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《特攻君のImagine教室·基础篇》

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 楼主| 发表于 2007-11-15 03:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
终于完成了,好累……

开始动笔后才知道“无知者无畏”这句话的正确性,这篇文章自己看着觉得千疮百孔……有机会再慢慢补吧,欢迎大家拍砖,不过记得轻点……[s:265]

续篇预定发售中,这次倒不是会长威逼的,总觉得有很多在简介中没讲清楚的需要补充,大家慢慢等吧,耐心……




界面

雷达画面:


图上不同颜色点的对应表:
蓝色队友/仲魔
红色敌人
绿色NPC
白色无名的路人甲

最上方是时间和月相,部分恶魔只在特定的时间与月相出项。
点击那个类似“4”的图标可以开启地图


地图:


最上方为当前所在地,深蓝人形图标为玩家,黄色为仲魔,蓝色为队友。
部分地图需要购买或做任务获得。

地图上标有“D”字样的地方是副本入口。副本中敌人的经验值是野生种的一倍,练级的好地方。但敌人密集度也远远大于野外环境。另外副本地图是固定的,但地图组合是随机的。所有副本都必须使用“プレート”来进入,一般各种プレート都可以通过在对应的山羊屋购买/交换或从某些敌人身上获得。某些任务对应的副本的プレート只能从任务中获得。部分恶魔只在副本***现。

已开放的副本有以下几个:
名称所在地Boss
スギナミ魔階坑道スギナミ(X18.Y24)巨獣ガルム(铜)/柱の眷属デカラビア
魔階セルタワーシブヤ(X24.Y19)形の具現者ハトホル(铜)/]形の具現者オーディン(银)
旧イチガヤ駐屯地イチガヤ(X6.Y11)形の具現者キクリヒメ(铜)/アラハバキ(银)
魔階シブヤクォーツシブヤ(X20.Y21)フリアイ(随参加者能力的高低冠名有所不同)


对话框:


从左至右依次为:
SAY:玩家附近的所有人都能看见,字体为白色。
SHOUT:玩家所在地图的所有人都能看见,字体为绿色。
PARTY:队内交谈,处于组队状态下才能使用,所有队友都能看见,字体为橙色。
KLAN:工会内交谈,加入某个工会的状态下才能使用,所有工会成员都能看见,字体为紫色。

TELL比较特殊,点击后在输入框左侧会出现人名栏:


在人名栏中输入想要交谈的人的姓名就可以进入密谈状态,密谈名单保留在人名栏中,下次可以在其下拉菜单中直接选取,非常方便。另外点击“TELL”后光标指向其他玩家时会变成“……”的样子,单击左键即可将其姓名直接截入人名栏。TELL的字体为黄色。


菜单:


从左至右分别为:人物状态,仲魔列表,道具箱,任务清单,Comp,系统菜单,奖品领取。


人物状态:


可以看到人物的ID,性别,记录点等,另外升级后加点也在这一栏。

装备:


可以确认人物的装备以及具体的各项数值。这里的数值是人物的属性点经公式计算后得出的表现值。

AP:


决定所修技能,点击“—”将其改为“▲”后则该系技能进入上升状态,到一定Rank可以学会新技能。上升需要消耗一定的AP值,消耗的AP不能超过AP总量,应此一定要慎重考虑自己的发展方向。
AP总量初始为1W(2007年11月12日更新后为1W5),20级时+2000,以后每10级+1000。

组合技:


本体并不占AP值但必须借助其他系才能修得,本身无法直接上升。现阶段有“融合”与“魔崩拳”2种。

技能列表:


部分为初期持有,其他可以通过升AP获得。当某系技能槽前出现“!”时说明已习得新技能(需要在AP中点击“スキル习得”学习,部分技能是N选M的)。习得后拖入快捷栏即可使用。

命令列表:


比较常用的有:坐下,打招呼(小键盘1),道谢(小键盘2),告别(小键盘8)。像“指向远方”“发号施令”这种除了某猴说“叉叉,上!”以外估计也没多少人会用到。

仲魔列表:


可以看到当前玩家持有的全部仲魔信息,包括仲魔的名字,等级,HP/MP,召唤Cost等。头像为亮色的是处于可召唤的状态的仲魔,左键双击即可召唤。一次召唤后到下次召唤前有一定的CD时间,不可以连续召唤(也没有什么意义)。
不能召唤的原因有2种:
1.等级不足,此时仲魔的名字为红色。
2.Mag不足,此时召唤Cost为红色。

初始最大仲魔携带数为6,完成主线任务Act.7后增加1。

选中一只仲魔点击下方情报阅览可以打开仲魔情报画面:


和人物的情报画面基本一致,当然仲魔升级是不能加点的。

攻击设定:


设定仲魔的攻击模式。第一项为是否攻击与玩家处于战斗状态的目标,在交涉时如果无法很好地控制仲魔这项请选否。其余几项为设定仲魔的技能使用与否,怎样才能达到最佳效果请玩家自己尝试。

特征:


恶魔独有,和耐性一起组成了丰富多彩的恶魔世界。本作不少恶魔的特征与耐性设定对其本体的传说来源理解得非常深刻,有相关知识的玩家不妨多注意下。

右下角的“恶魔全书”可以在第一次去邪教之馆时从“恶魔研究员”处获得(是否3th Home限定待验证),打开后如下图:


召唤想要登录的恶魔后使用对应的“悪魔全書メモリ”就能将其初始信息记录在恶魔全书上。不过
本作不能从恶魔全书中购买恶魔,恶魔全书的作用仅限于完成收集度,实用性不大。

道具箱:


最大空间50格,每格可堆积数随所放道具的不同而不同。右键点道具可以看其详细资料,有2样是新手一定要知道的。

货币:


游戏里的流通货币,最大堆积数5W。

Mag:


召唤仲魔,使用高级魔法要大量消费,最大堆积数1W。

由于道具箱有限,多余的道具建议麦掉。卖店只有买入价的1/4(部分为1……),因此摆地摊是比较好的选择。

Comp:


从上至下依次为:
1.队伍。管理你目前所在的小队,包括解散,踢除(某人),设定捡取规则等。组队经验值为基本经验*[100-(N-1)*10]%(N为人数,每队最大5人)。注意
只有队友处在雷达范围内才能分享经验
2.工会。可查看在线情况和退出工会。
3.好友。查看好友在线情况以及踢除好友。
4.黑名单。
5.队伍列表。查看玩家所在频道募***员的队伍(可在队伍菜单中设定)。
6.交易列表。查看不摆地摊选择直接交易的商品目录(可在本页登陆)。
7.信息列表。查看其它玩家发来的信息。
8.地摊管理。可获知地摊现在的销售情况并取得货款,非销售状态下能从中拿回商品。

系统菜单:


从上至下依次为:
1.切换频道,最上面的为当前最快的频道。
2.选择人物。
3.游戏终了。
4.系统设定。
5.键盘设定。

奖品领取:

不定期官方活动的奖品会派送到这里,双击既能领取。




基础知识

WASD之类就不说了,有歧视他人智商之嫌……

锁定:
左键单击敌人进入锁定状态,一切行动都基于此。
锁定后敌人身上会出现如下图所示的六芒星:


这个六芒星其实是由2个三角形构成的:
      

左边这个是玩家的锁定标记,右边是仲魔的锁定标记。

行动准备:
完成锁定后即可以执行行动。本作中几乎所有行动都有一个准备阶段,第一次点击后开始准备,准备完成后该技能/物品会发光,此时该技能/物品处于可使用状态,再次点击后就可以使用(部分需要指定目标)。连续型攻击只有第一击需要准备。此外所有准备动作都会因受到伤害而取消。

攻击性:
不是所有的敌人都会傻站着任人宰割,也不是所有敌人都会不分青红皂白就扑上来。敌人的攻击性大致分以下4种:
类型表现代表恶魔
不理会双方的等级差,接近到一定距离就会主动攻击Lv17天使 アークエンジェル
等级低于目标10的情况下不会主动攻击Lv08妖魔 アプサラス
绝对不会主动攻击,但在其附近有战斗发生的情况下有可能使用防御技Lv57妖精 ティターニア
技能反应对技能/魔法的准备相当敏感,在其感应范围内攻击性表现同“高”Lv24龙王 ナーガ

