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这款游戏确实十分优秀,优点我就不在这里陈述了,但是问题也很明显,首先就是地图预读水平,经常出现画面卡或停顿,然后就是系统不够完善,有不少不方便的地方,比如更换武器零件的时候,如果不想换了,只能再移动回最上面按确定,无法取消,部件又没有合理排序及分组.而且探索星球时的地形过于单调,建筑和迷宫就那几种,地形又过于相同(真不知道为什么构成所有星球的物质全是相同的...),重力又相同.在探索星球时驾驶的车辆只有一种,又没有零件可以更换,到每个星球上作的事情,虽然故事不太一样,但是玩起来基本上都是一个方式(这里就要提到一个超级经典的游戏,NGC的鲸腹[霸天开拓史],这里单指1代,偷工减料的2代还是一边凉快去吧.所有迷宫的探索方式都不一样,非常有趣.).再有就是武器装备建模不够多样,武器形状差距非常小.服装也基本只有3类,重,中,轻,单独种类之间,外表除了颜色区别之外差距太小.还有就是人物建模.虽然种族分类很多,但基本都长一个样子,就连人类都是,特别是一些分支任务的人类女性.......基本上全长一个样子...............敌人种类也比较少,基本打来打去也就这么几种,唯一的亮点只有沙虫........还只有那么几只,而且也很弱.........外星动物虽然有几种,但是相关任务和调查却少之又少,甚至没有一个收集任务来调查有几种外星动物......习性又是完全一样的,都不会主动攻击主角们,而且一个星球上,如果有,也只有1种..........还有就是穿插的战斗和发展剧情的对话相比确实太少了,虽然真实世界中,有没有本事全靠一张嘴,但是对于一个RPG游戏来说,合理的战斗和剧情比例是十分重要的.这方面有些偏重于发展剧情.再来就是星图,世界关确实非常庞大,但是除了有剧情的那四个大星球外,其他的能调查的星球实在太少了,每个星系只有一个星球可以着陆,而且表面除了距离恒星距离导致的温度不同外,差别其实非常小.能作的事情又只有那么几种.甚至不如一般RPG中,每个经过的村庄.
好了,说了这么多缺点,但是不能掩盖这是一款非常优秀的游戏,可能制作者只是一种尝试,又或者是把过分的精力用在了画面表现力上.但是,我希望下一代作品,能有更庞大和严谨的系统.感谢作者者能给我们带来这么优秀的游戏.. |
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