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楼主: chenzj

[业界] 《地平线:零之黎明2》八卦爆料:场景可以破坏、动态的风与水、快速自由移动

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发表于 2020-4-16 17:40  ·  海南 | 显示全部楼层
我不抱2021春季发售的希望

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发表于 2020-4-16 17:49  ·  云南 | 显示全部楼层
多边形....这吹法梦回ps2,不换主角你这再精细也高兴不起来啊

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发表于 2020-4-16 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
反正我就玩剧情模式,找虐的有血源就够了

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发表于 2020-4-16 17:59  ·  江西 | 显示全部楼层
讲真的。这游戏1代真的没玩下去。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-4-16 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
30帧?给个60帧的选项呗

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发表于 2020-4-16 18:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一代素质起点很高,二代要超越不容易

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发表于 2020-4-16 18:06  ·  广西 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-4-16 17:24
老实说,个人是不喜欢传送式的游戏。
别搞个传送啥的,荒野之息也因为这个传送功能,玩起来像个快餐游戏似 ...

我可以不用,但你必须有!

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发表于 2020-4-16 18:15  ·  上海 | 显示全部楼层
月夏夏 发表于 2020-4-16 17:24
老实说,个人是不喜欢传送式的游戏。
别搞个传送啥的,荒野之息也因为这个传送功能,玩起来像个快餐游戏似 ...

但是没有高速移动的话。。。游戏5分钟,跑路1小时?

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发表于 2020-4-16 18:31  ·  上海 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-4-16 18:00
一代素质起点很高,二代要超越不容易

2代要超越太容易了。把公式化的毛病改了,主线剧情做的更长更有趣。战斗系统加强近战。

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发表于 2020-4-16 18:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Castiello123 发表于 2020-4-16 18:31
2代要超越太容易了。把公式化的毛病改了,主线剧情做的更长更有趣。战斗系统加强近战。 ...

公式化任务几乎是所有沙盘游戏的难题,没那么容易改
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