另外己方的仲魔也是具有攻击性的,这和其性格有关。在恶魔交涉尤其是组队的情况下请注意这一点。

右键菜单:
右键点击其它玩家出现如下图所示菜单:


从上至下依次为:
1.发送信息。
2.邀请加入队伍。对方不能处于组队状态。
3.申请进行交易。2人间必须保持较近距离。
4.申请加为好友。需对方同意。
5.***……
6.查看对方状态。包括等级,装备等。

右键点击其它玩家的仲魔只出现***和查看状态2个选项。

设摊:
看到路上这样的地点:


这个就是设摊点,点击后支付一定的费用就能开店了。一次最多能摆放5件商品,每卖掉一件商品系统自动会抽取一部分税。注意不同的时间和地点摊位的保护费和设摊时间都不同,并且不能在上次设摊的同一个地方再次开店。

在地摊营业过程中随时可以添加/撤回商品或更改售价,并且即使全部商品售出在时限前地摊本身仍然不会消失。因此在摊位紧张的情况下先占一个回头再补充商品是一个有效率的选择。地摊结束后货架上的商品仍然留在其中(可随时取回),售价也不变,对下次设摊相当的便利。另外也有开个天价摊故意让商品卖不掉,用货架来做额外仓库的做法。如果要这么做请尽量去偏僻的频道,不要影响其它玩家。

玩家也可以选择在交易列表登陆商品直接交易的方法,这种方式不抽税,但需要一定的日语水平。

耐久:
武器和防具在使用中是会磨损的,耐久度到0之后对人物的数值上升贡献(如近接+N之类)清零,但本体固有属性(如火炎相性攻击等)还存在。修理时根据损坏度以及本体价值收费。一把200多元的武器耐久到0后修理费高达3000。因此对贵重的装备还是定期保养为好。低价品作为抛弃型处理也是个可行的做法。

在不同的修理场所有不同的收费,成功率也不一样。
修理失败的场合最大耐久值会减少。每一点耐久值的修理成功率都是单独计算的。


属性与Lv

人物属性分6类:
力:影响近接物理伤害
魔力:影响破坏和诅咒魔法效果
体力:影响物理防御力,最大HP,HP自然回复量,受到回复魔法时的回复效果
知力:影响魔法防御力,最大MP,MP自然回复量,回复和辅助魔法效果
速さ:影响远程物理伤害
运:影响必杀率,掉宝率

每次升级后可以获得自由分配点数以强化上述6种属性

关于升级,本作采用了一种极为怪异的经验值计算方法:从N*10+1到(N+1)*10为一阶段,所需经验逐步上升。而跳过这一阶段之后,
(N+1)*10+1升级所需经验要远比(N+1)*10来的小。这也就是为什么会有人觉得31级比30级容易升的原因。



阵营

女神系的经典设定,不过这次比较简化……
下面这张就是Imagine的LNC图:


图中人类的位置即表示玩家现在的所处阵营,已知不同阵营的区别为:
1.可以使用本阵营专属武器,防具与道具。
2.在相应城市买卖有10%的优惠。
3.在相应城市能使用传送机能(不过很贵……)
对交涉则完全没有影响。其他未验证,欢迎补充。

召唤消耗的计算方法是以玩家为原点建立坐标系,将所有种族在X轴上作投影,离原点越近则该种族仲魔的召唤消耗越小。



攻击方式,相性与耐性


Imagine继承女神系一贯的复杂攻击判定,按攻击方式分可分为4种:
アタック:近接物理攻击
スピン:范围技,对自身周围敌人造成伤害
ラッシュ:突进技,对直线上敌人造成伤害
ショット:射击技,包括所有铳型攻击与有害魔法

防御方式可分为3种:
ガード:防御
カウンター:反击
ダッジ:回避

其间的关系类似石头剪刀布,具体请见下表:
アタックスピンラッシュショット
ガード
カウンター
ダッジ
★:无影响,连续攻击可追打
◎:产生硬直,连续攻击中断
※:伤害反射,攻击者受到万能属性伤害

