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为了响应马里奥赛车全国大赛的号召,特发马车经验交流帖~我是去不了了...555555

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 楼主| 发表于 2007-11-17 17:11  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://bbs.tjgamer.com.cn/thread-2100-1-4.html

首先我们现来看看MARIO赛车DS的销量:

新闻:陷害为乐《马里奥赛车DS》日本本土总销量破200万

 开创了“陷害为乐”风格赛车游戏的《马里奥赛车》系列的NDS版,《马里奥赛车DS》承袭了系列作一贯的特色,玩家可依自己的喜好选择角色,比赛时也可利用各种道具妨碍对手;而利用NDS双屏幕,上方为游戏进行画面,下方则呈现比赛中各角色的顺位、相互间的距离等,更方便玩家检视目前状况。通过无线联机更可享受多人同乐的无边乐趣。本作作为N64同名作的移植版,多边形数量完全超越了N64版,而通过特效的提升,本作的画面将更加艳丽。
  本作的销量已经突破200万,目前销量已达2,235,500套。现在每周都能有超过1万套的销量,看来突破300万也不是大问题。
销售数据这里暂不罗列,有兴趣的可以点击这里

http://www.tjgamer.com.cn/thread-1677-1-3.html

   为了让此贴成为前无古人,后无来者,空前绝后的,马车究级研究帖。旁白:这家伙疯了,谁给他拉走!本帖提供最全面,最细致入微的研究,分为菜鸟起飞,马车传说,达人之路三个部分,提供从最基本的资料介绍到高手视频,应有尽有。还提供在线提问,切磋等活动,希望大家支持!
那么开始了~
                   1.jpg (14.67 KB)

2007-4-6 20:09      
第一章  菜鸟起飞
操作说明:
左右控制方向
A:加速
B:刹车  在速度降为0后变成倒退
Y:下屏幕赛道地图大小切换
R:跳跃
L:在拥有道具时候为发射键

游戏模式介绍:

比赛模式:一共有8个杯赛,每个杯赛有4条赛道,总赛道达到了32条。包括16条原创赛道和16前
以前机种的经典赛道。杯赛中采取积分制度,4条赛道跑过积分高者为冠军。最初只有4个杯赛,
取得相应杯赛的冠军会出现隐藏杯赛,以及隐藏人物和车辆。在比赛模式中分为3个级别,分别是
50CC,100CC,150CC。这些指的是速度的快慢,150CC最快。所有速度取得冠军后还会出现镜面赛道的模式也就是所有赛道全部反向!赛道具体分析会在第2章马车传说中介绍,敬请期待

竞速模式:个人竞速模式,熟悉赛道和追求速度极致的必玩模式,在竞速时间到达一定的范围内,会出现官方GHOST,即官方记录,超过他也是这个模式的乐趣之一。

联机模式:多人线下联机模式,最多8人联机,支持1卡8人模式

WIFI模式:线上对战模式,最多支持4人同联。需要器材:能上网的电脑,以及路由器或者神卡

VS模式:比赛模式玩腻了可以来这里,可以自己设定对手难度,自己选取赛道和胜利条件,还可以分组对抗

关卡模式:也就是小游戏模式,一共8个关卡,每大关有8个小关卡,全部达成后出现BOSS战,击败
BOSS可以进入下一个关卡


人物介绍:

本作可以说MARIO系列的全部人物全部悉数登场,各显神通!一共有12名角色!
      2.jpg (17.7 KB)

2007-4-6 20:09



他们依次是:mario, lugi                   peach     yoshi
       toad , donkey  kong  wario     bowser
       daisy ,dry bones    waluigi    R.O.B

