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关卡设计的爱好

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 楼主| 发表于 2007-11-24 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
3DMARIO系列基本上是同样的场景,反复利用,设计不同的路线和过程。这个跟开发成本有关系。从MARIO64到现在的马银都是如此

2DMARIO系列的关卡则没有重复的,一关是一关,到处都不同

你觉得那种关卡更好一些呢.

圣骑士

噯眛_ 讓朲綬荩唩誳﹎

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发表于 2007-11-24 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这作很好虽然重复但没有感到腻而变的更有兴趣

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 楼主| 发表于 2007-11-24 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这作是利用了多星球的特点了,路线有很多条还有捷径
重复感大大降低

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发表于 2007-11-25 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
都喜欢,路线的不同没多少重复感

求败者

推倒团20号之邋遢大王

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发表于 2007-11-25 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
这代在LZ说这点上真的进步很大~~~~~~~~

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发表于 2007-11-25 00:54  ·  安徽 | 显示全部楼层
我已经想不出还能像第几维方向上走了,兴许下一作就转向第4维空间了?
不过估计世界上就没几个人能看懂了@_@

退伍者

新之助&小白

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发表于 2007-11-26 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉本作喷射星的设定很是经典~大大降低了同一银河场景的重复性

圣骑士

秀发去无踪,头屑更出众。

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发表于 2007-11-26 17:37  ·  四川 | 显示全部楼层
***性的改变是必要的~
个人认为银河很强…………………………
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