カウンター的伤害经测试为
物理万能相性,不受攻击方对被攻击方应造成的伤害影响,但会受到カジャ系影响。

按相性分则可分为3大类19种:
近接物理:斩击,打击,突击,自爆
远程物理:射击,贯通,散弹
魔法:火炎,冰结,冲击,电击,破魔,咒杀,魔力,神经,精神,万能,回复,辅助

以上为武器或魔法的固定属性。
玩家可以通过更换武器获得不同相性的攻击效果。仲魔虽然不能这么做,也有一些带非物理相性的物理技以弥补这方面的不足。

敌人对相性的抵抗度(耐性)可分6类:
弱点:受到比普通更多的伤害,从110%-200%不等
普通:作为参照值定义为100%
耐性:受到比普通更少的伤害,从75%-25%不等
无效:伤害无效,发动优先顺位大于防御技能/反射
反射:伤害反射,发动优先顺位大于防御技能
吸收:伤害吸收,发动优先顺位大于防御技能/反射

反射/吸收的值是
在普通耐性下敌人对你造成的伤害

灵活使用相性攻击能达到事半功倍的效果。



对敌人行动的判断

新手最大的难点,敌人和玩家一样会所有类型的攻击方式,这就要求玩家能作出正确的对应。

下图为使用ラッシュ的情况:

敌人全身发出持续的红光,参照前面的表格,此时应该カウンター。
有一个特例,ジャックフロスト系的フロストパンチ是全身发白光。

下图为使用ショット的情况:

敌人全身发出持续的绿光,如果你在其射程内,ダッジ*3。如果在其射程外,让仲魔上去破坏其技能准备即可。

下图为使用回复魔法的情况:

不用多管,冲上去即可。

除了这3种以外任何敌人身上发光的行为都可以理解为有害魔法,ダッジ总是不会错的。

敌人如果直接向玩家走来为普通攻击,ガード/カウンター;缓慢地走来走去是处于ガード状态,ラッシュ/ショット。
最难判断的是敌人身上不发光且原地不动,这时有几种可能:
1.カウンター
2.ダッジ
3.スピン
这时要参考该恶魔所持有的技能来作判断,在资料不足的情况下カウンター然后让仲魔上去尝试攻击是最保险的做法。或者自己ガード状态下接近敌人使用スピン。ガード以后可以移动,也能防御敌人的スピン,同时自己的スピン能打消敌人的.カウンター和ダッジ。

假如敌人和玩家间的距离近到能在其完成准备前(敌人身体的发光行为结束前)打断其技能的话那直接冲上去也是个不错的选择。



连击系统


基本的顺序是攻击-防御/反击/回避,但其中的变化是多种多样的。对近接型来说,连击—反击—防御—连击是基本的节奏,但在防御不高的情况下面对高攻击的敌人连击—反击—反击—反击……就成了一个很好的战术。而在己方高攻击的情况下连击—防御—连击就是最佳的选择。另外,每一击对敌人造成的硬直比很多人想象的要长,长到完全可以做出1连—移动—2连—移动—3连(击飞)这样的行动。对魔型敌人时这个尤为重要,魔型的攻击准备时间普遍较长,用上述方法一边打断其施法一边调整方位把其逼入死角,之后就可以任人鱼肉。
(铳型和魔型的攻击节奏请其他朋友帮忙补充)
但反过来说,这个系统造成的一个最直接的后果就是被围殴就基本死路一条。一旦被逼入墙角完全没有还手之力。在这种情况下仲魔就显得尤为重要。



仲魔

本作一次只能召唤一只仲魔,但其重要性却非以往任何一作能比。除了解围外,还能弥补玩家技能上的不足。
按Tab键可以切换到控制仲魔。

仲魔的解围方式大致有4种:
1.使用回复魔法。
2.击飞敌人,为玩家赢得喘息时间。
3.使用高仇恨技能,吸引敌人注意。
4.使用控制系技能,各个击破。

参考仲魔的特征和抗性来搭配技能会产生许多意想不到的实用组合,
不存在等级低就没有好仲魔一说



交涉,合体,遗传,觉醒

老实说,本作的交涉相当乏味,完全没有互动性可言。作为网络游戏,也只好将就了。

对话技能分3类:
技能行动类型相性
对话ショット精神
威压アタック精神
挑发待验证精神

与攻击一样,
对话也会被相应的防御技克制。理所当然的,对精神相性攻击的耐性为“无效/反射/吸收”的恶魔是无法交涉的等级比玩家高的恶魔无法交涉。敌人等级可以通过其名字前的标记来获知。为比玩家高为小于(等于)玩家。另外月相对交涉成功率有影响,具体请会长补充。

