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楼主: milo

[新闻]日本玩家痛骂355

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战士

しにがみの使い魔 ダニエル

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发表于 2007-11-12 14:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2007-11-12 13:59发表的:
[quote]下面是引用蒋绘寰于2007-11-12 13:10发表的:
表扬下本作地图………………真正起到了让玩家要考虑战略性的地图……[quote]
+1
真正让我感到次世代的就是地形,以前的无双几乎没有地势概念的
人物雷同加上收集要素的减少只能归结于时间,游戏公布到发售才半年,这么点开发周期让KOEI这等废柴技术力的厂商怎么做到更好?
.......
光荣不可能是在公布之后才开始开发的。在公布前很长一段时间里肯定就已经在开发了。

悟道者

黑骑士

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发表于 2007-11-12 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2007-11-12 13:59发表的:
[quote]下面是引用蒋绘寰于2007-11-12 13:10发表的:
表扬下本作地图………………真正起到了让玩家要考虑战略性的地图……[quote]
+1
真正让我感到次世代的就是地形,以前的无双几乎没有地势概念的
人物雷同加上收集要素的减少只能归结于时间,游戏公布到发售才半年,这么点开发周期让KOEI这等废柴技术力的厂商怎么做到更好?
.......
你啥单位啊……还能逃回去爽…………

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2007-11-12 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2007-11-12 13:59发表的:
[quote]下面是引用蒋绘寰于2007-11-12 13:10发表的:
表扬下本作地图………………真正起到了让玩家要考虑战略性的地图……[quote]
+1
真正让我感到次世代的就是地形,以前的无双几乎没有地势概念的
人物雷同加上收集要素的减少只能归结于时间,游戏公布到发售才半年,这么点开发周期让KOEI这等废柴技术力的厂商怎么做到更好?
.......

周六开始游戏到现在基本上没怎么合眼~~~亢奋的很~~~

还好明后两天开会,强制性休息~~~

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2007-11-12 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用死の恐怖于2007-11-12 14:03发表的:

光荣不可能是在公布之后才开始开发的。在公布前很长一段时间里肯定就已经在开发了。

招式不太清楚~~~人物造型开发一年前就有消息了~~~

战士

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发表于 2007-11-12 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用死の恐怖于2007-11-12 14:03发表的:

光荣不可能是在公布之后才开始开发的。在公布前很长一段时间里肯定就已经在开发了。
好问题,不过按照光荣一贯的作风,你觉得他是个守口如瓶的厂商么?对于这样一个影响力的游戏品牌,只要稍微拿得出一点东西厂商就会公布。
想想一年多以前光荣的第一个宣布开发PS3游戏(叫鬼什么的,虽然至今没有下文)就应该可以推测一下他们的宣传策略了
PS.FF13和系列周边可是在开发度才1%的情况下就公布了

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发表于 2007-11-12 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
最大的不爽就是画面太渣了,对不起次世代,感觉比99夜画面都渣。

终结者

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发表于 2007-11-12 14:19  ·  江西 | 显示全部楼层
也不是守旧的人多,而是创新方式让很多人失望了,就谈招式吧,光荣特别喜欢放气,不管武器是长条的还是圆球的,基本就是往地上一拍了事,然后就气流喷射,什么刀光啊剑影啊棍风啊少之又少,强烈建议光荣多请几个国内的武术高手来当动作捕捉~

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2007-11-12 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2007-11-12 14:16发表的:

好问题,不过按照光荣一贯的作风,你觉得他是个守口如瓶的厂商么?对于这样一个影响力的游戏品牌,只要稍微拿得出一点东西厂商就会公布。
想想一年多以前光荣的第一个宣布开发PS3游戏(叫鬼什么的,虽然至今没有下文)就应该可以推测一下他们的宣传策略了
PS.FF13和系列周边可是在开发度才1%的情况下就公布了

NONONO~~~因为此前有过开发计划外泄的情况,所以这次355发售消息锁得实在很厉害~~~

你在我们区蹲长了就知道了,Z52发售前有人就放全部原画了,Z52M发售前先于官网就知道新加人物了~~~为这些事光荣还专门给站长写信要追究,可是这次355基本上无任何消息外流~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

万年第一关

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发表于 2007-11-12 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
除去人物武器之类的问题,过场动画有的实在够粗糙,人脸也就ps2的水平,夜战关卡有的地方黑的伸手不见五指阿,站在兵站角落时视角很差,场中人物多时根本看不见自己在哪里,视角切换不够柔和,转快了竟然会有晕的感觉了,虽然我一样玩得很投入,但希望下一作会有改善。

骑士

西国无双

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发表于 2007-11-12 14:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得比起之前做宣传时期公布的影象啥的肯定要令人失望。。。。
但个人觉得K社的补完计划肯定也留在后面。估计M会补人补战场,然后下一代再把没列传的加列传,动作模组相近的修改等等等等。。。。。
但就不知道K社是打算PS3和360一起补,还是只顾PS3了。。。。
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