车辆参数介绍:
   1、SPEED:速度,顾名思义,即是在直线行进中的最大速度,不过这一数值主要还是在漂移后
的速度,以及依靠比如炮弹,加速蘑菇,加速板等道具时候才能体现出来。
  2、ACCELERATION:加速度。主要包括2点:1指车子从静态状态到达最到速度所需时间,2车子在漂移状态所行进的距离,加速度越高,达到最到速度所需时间就越小,漂移的距离也越大
  3、WEIGHT:重量,轻巧的车辆即使在草地上也可以使用漂移,就是说对地形的要求低,但是
重的车辆可以非常轻松的把轻巧的车辆从赛道撞出,在有的赛道上直接就掉入河中,峡谷,甚至宇宙
......所以轻重的选择随个人喜好
  4、HANDLING:操控,弯道时候的转弯能力,数值越高,转弯也就越灵活,反之,车把焊上了= =!
  5、DRIFT:漂移能力,与操控数值基本一样主要是表现在漂移的状态下转弯的灵活度
  6、ITEM:道具,数值越高,得到好道具的几率也就越大,当然只是针对排在后边的选手哦。
第1名的话,在高也就是香蕉皮和伪装箱子
  总结:从以上数据可以看出,高手为什么总是选择骨头乌龟的***车和要西的蛋车了,高速度
,高灵活度是高手选择的唯一标准,有人问了那他们不怕撞吗?都高手了= =!你追的上他去撞吗-0-

道具介绍:


香焦皮:可以使对手车子打滑。可向前抛掷。
三重香焦皮:按L可以挂在后边有几率阻挡绿红龟壳的打击。

绿龟壳:直线发射龟壳,命中率不高,不过好处在于可以撞击墙壁后反弹。到这也造成了他的不可遇见性,时常容易自己打自己,建议向后发射,操作方法下+L

红龟壳:可跟踪追打自己前一名的选手,不过在多弯道的地方容易撞墙失效,也可向后发射,但是
没有跟踪能力。

三重绿/红龟壳:WIFI里不会出现。可以现套在自身车子上,对碰到你的选手产生击打作用,变态的道具。

蓝龟壳:直捣黄龙,追打第1名选手,产生大范围爆炸,伤及周围,并提留相当长的时间,第1名选手的噩梦,高手可以躲避。详见第3章:达人之路

伪装宝箱:作用和香焦皮一样,不过由于根道具箱相似所以很容易误撞,只要注意一点,道具箱是浮在
空中,这个是放在地上,稍加辨认就可发现,不过躲开躲不开就是另外一回事了~

闪电:使除自已以外的所有选手变小,相当与速度减慢,在被闪电击中时候有片刻
停滞


幽灵:发动后无视地形,即在草地,土地一些外围干扰不减速,无视陷阱,在地图上暂时小时,其他
选手发现不能,只能听到幽灵的声音,并夺取其他选手的道具归为己用

炮弹:最恐怖的道具!发动后变成炮弹,无坚不摧,见人杀人,见鬼杀鬼,甚至连方向都不用控制
= =!,不过在变回来的瞬间容易忘了控制方向,注意!


炸弹:作用根香蕉皮相当,只不过产生的是范围伤害


墨鱼:给前方所有车造成视觉障碍,就是屏幕像被墨汁泼了一下,随时间消除,加速蘑菇和加速板。可以冲散,漂移不能!


蘑姑/三重/黄金:加速用。其中黄金版使用后会在一定时间内可以无限使用

总结:道具可以说多中多样,用法也当然千奇百怪,在得到类似红蓝龟壳这样的好道具的时候可以等到关键的时候在用,一击必杀,不过要注意在听到幽灵的声音时候马上发出,否则就成了别人的囊中之物了!

    加速蘑菇,虽然不能打击别人但有了他好多近路就成了可能!详情请观看第2章马车传说!
   
    伪装箱子和香蕉皮可以在道具箱子前边摆放,有能获得新的道具有给后边的选手取得道具提高了
困难,可乐不为呢~

游戏画面:
  3.jpg (14.09 KB)

2007-4-6 20:09     4.jpg (15.94 KB)

2007-4-6 20:09

  5.jpg (15.78 KB)

2007-4-6 20:09     6.jpg (15.62 KB)

2007-4-6 20:09


   到这里第一章菜鸟起飞完成了,如果有什么不足的大家指出,我继续补充修改~            
                谢谢大家支持!.

