A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 贪婪水鬼

[360]Mass Effect的IGN评分

[复制链接]

精华
0
帖子
25251
威望
0 点
积分
27266 点
种子
497 点
注册时间
2005-5-15
最后登录
2025-1-20
发表于 2007-11-20 11:14  ·  山东 | 显示全部楼层
什么引擎???想知道!!!确切!!!

精华
0
帖子
1144
威望
0 点
积分
1262 点
种子
0 点
注册时间
2007-7-17
最后登录
2025-1-19
发表于 2007-11-20 11:23  ·  未知 | 显示全部楼层
没有意料之外,表现正常 = =
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

精华
0
帖子
16682
威望
0 点
积分
17680 点
种子
2 点
注册时间
2007-2-4
最后登录
2022-12-8
发表于 2007-11-20 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
还算客观了````````````
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

ハルヒのサイズ o(°▽、°o)

精华
0
帖子
3446
威望
0 点
积分
3648 点
种子
0 点
注册时间
2006-4-29
最后登录
2013-6-22
发表于 2007-11-20 12:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
还算可以了,私以为不会比老头4差的

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

精华
4
帖子
22217
威望
5 点
积分
23631 点
种子
5 点
注册时间
2005-3-14
最后登录
2021-4-9
发表于 2007-11-20 12:19  ·  美国 | 显示全部楼层
shooter fag ghost, your item shipped.
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2238
威望
0 点
积分
647 点
种子
0 点
注册时间
2006-6-25
最后登录
2019-1-29
发表于 2007-11-20 19:06  ·  江西 | 显示全部楼层
不知道有些人,就看了下那个什么海域的画面就激动成这样了,拿个ACT和ARPG比画面,在说ME的画面绝对是顶级强悍的,把那个什么海域做成个RPG看看,还有那种大自然的绿不?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4375
威望
0 点
积分
4565 点
种子
0 点
注册时间
2006-7-31
最后登录
2011-4-2
发表于 2007-11-20 19:23  ·  云南 | 显示全部楼层
除了跳帧严重,其他完美啊~~~  360,没买错!!!!

战士

(´・ω・`)

精华
0
帖子
1076
威望
0 点
积分
1162 点
种子
4 点
注册时间
2003-12-10
最后登录
2025-1-20
发表于 2007-11-21 17:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
MASS EFFECT是三部曲,现在打太高了以后怎样混?

精华
0
帖子
569
威望
0 点
积分
581 点
种子
0 点
注册时间
2007-3-13
最后登录
2008-12-5
发表于 2007-12-5 22:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
在众多质量效应的心得文章中,Xbox360Club发现这篇来自英国的心得文相当中肯,尤其是在结论的部分,让大家可以清楚自己适不适合这款游戏。以下翻译给各位还在观望的玩家参考~已经玩的相当有心得的玩家们也欢迎回覆留下你的心得喔!



来源:IGN
质量效应~9.1分的评价
英国玩家 : BioWare的史诗般科幻RPG钜作
RPG 在游戏界里是一个常常被滥用的游戏种类。很多号称是RPG的游戏其实都没有真正让玩家掌控主角的特色。在这样一片充斥着很多半调子RPG的游戏市场中,质量效应让人大大赞赏: 在这个游戏里,你可以真正的扮演一个角色,而不只是单单的选择无聊的对话框或是做决定。

质量效应的对话系统中,不管你什么时候遇见了新的角色,游戏会提供给你很多不同的对话选择,而且其中的差异相当微妙。如果你一直选择敷衍的态度去回应对方的问题,你所控制的人物个性将会大大不同。



如同游戏画面中所显示,第一个回应: “我可以帮忙吗?” 和”发生什么事了?”
这两种回应差异非常的小,第一种让人感觉稍微有点距离,而第二种则是像对熟人自然的亲切反应。光是这样小小的差异,就可以为你的人物增添不同的色彩。
例如,在十分钟的游戏中,我们必须依照我们的脸部表情来选择我们的对话,你在游戏一开头可以从三个选项里,选择你的角色是太空灾难的幸还者,他的个性可能有一点草率,但是绝对不是个爱讲废话的人,而且骨子里是个好人。你所面对的对话都相当的复杂,而且寓有深层的涵意,所以,渐渐的,你就真的在塑造你自己的Shepard, 人物的个性会渐渐的在故事中显明。