并非所有恶魔都能交涉。Imaging中有一些亚种恶魔,即名字带前缀的恶魔,其中一部分是无法交涉的。顺便说一下本作中
同样的恶魔是可以同时持有2只以上的

已知可以交涉的前缀见下表:
未熟な:初期能力/技能/等级比普通种要弱,获得经验25%增加。习得技能所需等级大幅下降。
幸運の:属性“运”特化的恶魔,对召唤者的运有10的加成。
異形の:受ICBM爆发影响,比普通种初期LV要高,技能等级亦大幅上升,但获得经验80%减少。
非凡な:与普通种等级相同,各项能力普遍高于普通种。同样技能等级要比普通种高。

还有一些特例,带这类前缀且能交涉的恶魔是唯一的,具体见下表:
リーダーピクシー 主线任务Act.1的素材
キス魔ピクシー 降魔后前缀去除但技能不变,召唤消费和普通种有差异
勝利の虹ジャックフロスト 降魔后前缀去除但技能不变,召唤消费和普通种有差异
危険物スダマ ***……

另外就是某些官方活动期间出现的特殊恶魔,如万圣节期间出现的“悪戯なジャックランタン”也是可以交涉的。

注意:
所有Boss及其身边的恶魔都是不可交涉的

收到2只以上的不同种仲魔就能去邪教之馆合体,现在只开放了2身合体,并且没有合体事故。

下面是合体画面:


图中标○的为合体可能的组合,标※的为精灵合体的组合。

等级比玩家高的仲魔无法召唤,但可以做合体的素材。

选中一组按下后出现下图:


在图中能看到该恶魔初期能力,初期技能,遗传技能。本来在画面最下方还有合体成功率,合体所需金额,以及在等级不足时提示无法合成等,不过不知道为什么使用游戏自带的截图功能并没有表示出来。

合体失败的话作为素材的仲魔不会消失,大家可以放心。

本作技能遗传不再像以前那样要凹,只要符合遗传类型一切都可以继承,相当的厚道。

将鼠标悬停在技能上就可以看说明:


仲魔遗传的技能并不是所有都马上能用,有些需要觉醒。

在仲魔情报中能看到现有的遗传技能:


图中黄色的槽是觉醒槽,到100%变成红色后即代表觉醒成功,拖入技能栏即可使用,注意这个过程是
不可逆的,拖入技能栏后就不可以放回遗传栏,新技能要取代旧技能只能覆盖。万恶的8技能格设定……

每种恶魔都有一个遗传类型,符合这个类型的技能在初期觉醒槽就能获得一定的增量。

以下几种情况是无法将技能拖入技能格的:
1.玩家死亡
2.仲魔死亡
3.仲魔处于未召唤状态。


觉醒槽增加有2个途径:
1.使用与该技能同相性的技能
2.受到与该技能同相性的技能效果

技能等级越高,觉醒所需要的增量就越大;使用/受到的技能等级越高,觉醒槽的增量就越大。


死亡与复活

玩家死亡后会出现如下画面


第一项为回记录点复活,损失一部分经验值,HP全回复。
第二项为原地复活,损失大量经验值,HP25%回复。
第三项为副本专用,在副本(当前区域)的入口复活,损失经验与HP回复量同原地复活。
第四项为使用反魂香复活,完全不损失经验,不过反魂香很贵……
第五项为等待他人复活,注意
只有选取这项后他人才能对玩家使用复活技能,损失极小一部分经验。


