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想知道AC6战斗机是怎么建模的?进来看图吧

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圣骑士

XFM-XX FFRC 3rd TS

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 楼主| 发表于 2007-11-23 10:16  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式












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圣骑士

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发表于 2007-11-23 10:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
很不错的说~~~这个是官方发表的嘛?

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机佬

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发表于 2007-11-23 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
数量恐怖的多边形..........
该用户已被禁言

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发表于 2007-11-23 11:47  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-23 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏poly数有那么高??!!
完全看不出来

没必要吧,不过有可能只有主角机F-15E的poly那么高
隐藏机CFA-44的贴图质量离F-15E都差很远,更别说模型了

终结者

PG46

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发表于 2007-11-23 15:06  ·  北京 | 显示全部楼层
还不如用到场景建模上去..............

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发表于 2007-11-23 18:14  ·  美国 | 显示全部楼层
.....这是MOIVE用模型.......游戏根本不可能!
PS3机能支持主角(指人物)最多不超过10000-8000面

另外游戏..按照远近的镜头视角有4-5套各种精细度不同的模型

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精华
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发表于 2007-11-23 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层

俺的这个模型,poly数大约12000

按推算那个模型估计超过50000

但是看画面构图和场景不像是MOVIE阿
不解

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发表于 2007-11-23 22:47  ·  天津 | 显示全部楼层
回楼上的.......PS3的机能我是不太清楚(只是做外包)不懂程序.但即使用所谓的镜头模型切换技术:即一个游戏角色会有4-5个精细程度不同的模型.从远到近游戏会显示越来越精细的模型.游戏角色也不会超过10000面.

或者N社把飞机都当作场景来做?(场景允许30000-50000面)或有其他技术支持.....就不清楚了!

精华
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发表于 2007-11-23 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层
还有可能是,这是开发过程画面......高精度模型用来制作法线贴图然后贴在低模上!
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