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楼主: supermgs

[业界] [业界]PS3日本周销量首次超过Wii

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悟道者

妖精から女神へ

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发表于 2007-11-21 16:29  ·  天津 | 显示全部楼层
SONY要加油啊...................

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发表于 2007-11-21 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用马甲二号于2007-11-21 16:09发表的:
wii真的是创新么?被sony和ms逼的只能拿外设做主操作,挂个创新就出来骗钱了....

被逼出来的DS销量超过了PSP

被逼出来的WII现在销量又是排在第一位

不管你认为WII是否创新,不过从目前销量上来看更多的人选择了WII

至于WII是否成功,现在在论坛上战这么起劲也没什么用

再等一年次世代之战格局基本确定,到时候再来评判成功与否吧

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发表于 2007-11-21 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2007-11-21 14:07发表的:


就Wii那点破机能想傲慢也得有傲慢的本钱啊。

市场上它傲慢了,整个游戏行业的画面表现力无法傲慢了,被拖慢了。

这不是我想要的。也许你想要。

至于创新,操作的创新可不能取代游戏核心的创新

如果PS2没有那大多数普通控制型游戏压阵,只让你天天eyetoy估计你也接受不了。 .......

WII自然有他傲慢的本钱,销量,体感(好吧,可能你很不鸟体感,很多人也很不鸟体感,不过也有很多人鸟,这总不能否认吧),任的游戏

Wii怎么脱满了整个业界的画面表现力了?

任不允许第三方在XO,PS3上做游戏了?

的确,WII不是你想要的,但不代表所有人都不要,

你可以选择XO或者PS3,别人也有权选择他们需要的

WII与XO/PS3 消费群重合面很大?我想你不至于自卑到WII能完全拉走针对PS3的消费群体吧


DS与PSP现在是什么样子,各取所需

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发表于 2007-11-21 17:12  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2007-11-21 17:05发表的:


别说什么电影,BD播放功能只是PS3其中的一部分
高画质游戏画面和游戏本身素质也和大容量不无关系
PS2时SONY推出过高级家庭娱乐媒体PSX,他没有成功的原因就是游戏和影音的价值倾向
.......
请解释下 为什么PS3显卡比360强 强在那里 数据和表现力两方面
解释下 为什么无论第一方 第2方 第3方 PS3游戏销量不好《即使用主机和游戏的百分比也是PS3销量不好》
麻烦在解释下  PS3在一步步解决困难和调整战略进而付出行动的同时360已经没有优势可言了
在告知下  表现更好的PS3游戏也一样没有市场 表现力好在那里了?
---------------------------------------------------------------------
总感觉RR7兄弟 言论条理不清晰 我反正没理解兄弟你想说什么
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2007-11-21 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dj2614030于2007-11-21 17:12发表的:

请解释下 为什么PS3显卡比360强 强在那里 数据和表现力两方面
解释下 为什么无论第一方 第2方 第3方 PS3游戏销量不好《即使用主机和游戏的百分比也是PS3销量不好》
麻烦在解释下  PS3在一步步解决困难和调整战略进而付出行动的同时360已经没有优势可言了
在告知下  表现更好的PS3游戏也一样没有市场 表现力好在那里了?
.......

360和PS3比较综合性能PS3强很肯定的,至于游戏表现,细节你可以去看龙穴制作人怎样用CELL和RSX表现游戏,CELL可以做什么,RSX的工作是什么

PS3曾经面临的问题
1。售价
2。游戏针对360开发的时候移值PS3以至于不能表现其平台优势
3。开发难度
4。开发成本
--------------------------------
解决
1。特别设计的40G,在概念和实际里都把PS3定义为游戏机
2.与第三方分享核心技术,联合美国工具组开发出类似于MS的XNA开发工具,目的是让游戏针对PS3设计表现其优势
3.在以上基础上解决难度,并且和第三方分享资源和素材
4.5折的开发套件,让开发PS3游戏门槛降低。目的是以PS3为标题的游戏越来越多