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 楼主| 发表于 2007-11-17 17:22  ·  天津 | 显示全部楼层
LEAF CUP

SNES KOOPA BEACH 2  
  1.jpg (10.22 KB)

2007-4-6 20:41

赛道分析:海边沙滩,赛道不大,不过有一处都是深海陷阱,且比较密集,在一起跑的时候很容易就掉下去,所以迅速的脱离大不对是重点!   
赛道近路:无!

N64 CHOCO MOUNTAIN  
  2.jpg (10.06 KB)

2007-4-6 20:41
赛道分析: 山道,道路狭窄且弯道密集,漂移比较难,小山坡很多,在他前边用加速可以飞好远是重点!

赛道近路:无!

GBA LUIGI  CIRCUIT   
  3.jpg (10.37 KB)

2007-4-6 20:41
赛道分析:跟GBA PEACH CIRCUIT赛道类似,U型弯道比较多,内道切入是操作的重点!不过路上有积水,踩上会打滑,注意!

赛道近路:无!

GCN MUSHROOM BRIDGE   
  4.jpg (9.06 KB)

2007-4-6 20:41
赛道分析:公路图!跟之前的一个差不多,注意来往车辆即可!     
赛道近路:有不过不实用!所以这里不推荐了!

LIGHTNING CUP

SNES CHOCO ISLAND2
  5.jpg (10.55 KB)

2007-4-6 20:41
赛道分析:我i最讨厌的一个赛道!弯道边上都有花咬人!所以不能切入!直道都是路障所以不能漂移!稍微一加速就被弹飞了= =!无语的赛道!
赛道近路:开始后一直向前就有一个近路!需要加速冲过!
  6.jpg (9.01 KB)

2007-4-6 20:41    7.jpg (7.96 KB)

2007-4-6 20:41



N64 BANSHEE BOARDWALK
  8.jpg (9.66 KB)

2007-4-6 20:41
赛道分析:鬼桥!不过鬼魂没威胁-0-。弯道相当多,且道路依然狭窄且没有挡板,小心掉河里。
赛道近路:在进入建筑物开始有个岔路,左边比较近还有有蝙蝠阻挡!
  9.jpg (6.93 KB)

2007-4-6 20:41    10.jpg (8.13 KB)

2007-4-6 20:41
   


GBA  SKY GARDEN
  11.jpg (10.17 KB)

2007-4-6 20:42
赛道分析:云彩上的赛道虽然没有挡板不过有一定的缓冲区还是比较安全的!弯道都很急,变向快,注意控制车身!
赛道近路:1有一处跳板可以依靠加速跳到对面!
  12.jpg (9.1 KB)

2007-4-6 20:42    13.jpg (8.32 KB)

2007-4-6 20:42

      2有一片小云彩可以跳过去抄近路!
  14.jpg (7.84 KB)

2007-4-6 20:42    15.jpg (7.68 KB)

2007-4-6 20:42



GCN  YOSHI CIRCUIT
  16.jpg (86.72 KB)

2007-4-6 20:42    17.jpg (9.92 KB)

2007-4-6 20:42
赛道分析:弯道之王!都是弯道!并且角度都很大= =!吃功夫的一个赛道!一个字:练!看赛道轮廓是耀西哦~
赛道近路:1开始的悬崖可以依靠加速跳过冲到对面!
          18.jpg (7.43 KB)

2007-4-6 20:42
      
      2结尾处的U型弯道加速内线切入!
         19.jpg (7.83 KB)

2007-4-6 20:42

第二章总结:到这里第二章就结束了,之所以会分上中下3篇是因为字数限制= =!不得以分段!希望大家可以对马车的认识更近一步成为真正的高手!感谢大家的支持!
PS:有些赛道我找不到官方概念图,有的话请给我留言并留下联系方式!我弄到后会补充进去的!在这里先谢谢了!

