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论绝对拥趸和相对拥趸之间应有的关系——有感于关于对BWS评判的讨论

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 楼主| 发表于 2007-11-22 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,在关于对BWS的评判讨论中,“不喜欢就不要玩”的声音再次提醒我——自己又被排除在喜欢BWS的群体之外了。对此,本人不得不再次申明:

我也是BWS的爱好者之一

苦笑之余不由得想对这种特殊现象作一些分析——

首先,在这里对游戏的受众群体作一个大致分类,按照喜好程度的不同可以粗分为4类:
1、喜欢并且认为其接近或等于完美的群体(绝对拥趸)
2、喜欢并且认为其有缺陷的群体(相对拥趸)
3、多少对其有所肯定的群体(相对拥趸)
4、由于各种原因放弃的群体

第4种几乎不上这个分栏目,是真正的“不喜欢并且不玩”,除此之外,只要是肯上这个栏目的,哪怕是骂得再凶,也都是在一定程度上喜欢这个游戏的——“有抱怨”是因为“想继续玩”嘛。那么为什么要给抱怨者加上“不喜欢游戏”的判断呢?{旁白}因为爱~!

其次,汇总一下大部分的论战文章,发觉一个特点,几乎所有的抱怨都集中于游戏本身的属性,比如“难度”、“命中率”以及其他随机数的产生(不公平),而部分绝对拥趸的反驳往往立足于“人”,热衷于研究对手(论敌)是“LU、不喜欢这游戏甚至反BWS”,姑且认为他们(绝对拥趸)的判断完全正确又怎样?须知他/她是怎样的人是一回事,他/她说的是不是事实是另外一回事啊~!是不是可以这样说,
部分绝对拥趸们并不在意(也不屑于分析)批评者究竟持什么观点,他们在意的只是批评(者)的存在。那这究竟是为什么呢?{旁白}因为爱~!

再次、绝对拥趸往往乐于把自己划于一个叫做“核心玩家”的圆圈中,但这一个过于强调游戏技能的称谓往往不能准确定义绝对拥趸心目中的的全体——“核心玩家”的定义伤了很多人的心,其中就包括绝对拥趸中的相当一部分(技能不足的一部分)。
相比“相对拥趸”中的游戏高手,实际上绝对拥趸更乐于接受游戏技能不高但没有反对意见的人。
那么为什么游戏技能相差很大的两个种人,能够如此坚决、坚持、坚定地站在一起呢?{旁白}那也是因为爱啊~!

综上三点,可以得出这样一个结论:“因为爱,绝对拥趸在对BWS的评判上追求统一”。那么,基于同样的理由,我要告诉你们——
因为爱,我要指出这个游戏的不足,尽管BWS是PS2上最好的SLG;尽管我对BWS的喜爱不亚于你们任何一个绝对拥趸~!

最后,再一次(向绝对拥趸)申明自己的立场——我不是敌人,我是NPC,说得可以,放过可以,磨熟练也可以,请不要舍身攻击。.

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发表于 2007-11-22 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ说的挺有道理的,喜欢一个游戏,那么自己对它就应该有相当程度的了解,那自然就能知道这个游戏存在那些缺点和不足。 客观上讲没有任何事物是十全十美的,何况一款游戏。

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发表于 2007-11-22 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
不知道我算不算是楼主所说的绝对拥趸,如果是,那么我要说,楼主你的分析是不对的,至少是不全面的
我对很多所谓的BWS的缺点提出过反对意见,因为我对那些抨击没有同感,仅此而已。它们也许对一些玩家而言构成了困扰,然而它们没有对我产生足够的阻力,我能克服这些困难,而且所花费的努力也没到令我痛苦的程度。而相对的,它们令我感受到了不一样的魅力,与我习惯的S·RPG感觉迥异的魅力。更新鲜,具有更多的可能性和更高的成就感。那么,我怎么能接受这些算是缺陷的说法?我当然要去反对——仅仅是站在自已个人的立场上,而不是代表最广大玩家的利益,那种事太高尚,我担当不起。
我自认为不是CU,虽然我有耐性玩许多周目,但基本上每次都会尝试不同的玩法。像那种玩某些游戏每次都用差不多打法来个十几周目只为了收个隐藏人物什么的,那才是真正的CU。但是我同样也不屑那种系统都吃不透还敢大放厥词的所谓LU,他们什么努力都不做或者仅仅稍作尝试就止步不前,他们只以他们自已熟悉的东西作为标准,他们要玩得轻松、爽快——那去玩庶民版FE啊,那东西够轻松够爽快。以他们的想法,是要将BWS改造得面目全非,改造成他们熟悉的某些神作。这跟捧着***圣经对别人指手划脚的***有什么区别?

