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楼主: kazi1229

论坛里我学到一个新名词——网游式支线

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发表于 2020-4-13 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-4-13 17:43
不好意思,我没义务给一个不玩这个游戏还专门向黑的人单独去补各种梗的解释,你自己去网上查吧,快走不送 ...

自从问了这个任务的问题你就一直回避了,真不知道也没关系,不必硬撑的,如果真是梗我还真想知道

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发表于 2020-4-13 17:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2020-4-13 18:07 编辑

如果某个游戏里的支线总是这么设计,比如说要你护送某个人,你去了指定地点那个人就在那里,护送完了给点奖赏再无下文。或者要你去讨伐某个怪物,到了指定地点怪物就在傻乎乎等着你,打完提示任务结束就完事,这样的支线做多了肯定会烦的。因为我们就是在机械的执行,没有新意也没有变化,就算支线的风格很多,感觉也不好。

因为这个并不好单纯用理论解释,我就举几个我玩过的游戏里,对于支线感觉比较好的设计:

第一个是把支线和主要人物联系起来。比如质量效应里面的队友忠诚任务,做了这个任务,你能了解一名队友的很多背景故事和想法,而且关键的是,他(她)能够在最终决战之后活下来。这个设定从玩家追求大团圆的情感上来说不做任务是很难接受的,做完了也会很有满足感。

第二个是反映一些现实情况,增加一些任务前后的互动。比如重力异想世界完结篇里面,很多分支任务都有后续互动,有一个帮助贫民区穷小子追求富人区女孩的任务,需要说服女孩的老爹,任务完成后,结局之前凯特去贫民区的路上,会遇到老爹带着女孩去贫民区走亲戚串门,对话也会有一些后续的交代。这种任务会让玩家联想到现实世界的一些事情,完成后也会觉得挺温馨挺有感触。

第三就是增加一些任务的变数和灵活性。比如地平线 零之曙光。在某个聚落看到一个人受伤,医者让去某地拿些药物,开始觉得很无聊,但去探索之后发现药物都被调包成了其他物品,由此又引出了几个人物和其他的后续事件,这是一种变数。还有猎人公会让去打一只锯齿兽或雷霆牙证明能力,而且地图上也给出了具体的狩猎地点,但是玩家在路上或者做其他事情的过程中,正巧遇到了一只锯齿兽,顺手放倒之后发现任务条件就达成了,并不需要去指定的地点,这就是灵活性。

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发表于 2020-4-13 17:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-4-13 17:52 编辑
kazi1229 发表于 2020-4-13 17:41
问题是网游并不是只有这种设计,反正当年的wow不是这么设计的,相反,我觉得把这个设计发扬光大的是育碧 ...


你错了

这种支线做法,大量jrpg都有,包括dq都有,轮不到育碧去发扬光大,早期就有不少单机这样弄的

但是说网游支线必然不对,因为单机早就这样了

支线,欧美知名rpg支线通常细心一点,fo1234,博得1,2,无冬之夜1,2,别说巫师3,巫师1那都是晚辈

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发表于 2020-4-13 17:51  ·  香港 | 显示全部楼层
所有半开放式或沙盘式的支线都是一个鸟样 , 差别在是用电影镜头加气派氛围演出 , 还是站着对话镜头不动带过 , 但两者任务进行方式都一样的。

想要支线出色精彩? 那全部都套用战神和死亡搁浅等那种一镜带过的电影移动式镜头。

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发表于 2020-4-13 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得支线好不好无非2点:对世界观的补充和对人物塑造的加强(比如巫师3很多支线)或者是让紧张的游戏主线推进过程中起到一丝调剂作用(比如如龙0这种)
我认为FF7有很大一部分支线并没有满足以上两点,既没有对人物塑造的加强或者世界观补充,也没添加很多幽默的情节起到调剂作用,很多都是平平无奇,有的过程甚至令人烦躁。
我觉得就是这点很多玩家才会把此类任务称之为网游任务
至于LZ要怎么喷我 我无所谓 毕竟一个好的支线过了多少年大家都会记得(比如原版FF7文森特的支线)一个不好的支线怎么样也不会流传下去,时间会给人答案的

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发表于 2020-4-13 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
TYL829 发表于 2020-4-13 17:53
我觉得支线好不好无非2点:对世界观的补充和对人物塑造的加强(比如巫师3很多支线)或者是让紧张的游戏主线 ...

说白了,就是有没有为 支线做剧本

美式知名rpg 通常为支线做大量剧本

比如博得1,博得2,无冬之夜1,无冬之夜2,辐射2,pst等等

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发表于 2020-4-13 17:58  ·  香港 | 显示全部楼层
TYL829 发表于 2020-4-13 17:53
我觉得支线好不好无非2点:对世界观的补充和对人物塑造的加强(比如巫师3很多支线)或者是让紧张的游戏主线 ...

所以 如果游戏只有一个让你难忘但没有奖励的支线 , 或者有100个网游支线但奖励超丰富的 , 你会选择哪个

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发表于 2020-4-13 17:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2020-4-13 17:57
说白了,就是有没有为 支线做剧本

美式知名rpg 通常为支线做大量剧本

FF7这个完全就是要有支线 但是也不知道怎么做 随便做2糊弄一下的节奏

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发表于 2020-4-13 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
veryhappyman 发表于 2020-4-13 17:58
所以 如果游戏只有一个让你难忘但没有奖励的支线 , 或者有100个网游支线但奖励超丰富的 , 你会选择哪个[s ...

这个有点极端了吧,大多数游戏还是剧情分支和奖励分支穿插安排的。。。

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kazi1229 发表于 2020-4-13 17:43
不好意思,我没义务给一个不玩这个游戏还专门向黑的人单独去补各种梗的解释,你自己去网上查吧,快走不送 ...

我真的挺想知道这是什么梗,就去问了玩过原版的玩家,然后他们说原版根本没有黑人小孩莫古力,难道你没玩原版还硬说自己玩了原版
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