终结者
BACK...The King Of Kings
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公民
战士
下面是引用kiskeky于2007-11-13 13:30发表的: 352唯一的缺点就是攻击的时候不能自由转方向.. 现在记录卡里还有352的记录-.- 引用 前田庆次君 的话: 352在当时来说 给无双玩家带来的震撼是无与伦比的 .......
遠いオロラ
下面是引用rayhom于2007-11-13 13:03发表的[讨论]为什么很多人都说352、353好玩?: 那让那些人还玩352、353,他们玩吗?
征服者
日本一番のエースアタッカー!
下面是引用waterfire于2007-11-15 00:02发表的: 对,前几作无双比较不爽的就是不能转向,不过当时没感觉,玩了4以后反过来再玩就受不了了,比较扯的是居然有人将可以转向当作4的缺点............ 我最早玩无双(03年,3已发售,先玩的2)是看中的战场的气氛。士兵们的呼喊,友军的合作(当然只是站在那里也足够让我激动了),boss不再是强壮肌肉人,而是实实在在甚至能够操作的“武将”,中文语音(虽然有些囧但是蛮亲切),可以选择不同的势力从不同的角度感受同一场战斗,而且俩人玩一个在这头一个在那头到处跑相互寻找配合更能让我感受到次世代动作游戏大地图的广阔和自由。至于动作部分,我在不会c攻击一直捞不着lv2以上武器的情况下,艰难地通了第一遍,在我费劲和朋友失败多次终于完成了虎牢关的时候,我还以为这是个主要讲战场策略,重配合的游戏 (当时的情景就是一会“你到那边堵住xxx”一会“快去保护xx!”,太有排兵布阵打仗的感觉了 )。也就是说,我在对这游戏的系统还几乎一窍不通的情况下已经感到如此爽了,可以想象当年那些吃透游戏的玩家会是什么心情。 .......
骑士
闲云野鹤小策策
佣兵
下面是引用leverto于2007-11-13 23:14发表的: 就算做出来还不是被骂骗钱?354有多少人骂过它骗钱,这种例子看多了
流放者(禁止发言)
神机为MGS而入
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