玩家不一样,需求不一样,你需要的别人未必需要,你摒弃的别人未必摒弃。这些不是大是大非的问题,不需要有标准答案。所以,遇到意见分歧,解读为双方喜好不同较为***,如果非要认为对方反对真理……您认为您能代表真理吗?

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发表于 2007-11-23 02:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
一分努力一分成就感,但凹点实在是杀时间,不凹心里又不舒服,很矛盾……捕获系统很诱人,难以割舍

但真正让我坚持下去的是不俗的人设和回味无穷的剧本

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发表于 2007-11-23 08:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
先通关,后又达到自己的完美,后又达到别人的完美,后又达到不完美,最后是不完美中的完美....生活就这样难琢磨

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发表于 2007-11-23 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
我来总结一下

这里既为“论坛”

那么必然有“论”

有“论”即表示必然有不同意见

楼主的意思是,只要不涉及人身攻击

那么很乐于和大家“论”一下此游戏

其中关键

并不需用长篇大论来赘述

——不要人身攻击

仅此而已哦

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发表于 2007-11-27 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏什么都完美,就是没有二周目而缺憾
或者说,来个更长一点的游戏时间就好了,再多个10章就完美了= =

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 楼主| 发表于 2007-11-27 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ryoichi于2007-11-27 16:29发表的:
这游戏什么都完美,就是没有二周目而缺憾
或者说,来个更长一点的游戏时间就好了,再多个10章就完美了= =

我只承认这款游戏在战术性上几乎是完美的,其实相当部分这款游戏的爱好者都是在战术性上追求极致的人,他们的快感也来源于通过对游戏系统的深刻理解,进而在战术安排上化不可能为可能,原创战术的达成以及难点突破的霎那会带来极大的成就感,然而这款游戏恰恰是在战术性上做得最严密的,很少有开发者不愿意看到的突破被达成(就说偷盗吧,所有能偷到的东西都是开发者愿意让我们偷到的),而在达到“严密”这个要求的同时,并没有损伤战术构建的多样性,之所以我这里用“战术构建”而不用“战术创新”,实是因为大部分战术在开发者的意料之内,当然,10章堵路战术绝对是创新+突破。

聊了几句战术性本来不可避免要聊到战略性以及游戏产品经营策略的话题,不果还是算了,这个话题太危险,容易触发“怒”技能的发动。

^_^
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发表于 2007-12-4 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
你能够克服这些困难,于是就站出来大声叫“我不同意对这个作品有指责”,要求所有的人都必须不能对这些困难有所指摘,有所不满,有所改进的想法。

不知道到底是您这种想法很山姆大叔,还是别人提出些改进意见很米国王道。

人们有对难度作品要求的权利,有对轻松作品喜爱的自由,也有对难度作品该怎样更有效率的体现其难度,并将之传达给观众有要求;也有对畅快是否就等于没有难度有所怀疑和质询的需欲,难道说这些都是因为别人“不能理解”您心中的“经典”,一定是别人“居心叵测”要抹杀您旷古圣典的罪恶行径?

有些人曾经在玩完to后提出to的战斗设计并不十分理想,大战感觉不足,考虑是否能做出这样或者那样的变动;有些人曾经在玩完混沌军势后提出能否更增强rpg部分或者减少同屏人数以便实现其“摒弃蚂蚁掐架感觉”的要求。原来这些人是这么的居心不良,这么的扼杀经典,这么的该遭天打雷劈。世间都该由您一言堂,那才显得多么安静***。是吗?

fe的玩家,能很宽容的接受许多新玩家提出的意见,诸如“应该取消中断,改为随章save”、“应该取消死人系统,改为退场”等等言论,多年来并没有被那些自称fe“cu”的老玩家所不容,所欲除之而后快,这个世界原本就该让人说话。于是才形成了论坛的气氛。

但对于bs的某些玩家来说,这一点却是万万不可的,bs必须是完美的,钻石恒久远的,超脱的,已经必须和耶和华爷爷平起平坐的天品。任何反驳之声都要以“***罪”论处。如此,还谈什么?

也许以我的立场还不适合说这些话,但看到一个本来只是想提两条连商榷都算不上的意见,表达“不敢完全苟同”意思的论坛成员却被如此无礼的攻讦,我只能对此竖起拇指:“你真棒!”

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发表于 2007-12-4 15:05  ·  海南 | 显示全部楼层
卧糟!怎 么把 这 传说中的 大BOSS引出来了????     是谁惊动了他的??
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