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 楼主| 发表于 2007-11-17 17:49  ·  天津 | 显示全部楼层
第三章  达人之路

   这里赛道的认识是不是已经轻车熟路~漂移是不是已经得心应手了呢~那么来让我们踏上这达人之路把!

关键字:R键的活用   躲避攻击   视频交流

R键的活用篇:

  R键就是跳,熟练的掌握R键的功能是高手必备的技巧!

1 跳跃:
   进入弯道时候,按住R键后转弯,可以自动让车身仅仅的靠在内道上,走最近的路线!这个时候在进行漂移,可以事半功倍!如果上来你进入弯道就漂移的话很可能就走了很多冤枉路,虽然你也是一直在飘,但是比走的路程要比别人多很多!越简单的赛道这一点越明显!比如第1个那个8字型的赛道,在直线上都是直飘,就算熟练度有差距也不会很大,那么真正分出胜负的就是在弯道!我当是跑第1个赛道时候拼命才跑到1分25左右,当时我感觉直飘已经非常熟练了,但是高手一般都能跑到20甚至20以内,这是为什么呢?我当时感觉在直线上在提高也仅仅不过0.几秒的差距了,所以我把目光转移到了弯道!于是我尽量在弯道中走最近的道路也就是最内侧!这时候才发现R键还有这等作用!在贴住内道后漂移可以完全不用控制方向只要一直拐弯就可以了!就这一下我的时间提高了6秒!可以看出这个是技巧多么有用了!在平时进入弯道R键都能很好的控制好车身方向,稳定住车身然后进行漂移,是弯道一个高级的技巧!

2 漂移:
   这里就不说方法了只是说一下漂移的节奏!连续漂移的情况下,节奏感是很重要的,好的节奏不仅可以使你得到最大的速度,还可以减少失误!所以细心的体会对提高速度有很大的帮助。还有一个就失误问题:所谓失误就是没飘出来!这个时候千万不要放弃这次在进行下一次漂移,这样你就浪费了一次拖地的时间。因为你做漂移前准备的时间远远要比你在按一次左右左右要慢的多,所以一次没成功,不要沮丧,马上在搓一次,成功后在进入下次漂移。这样可以挽回些损失!同时稳定的心态能使漂移发挥的更好!
3跳飘:这个次是我自己想出来的= =!就是将跳和漂移完美的结合起来!(其实都是用R键= =!)就是漂移成功后,马上进入跳跃状态!甚至是连着跳!因为在跳的时候可无视地形,所以不会受到减速的影响,而加速效果依然存在!因为在切入的时候经过的毕竟是草地,沙土,减速是必然的!虽然漂移后有加速的效果但是在加上地形的减速实际并没有太大的速度加成!而跳飘能很好的弥补这一点!在切入前完成漂移然后用跳切入内道!连续的跳1-2次进入正道,再次漂移!这个技巧相当难掌握,因为跳要在漂移的加速时间内!超过时间速度就会明显下降!这时候就要再次跳飘!超高级技巧= =!达人专用!

躲避攻击篇:

    高手当然就要一直跑在前头了,所以其他人的攻击也是必须要遭遇到的,那么躲避这些攻击也就成了必须的课题!这里我们主要讨论躲避红龟壳和蓝龟壳,其他的都很简单我们这里就不多说了!

躲避红龟壳篇:

   首先我们介绍以下红龟的属性:红龟壳可以锁定前一位的选手并击打对方造成大约2秒的停顿!
   红龟壳在发出后会有3分之一秒锁定对手!然后会以平时车速的3倍,漂移速度的2倍迅速追击对手,并在弯道中直接切入!
   我们根据红龟壳的这些属性针对的可以找出躲避的办法!


