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楼主: loll

[抱怨]为何回归原点的模式那么难呢?

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发表于 2007-11-30 00:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2007-11-29 23:26发表的:

最早原形是超任的G世纪
真正意义的第一作是PS的初代
FC的那个是SD扭蛋战士和G世纪是两个类型啦
都是战棋类........两种类型吗?
第五代已经派生出基连的野望之雏形了......
FC上的SD高达有10几作......你确认你都玩过吗?

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 楼主| 发表于 2007-11-30 09:00  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了几版,本作的难度有所上升,编年史模式模式带来的游戏平衡问题得到略微改善,不过到后期这个弊病还是会显露出来,如果可以在每个版面设置不同的难度星数,让游戏有渐进的层次感,然后再把所有版面清完后来个5个boss大聚会的隐藏版面,让培养的神机有发泄的渠道,那么编年史模式模式才会来得更有趣些..

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发表于 2007-11-30 12:11  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用凉于2007-11-30 00:18发表的:

都是战棋类........两种类型吗?
第五代已经派生出基连的野望之雏形了......
FC上的SD高达有10几作......你确认你都玩过吗?
我是没全玩,但基本可以认定,都是骑士武士传一类的木偶剧
G世纪是从超任时代才有的概念
而且你所说的那个SD系列续作PS2没有,NGC&WII那两款才算沾的上边

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发表于 2007-11-30 17:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用光ZOE500于2007-11-30 12:11发表的:

我是没全玩,但基本可以认定,都是骑士武士传一类的木偶剧
G世纪是从超任时代才有的概念
而且你所说的那个SD系列续作PS2没有,NGC&WII那两款才算沾的上边
我就不明白 战记系列无论是系统还是操作都是日后G世纪的雏形 你只要玩过马上就可以作以判断
怎么就非得把武士传和骑士外传拿来比?
我已经说了 FC的SD高达有10余款 游戏类型和操作方式根本就不一样
甚至战记5代已经拥有了完整的基连野望的雏形 只不过碍于当时的硬件条件 无法将其完整化而已
但这并不代表当时就没有这个思路
再者 PS2的SD高达Force 这连骑士武士传的边都沾不上?还是你又没玩过??
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