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[体积]本作的机体size差异有何不同?

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征服者

ICE海贼团御用蒙古大夫

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 楼主| 发表于 2007-12-3 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
S,M,L,2L,3L等是仅仅体现在地图上和母舰所占的格数么?

还是像机战一样有size差攻击补正?

还没有3L的机体入手,所以想问问大伙儿…… .

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-12-3 15:53  ·  美国 | 显示全部楼层
话说 我觉得同样或接近的攻击力情况下 重型机体的伤害力较大
其实我觉得这次把重型机体和轻型机体区分开的设定十分好
总不可能GP03D和GP01一样只占一格

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发表于 2007-12-3 15:54  ·  德国 | 显示全部楼层
没感觉有攻击补正,但是光所战格数多一点就够了,会被更多的人轻易围殴。当然对我方的2L以上机体没有什么威胁,但是敌方的2L以上机体就会死的很惨。

悟道者

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发表于 2007-12-3 16:05  ·  美国 | 显示全部楼层
也算是还原以前作品的概念 MA的体积大 本身就容易受到数个方位的围攻
当然 CE系的流星就抛开不说了

圣骑士

フル·フロンタル

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发表于 2007-12-3 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用beggarlino1于2007-12-02 23:26发表的:
有加成。。。比如我拿勇士砍GM,命中率100%,但是去砍飞机就只有75%左右
还有貌似大体积的机体在暗礁宙域里移动比较困难,M的机体就没事
体积不同怀疑还有伤害修正,比如打一台MS能打出2W5,打一艘2W多一点的战舰却打不死,战舰的防还比MS低。。。当然没打要害
纯复制了

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发表于 2007-12-3 16:24  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用beggarlino1于2007-12-03 16:06发表的:

纯复制了
那个命中率低是因为机体的运动性不一样吧,当然不敢说没有补正。
话说对这次还原机体体积的设定,还有战舰的设定,真的是很赞。

征服者

ICE海贼团御用蒙古大夫

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 楼主| 发表于 2007-12-3 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
命中率问题感觉是受到机体的体积影响,但伤害补正就不清楚了~

不过很多人都拿大家伙做Master倒是有一定道理……

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发表于 2007-12-3 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
你们可以仔细看下,对于武器的说明有明显写着,一部分武器对于体形越大的机体能造成的伤害越大...
So......知道Size 的重要了吧
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-3 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
有加成。。。比如我拿勇士砍GM,命中率100%,但是去砍飞机就只有75%左右

那个还有地形修正影响在内吧?
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