Q&A

Q:我是电信线路,可以玩吗?
A:可以,使用游戏代理能顺畅地运行Imagine。

Q:为什么我进入游戏看到的都是乱码?
A:请使用微软字体转换软件Apploc,能完美地解决这个问题。

Q:怎么才能在游戏里输入汉字?
A:推荐输入法“拼音加加”,选繁体输入能在一定程度上解决这个问题。

Q:为什么我输入的汉字有很多问号?
A:并不是所有的汉字在日语字库中都存在,因此有些无法显示。

Q:能不能在一个账号上建多个人物?
A:可以,不过这个是收费服务。

Q:能不能双开?
A:视你的电脑配置而定。

Q:进入游戏了,我现在该做什么?
A:四处逛逛,熟悉一下各种操作,找到一条最适合自己的道路。

Q:独眼大叔给我的狗狗为什么不能召唤?
A:你的等级不够,玩家无法召唤等级高于自己的恶魔。

Q:我已经锁定敌人了,技能也准备好了,怎么无法攻击?
A:请确认你与敌人间有无障碍物,即使路边一块不起眼的石头也有可能阻碍你实施攻击。

Q:刚出门没走多远就看见一个好大的コダマ……
A:那是地域Boss。不要怕,只要不被围攻现在的你(Lv02)完全可以对付它。

Q:为什么我无法邀请他人交易/组队?
A:可能对方正在观看剧情/和NPC交谈,此时他头上应该有个菱形标记,这种状态下系统会自动拒绝你的请求。


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辛苦了

回头上线奖励你

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发表于 2007-11-15 03:46  ·  北京 | 显示全部楼层
都很能熬啊   晩上看了恐怖片睡不着觉了...占个楼先顶上

衫並那些kiss魔胜利之虹什么的可以收服,在我技能那贴里写到了 [s:244] ‘荒ぶる化身’‘巨獣’‘XXX具現者’‘魔振の旋律’ 以及迷宫boss房间内所有敌人均不能交谈(收服)

哦对还有‘夜の住人’‘狂気に駆られた’  ‘不可侵’系列的***不能收服= =

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先拜谢了。难怪昨晚没见到阁下啊!说起来工会里您和诛真是万年在线啊!

还有特例的リーダーピクシー,至于キス魔ピクシー和勝利の虹ジャックフロスト能否交涉还待验证。
リーダーピクシー这个是 ACT1里的需要的那个领头妖精吧!可以交涉,现在就带着一个,还不错。キス魔ピクシー看到过别的玩家有过。

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我热情期待任务解说,还有会长的进阶篇,各位辛苦了,那个交涉真是单调的可以

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发表于 2007-11-15 11:46  ·  山东 | 显示全部楼层
KISS魔资料貌似说交涉成功后名字变成ピクシ,不知道技能什么样,雪人也是同理

话说今天一大早就更新失败....
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发表于 2007-11-15 12:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
5.队伍列表。查看玩家所在频道募***员的队伍(可在队伍菜单中设定)。
6.交易列表。查看不摆地摊选择直接交易的商品目录(可在本页登陆)。
7.待验证。
8.地摊管理,可获知地摊现在的销售情况并取得货款。


7交易发着信  别人申し込み的信件可以在这里显示出来(前提是你有在队伍,交易列表上提出内容)分为工会信件 队伍信件 交易信件等W)队伍信件可以直接把在同一CH的这个人拉进队伍  交易信件择可以TELL他
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发表于 2007-11-15 12:35  ·  安徽 | 显示全部楼层
キス魔ピクシー和勝利の虹ジャックフロスト可以交涉,不过得到后名字和普通的一样,不一样的除了技能还有需要的MAG
典型:危险物スダマ

求败者

活该黑

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 楼主| 发表于 2007-11-15 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ggxx001于2007-11-15 12:35发表的:
キス魔ピクシー和勝利の虹ジャックフロスト可以交涉,不过得到后名字和普通的一样,不一样的除了技能还有需要的MAG
典型:危险物スダマ

啊,把这个忘记了,不愧是大资,谢了。

下面是引用monkeyking于2007-11-15 03:39发表的:
先顶一个

辛苦了

回头上线奖励你

会长我要女仆装+7姐妹男+7姐妹女,每样各要一套就行,我真是个无欲无求的人啊
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