最后那个问题是我反问你的
该用户已被禁言

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发表于 2007-11-21 17:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用rr7于2007-11-21 16:01发表的:
[   

还真能把wii说的那么神奇,不就是个觸摸次时代吗,你看到现在第三方都去动脑想WII的创新了?
相反,我认为即使是机能之间的竞争,PS3的发展方向和360也是有区别的
当然尽管眼下丰富PS3游戏阵容比什么都重要,但我认为游戏的真正表现还在于是否给玩家一个更加立体自由和真实的空间,当然画面表现力也会伴随着这些,而对于360来说,估计那块破显卡决定不了太多
.......
还真能把ps3说的那么神奇,不就是个畫面次时代吗,你看到现在第三方都去动脑想ps3的创新了?
相反,我认为即使是操縱之间的竞争,wii的发展方向和ps3還是不是同一個檔次的
当然尽管眼下丰富wii游戏阵容比什么都重要,但我认为游戏的真正表现还在于是否给玩家一个更加立体自由和真实的空间,当然體感表现力也会伴随着这些,而对于ps3来说,估计那雞肋的六軸决定不了太多

经历游戏素质饱和之后,可以预见到wii会有很大作为,但这不仅仅局限于任天堂,就想当年叫好不叫座战略游戏厂商光荣推出无双系列取得成功一样,然而这种变化或者进步的前提,是需要第三方表达在自己意想的同时来发现强大的平台性能可以作什么,即使不完全发挥,在此基础上把游戏品质有针对性的表现进而成功是可以预见的

wii会干掉ps3,至于360的以后,不知道他会如何走下去,单纯的核心遊戲如果不能吸引更多的非核心玩家,感觉是不成功的,如果在现有游戏品牌和概念的范围里边去吸引非核心玩家,那这个单纯的核心遊戲是不是过于肤浅了点?很適合大眾?

我發現你的立論其屍完全建立在捧高ps3,貶低其他主機之上,否則我也不可能改編得如此順利.
该用户已被禁言

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发表于 2007-11-21 17:32  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-11-21 14:42发表的:

这个确实很王道

你要玩全平台还算讲得通,ds+wii独霸,干脆住树上算了。
我覺得操控方式進步是正道跟住樹上有甚麼關係?請詳細說明之,謝謝.

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发表于 2007-11-21 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2007-11-21 14:39发表的:

我只想說,並不是所有的骨灰玩家都是想你所想的那樣,認為只有ps3+360的演進方式才是正道,我認為ds+wii的方式才是正道.

所以,我並沒有嘗試說服你,倒是一開始你先嘗試要說服我說wii+ds的眼進方式是不好的,非核心玩家所願意見.問題來了,原來我不算是核心玩家........

.......


不辩了,爱玩啥自便就好

对游戏的追求不一样,我无权干涉你,你也不用评价我。

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发表于 2007-11-21 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用cj2047于2007-11-21 16:35发表的:


被逼出来的DS销量超过了PSP

被逼出来的WII现在销量又是排在第一位
.......


什么罗嗦话都没用,看一年以后吧。

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发表于 2007-11-21 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lbsdy于2007-11-21 17:29发表的:

还真能把ps3说的那么神奇,不就是个畫面次时代吗,你看到现在第三方都去动脑想ps3的创新了?
相反,我认为即使是操縱之间的竞争,wii的发展方向和ps3還是不是同一個檔次的
当然尽管眼下丰富wii游戏阵容比什么都重要,但我认为游戏的真正表现还在于是否给玩家一个更加立体自由和真实的空间,当然體感表现力也会伴随着这些,而对于ps3来说,估计那雞肋的六軸决定不了太多

.......


你嚷嚷了半天操作操作,就操作那水平的画面,我只能说对于游戏,我跟你的追求不同,关注的东西也不同。
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