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[视频] [XBOX360]探究XBLA 游戏开发者如何妥善利用有限存储空间

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 楼主| 发表于 2007-11-21 22:49  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式


http://multiplayerblog.mtv.com/2 ... ertow-fit-together/

即将于11/21登陆北美XBLA的水下动作射击游戏Undertow,15个单人模式/合作剧情关卡与16人线上同乐的功能仅占用了小小的50MB。

.环境素材(包括了海底鱼群、岩石物件、海草等出现于关卡场景的mesh资料、贴图纹理)、地图资料(呈现地形)、光源细节、物件碰撞判断资讯、赋予非操纵角色的人工智慧路径 -- 8028 KB
.九国语言文字 -- 383 KB
.爆破特效的绘制(游戏中所有特效集合的1/10部分) -- 759KB
.XBOX 系统资料(包括成就系统的图像以及与360系统相关的必需档案) -- 545KB ,1%的游戏容量

.单一档案容量最大者为游戏主题曲 -- 499KB,1%的游戏容量
.单一档案容量次大者为中文字型
.单一档案容量最小者为海面波浪的绘制资料 -- 0.19KB,0.00038%的游戏容量

在一个妥善规画的专案中,Undertow开发团队移除不需要的资料,巧妙的纹理使用、大量的程式码优化,让所有东西可以塞在49MB(精确数据:49832KB)的小小空间里面。



IGN 評分已經上線:稱Undertow 為「目前畫面最好的XBLA遊戲之一」
.
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2007-11-21 22:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不愧是开发软件的公司。微软在这方面很有优势。

说起来还真有意思。PS3的硬件强,开发却相对费时。360开发容易硬件却做得很糟糕.

这两还真是一对冤家

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发表于 2007-11-21 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似应该让索尼好好学习一下,别释放些XMB的内存还弄得死机

版主

桂着被纶就是镁

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发表于 2007-11-21 23:14  ·  山东 | 显示全部楼层
sony確實應該好好學習學習了

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发表于 2007-11-21 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这么压缩法....显卡负荷很高....

圣骑士

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发表于 2007-11-21 23:17  ·  四川 | 显示全部楼层
硬件还是为软件服务呀,还是搞软件的强大!

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发表于 2007-11-22 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
sony確實應該好好學習學習了

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发表于 2007-11-22 10:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是***才呀!!!!!!!!!!!!
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なまけもの

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发表于 2007-11-22 10:05  ·  日本 | 显示全部楼层
全靠显卡。世界上的3D编程的比赛经常出这种东西,什么一个QUAKE这样的画面的东西只要几十K。这个东西容量小,也就注定了很多方面。
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发表于 2007-11-22 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
潜力是挖了, 三红也大方光彩了^^
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