   红龟壳在发出后会有3分之一秒锁定对手
   根据这点我们可以看出在如果我们在发射对手不远的地方那么,他发射后的锁定时间红龟就会飞过我们并找不到到目标!一直向前飞驰!所以在小屏幕看到在你身后的选手拥有了红龟后迅速靠近他是不错的选择!

   在弯道中直接切入!
   既然在弯道中切入,那么在多弯道的地区,他很容易撞墙失效,所以当对方发射红龟,并且你即将或者正在弯道群当中,那么贴着弯道走,可以很轻松的让红龟撞到墙上,攻击不到你!

   依靠后挂道具:
   我们得到道具后如果按住后发射不松开,那么道具一直会挂在车身后边,这时候如果红龟正好攻击你就会撞到道具上,两者抵消,伤害不到你分毫!是躲红龟最好的办法了!所以平时道具留着是高手的好习惯!当然了在下个道具箱子前是会放了的= =!

躲避蓝龟壳篇:

   蓝龟壳的属性:攻击第1名选手,在发射后有1秒时间锁定对手,然后超高速追踪到对手攻击,将车子直接炸到空中!产生大范围的爆炸,对所有经过这个范围的车子都有攻击的效果!

   在发射后有1秒时间锁定对手
   在你第1名的时候,发现后边的对手拥有了蓝龟,并且第2名紧追你不放的时候!那么机会来了在锁定你前退居到第2,那么被攻击的就是当初在你身后紧追不舍,而如今终于跑到第1名正在洋洋得意的原第2名选手!呵呵,很邪恶把~
   如果你“有幸”被锁定住了,那么发挥你的华丽的技巧躲避他把!

1 依靠道具躲避:
   能躲避蓝龟的除了无敌的星星= =!没别的了= =!躲法我还用解释吗?打来的时候进入无敌模式= =!

2 飘移躲闪:

第1步:你正在第1名尽情的漂移的时候,突然听到“嗖”的一声,蓝龟发射了!那么你要注意漂移的时机了!

第2步:在蓝龟发射后声音随机就消失了,当你再次听到此声音的时候,就说明蓝龟已经离你不远了!这时候迅速结束上次漂移动作,展开新的漂移并完成冒着红光的加速准备模式!

第3步:最关键的时刻!蓝龟来了!首先蓝龟会在你车子的头上盘旋一圈,然后下落,就在这一瞬间迅速放开R键,并马上跳起来,这时候加速并跳起来可以迅速闪避蓝龟并躲开他产生的范围爆炸!难度超高!当然如果身上有加速蘑菇的话马上释放并跳起来也能达到一样的效果,操作也更简单了~
   总之躲开蓝龟也是有地形的因素的影响,有时候在连续弯道上不可能在那维持漂移准备状态去等他,否则就撞墙上了= =!所以躲开蓝龟还是有一定运气成分的,但是他绝对不是躲不开的!

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 楼主| 发表于 2007-11-17 17:52  ·  天津 | 显示全部楼层
图不好弄...我回来慢慢往上传......

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发表于 2007-11-17 17:58  ·  天津 | 显示全部楼层
想去就去吧

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2007-11-17 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我唯一搞不懂的就是关卡模式,第一页有一小关,地图上标了好多水管,不知道这水管到底是干嘛用的。撞也不管用。
该用户已被禁言

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发表于 2007-11-17 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
要死~蓝龟壳也能躲掉...长见识了...看来我是不能参加这种比赛了T_T
いい勉強になりました~LZ ありがとう~

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发表于 2007-11-17 21:52  ·  天津 | 显示全部楼层
karxiu啊,看来你是很不服气啊,还把这些发上来

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 楼主| 发表于 2007-11-18 19:05  ·  天津 | 显示全部楼层
谁让我去不了呢。。。。天津没赛区啊。。。。。。。。。。

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发表于 2007-11-18 19:33  ·  天津 | 显示全部楼层
难道去北京要 翻山越岭
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