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[讨论] [讨论]火影忍者的7大不足之处

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 楼主| 发表于 2007-11-24 22:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.完全采用的动画里做过场动画,不是说不好,但起码也要RMVB画质以上级别的呀,动画还没网上压缩的RMVB画质来的清晰、脆亮。还有人物对白时候也是,人物头像也是剪切的那种在网上一搜一箩筐的那种人物图片剪接下来的,而且还没网上的原画的色彩鲜亮!可以说人物头像和动画与游戏本身的画面完全不协调!
2.对ACT游戏来说帧数不太足,而且有丢帧现象
3.VS模式过于追求打击感反而打斗动作太死~
4.VS模式人物技能过少
5.VS的对战方式有问题,按照原动漫,忍者的格斗很少近身战,而这里居然拉开距离都成问题。
6.隐藏人物安排及其不合理!居然隐藏人物大部分是动画里的二流角色,而大蛇丸类的居然直接可以用。少了打隐藏人物的动力!
7.人物挂掉后死不瞑目(睁眼睛躺下),人物采用心语沟通(说话不张嘴)。别说次世代,即使PS2时代这种现象都很少见到!
这是育碧又一个创新型的游戏,融合了动作+对战+角色扮演的元素。我个人觉得这不作品粗看上去很不错,但赶工痕迹实在严重,以上几点每条都具有赶工的嫌疑。不过此游戏如果做成系列的话,可以说潜力无限!但不要在赶工了,不然育碧好不容易在次世代建立的口碑就要变成第二个EA了!.

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发表于 2007-11-24 22:57  ·  福建 | 显示全部楼层
我倒是丝毫没有遇到帧数问题

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发表于 2007-11-24 23:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
严重同意楼主
文章长度错误(请控制在16-500000字节)
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流放者(禁止发言)

诶诶 你别这样```

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发表于 2007-11-25 00:59  ·  北京 | 显示全部楼层
冲字数顶上 无福消受此作 等续作

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2007-11-25 01:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我就觉得语音刚开始没有日语挺可惜的。。还有,,CG也是挺偷工减料的。

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发表于 2007-11-25 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏昨天也试了下 放个忍数 每次都需要这样发动那个找式 何必呢 有些忍术发动起来超级快的 这里面每次搞的很繁 画面色彩是很鲜艳 满舒服的 连那个啥~~ 再墙壁走路都来撮招 太令人失望了~~
想比 PS2上的 火影系列 打起来的确很舒服 希望UBISOFT第二作能有所改进 到感觉满适合老美口味的

终结者

BACK...The King Of Kings

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发表于 2007-11-25 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

有点道理啊哈哈[Replied by WAP]

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发表于 2007-11-25 12:45  ·  未知 | 显示全部楼层
可以找很多不足的地方.

欧美公司根本不适合作这类游戏,
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发表于 2007-11-25 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
哪有掉帧?就是近距离的格斗好怪,动画寒酸了一点,其它方面还不错

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发表于 2007-11-25 13:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用devonpuss于2007-11-24 22:57发表的:
我倒是丝毫没有遇到帧数问题
我的也丝毫没有丢帧..............
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