审判者
psn : jpeva
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发表于 2007-11-21 20:32 · 北京
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至于XBOX的DOA和忍龙,可以看作制作公司利用其强劲机能表达自己要做的游戏,特别是DOA,把她看作在家用机平台真正意义的系列作品
而其他XBOX的日本游戏也可以把他看作是一种单纯的利益关系
至于360,不管他现在如何,很明显在意日本市场,有比较好的开发环境,有许多日本游戏跨平台是可以理解的,甚至有LP这样针对360去开发的作品
游戏的创意想法和游戏设计同样关键,这些因素决定着游戏本身,也就是说在通过画面表达出制作人的想法,而不是单纯的追求画面或者其他机能本身的东西
而开始的PS3出现更像是伴随着一种对游戏飞跃的性质,比如怎样利用PS3表现山脊赛车的真正发展,或者是MGS4如何尽力开发出与众不同的作品,PS3本身在某种程度上更加倾向于表现次世代的进步
至于现在说PS3上将来会不会有优秀的第三方独占游戏还不是首要问题,首先PS3本身需要一个丰富的游戏阵容,不用关心他是否跨平台,所以我认为某个程度上说失落星球PS3版还是可以说明一定问题的
同样我也认为有价值的东西终究可以发挥出来,这是SONY一开始的构想,整个过程并不存在极端的矛盾关系 |
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