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楼主: tayac

许多欧美大作好像并不太注重关卡设计

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发表于 2023-2-12 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbtin 于 2023-2-12 14:59 编辑

"虽然是开放世界,但游戏节奏非常线性非常好。"
你在逗我吗?
我一直就是那句话:游戏发展到今天,老玩家不适应也正常,跟不上节奏那就别勉强玩了,不是你的错,只不过时代变了

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发表于 2023-2-15 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
lz说反了,欧美游戏很注重关卡设计和内容长度,日本游戏很注重系统的打磨
日本游戏,能把内容做完填充完,就是神作,
欧美游戏,能把系统、细节做精细,也是神作,

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发表于 2023-2-15 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
我第一次体会到老美游戏做关卡的实力是HALO1

这是个欺骗性十足的FPS,普通难度毫无游戏性可言,一路突突突,难度打瞌睡,稍微上到英雄就会发现关卡需要各种动脑子怎么过了。

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发表于 2023-3-29 10:46  ·  河南 | 显示全部楼层
对于年纪渐长游戏难度全选EASY的怎么破?

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发表于 2023-3-30 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
como 发表于 2023-3-29 10:46
对于年纪渐长游戏难度全选EASY的怎么破?

这有什么呢,自己玩开心就好

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发表于 2023-6-12 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
近年的欧美游戏,效果爆炸,但玩起来很无趣,以前的博得之门、英雄无敌之类的就很耐玩
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