事实上,对话对于整个游戏的影响是很感官的。质量效应中你必须说话,动作,并且自己塑造你的个性。整个游戏的编排相当的缜密,所以你绝对不会有机会感到无聊。如果你提升你的角色的 Charm, 你就可以影响很多关键的对话; 如果你搞砸了一次对话,你可能就将自己暴露于危险之中。

这个游戏的步调也比一般游戏来的慢,但是这并不是个缺点。这个游戏可以让你在很多关键时刻一连坐在沙发上好几个小时。记住,这个游戏是BioWare的,星际大战:旧共和国的武士的制作者。和星际大战类似的是,质量效应中你也有大量的物件必须搜集,但是更棒的是,玩质量效应的时候,你的肾上腺素会不断飙高!



即时战略是很吸引人的,尤其是在太空中的小型战斗。敌人移动的相当的快,而且还好你的队友会帮忙掩护你,否则你会有很多硬仗必须打。首先你会碰到Husk,一只干扁扁的外星生物,忽然跑出来把你和你的队友吓的半死。而当你的两个同伴都被打倒了,(你在战后可以让他们复活),你还必须面对三只roboor Geth,而战况绝对会让你捏一把冷汗。这样子的惊吓冒险绝对不是你平常会在RPG游戏里可以得到的。

当然,这里也绝对少不了武器升级等RPG必备的升级功能。从一开始你就有两个支援的同伴(后来你还可以换同伴),而你必须在战斗中给予你的同伴指示,又要同时兼顾到你们武器以及技术的平衡,才可以增加你们的 Biotic力量。在这个时候,游戏变得有点像第三人称射击游戏,甚是有一点点类似GOW,但是当你在打爆Geth 的同时,你必须同时注意你的技巧分数,损害指数,还要找到最合适的作战方法。选择几只看起来差不多的枪枝,可能就决定了生死的关键。

瞄准系统和人工智慧都设计的很好。但是这不代表你以前训练好的瞄准技巧可以完全派上用场。只有在红色指定图示出现时,才可以杀掉敌人。而你的团队处理技巧才是最重要的东西。即使是在大型战斗中,你还是会必须要做出很多指示性的决策。不过,这却不会影响到比赛的刺激-因为这是和射击游戏不同的 RPG游戏的紧张感!

质量效应是个很大的RPG钜作,单单是看它比一般RPG设计精密的情节就知道。一般的RPG都以主要故事线为主,但是这款游戏却是值得你好好探索次要任务。有些次要的点,是你一错过就再也不能去的,而且在事情发生之前,你有相当多的对话必须完成。这也增添了游戏的耐玩度。

在太空中,你可以挑出你想去的星球,而其中有些星球环境相当恶劣。在这些星球中你可能也会遇到战事,而且还有机会将你的武器升级。而当你离开太空站而看到整片银河的时候,你真的会以为自己置身于太空之中!

就是因为这么多特色,才会让大家为质量效应赞声不断。没有任何游戏可以在对话上超越它,没有任何一款RPG游戏可以将动作游戏结合的如此完善。没有任何太空冒险游戏曾经给你这么大又精细的银河让你探索。没有一个游戏可以有这么细腻的情节,让你不得不投入。最棒的是什么呢? 就是这个又大,又有不同结局的史诗,只是三部曲的第一部!

最后结论
质量效应的故事情节设计,是电玩游戏的一大进展。这款游戏我个人认为,是Xbox360有史以来,最复杂又顶级的游戏。不过,和HALO的战事相比,当然稍微逊色。不过这款游戏的重点就是在于设计完美的对话。如果你是那种狂按A键跳过对话的人..这款游戏可能不适合你。但是如果你想要尝试一款真的会让你着迷的角色扮演游戏,那么,就是它了。

精华
0
帖子
445
威望
0 点
积分
445 点
种子
0 点
注册时间
2006-10-10
最后登录
2010-5-4
发表于 2007-12-10 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用qq2007于2007-11-20 09:45发表的:
这都是史上最美丽的游戏

这句话有点过了,如果没神秘海域我相信这话
神秘海域?  [s:253]
如果没有Crysis我相信这话。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-22 20:47 , Processed in 0.291596 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部