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楼主: 索安

[游戏]炽焰帝国:毁灭之环 展示片 关键词:怪物,Duane

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发表于 2007-11-28 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
看起来是个很有意思的游戏啊
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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 楼主| 发表于 2007-11-28 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yugo于2007-11-28 13:12发表的:

盾牌要防禦還得要有掛防禦技能才行,不然就只能做做樣子,
其他的人也沒有閃躲技能可用,目前看到的就只有衝刺這個共通技能可以快速移動,
這是個簡化過的美式RPG,不要太期待會有多好的動作要素

动作应该是因装备而异,闪避偶估计是有的。Demon里只有两个人所以还不全面。

防御的这种设计应是种强调合作的意思,即可持盾的人在CO-OP时担当类似WOW里主***的角色。
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诶诶 你别这样```

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发表于 2007-11-28 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
有在先地址吗 上传的视频太卡了`
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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以去gametralier下载了...       

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发表于 2007-11-28 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
从视频看,人物的移动感觉很飘,不论人或怪,看着像在踏空气走路,尤其防御后的僵直后退。
打击感依然是最担忧的问题
个人总结,韩国泡菜华而不实的游戏性在短时间内很难改善。
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 楼主| 发表于 2007-11-29 00:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用真红稻妻于2007-11-28 21:55发表的:
从视频看,人物的移动感觉很飘,不论人或怪,看着像在踏空气走路,尤其防御后的僵直后退。
打击感依然是最担忧的问题
个人总结,韩国泡菜华而不实的游戏性在短时间内很难改善。

简直晕死。你是如何从"人物的移动感觉很飘,不论人或怪,看着像在踏空气走路,尤其防御后的僵直后退。打击感依然是最担忧的问题"这论据,得出"华而不实的游戏性在短时间内很难改善"。

你所谓的游戏性难道是由“移动的感觉、防御的僵直和打击感”组成的??
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