死の恐怖于2007-11-12 14:03发表的: 光荣不可能是在公布之后才开始开发的。在公布前很长一段时间里肯定就已经在开发了。
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下面是引用evange于2007-11-12 14:16发表的: 好问题,不过按照光荣一贯的作风,你觉得他是个守口如瓶的厂商么?对于这样一个影响力的游戏品牌,只要稍微拿得出一点东西厂商就会公布。 想想一年多以前光荣的第一个宣布开发PS3游戏(叫鬼什么的,虽然至今没有下文)就应该可以推测一下他们的宣传策略了 PS.FF13和系列周边可是在开发度才1%的情况下就公布了
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