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楼主: zhongjizhe

[详细]SD SPIRITS高达怎样玩才是简单,如何玩才是符合开发者的本意

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发表于 2007-11-30 20:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
早期玩法很多 很有趣 我完全无视哈罗的...

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发表于 2007-11-30 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用夜天光于2007-11-30 20:05发表的:
早期玩法很多 很有趣 我完全无视哈罗的...

握手,小P上玩SD时就如此了,从来不L哈罗的,向来都是怎么爽怎么打,管他TM的过关是白金还是烂铁,玩着开心就是了
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发表于 2007-11-30 21:20  ·  未知 | 显示全部楼层
就算只有3个人打第一部的一年战争篇,吾依然要追求白金,防守反击,防守反击,防守反击。。。不断地重复无数次。S/L无数次!不断追求援护+会心+OVERSKILL。就是为了白金!打机战也没试过打一关也S/L如此多次,耗费时间也没试过可以上5个小时在一关上。HALO的系统可以说是又爱又恨。爱是爱他给的东西,恨是恨耗费时间太长了。以后自己队里人多了就应该好点了。

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发表于 2007-11-30 22:06  ·  未知 | 显示全部楼层
LS没必要吧,这次把握好分多的敌人一次性殴掉就好,尤其是BOSS机。其他的杂兵就靠小队支援。见到了白金线算算场上的总分就好计划了。
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发表于 2007-11-30 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sunangelo于2007-11-30 19:37发表的:


HALO系统就是败笔,搞的我现在一群机体缩一团,打防守反击。根本不能各自为阵了,真是累。频繁的进主舰补给,累死了


同感,PSP上就感觉到了这个系统就是要把我累死
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