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日wiki的一些小捏它的翻译(修正)+个人心得

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 楼主| 发表于 2007-12-3 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我的水准,不保证正确度
繁体我就懒得转换了,看得懂就行

【戦闘演出短縮】
戦闘画面開始後、按START键(X也行)可以从任意地方跳过画面。
利用这一点,当进行多人援护时,比起关闭战斗画面,按○进入战斗画面后再取消会更快。



【覚醒値加成】
覚醒値和命中率似乎有加成
覚醒値每10则命中率+1左右?
与回避关系不明。待検証。



【支援加成】
进行援护攻撃时会根据之前的援护人数有命中加成,大约人数×5%左右。



【战斗CUTIN(特写)出现方法】
特定角色乘坐符合时代的机体使用某些武器战斗时有人支援就会出现。
也有报告说有一部分不符合时代也能发生。




【非戦闘員的状态】
在机体、机师、戦艦的PROFILE画面按△可以看到状态能力值。
包括非战斗人员的也能看。
顺便说一下闪哈的ハイジャッカー的数值很强。比口袋的小学生还烂…



【队伍編成確認】
对着某一部按×,和它同一小队的机体会闪烁,可以用这方法来判断哪些人是一个小队(母舰的话是搭载机全部闪)。
非母舰戦艦所属的敌方机体是可以组队的(有援护攻击),这一点要注意。



【辨别能否加入自軍角色的方法】
原作角色如果能够加入我方的话,VOICE台词会有60句以上。
(因为搭乘母舰之类会有台词之类)
反过来说,只有20来句的可以认为是不能加入己方的。


有一些例外的是
ギレン、デュバル少佐、リリア··、シュラク隊



【生産登録相关】
レベルS后可以生産登録不仅是己方,对方也适用。
可以让己方去送死,让对方达到S。(注意如果是自己部队的机体,被击坠了过关就没了)



【特定項目改造点数】
开发前的机体其中一项改造到35段以上,那么这一台开发后的机体在对应项目上有最大加成(需要让LV51以上的机师驾驶)。但是这奖励只限于一代,无法再继承到下一代,除非在这一代机器上再开发35段
(某人倒是遇到过一次加4000HP(凤凰ZERO升到凤凰钢弹)的奖励,当然,那时候还不清楚是怎么回事。)




【机师LV改造加成】
机体Lv15 特化成長遺伝子+1
机体Lv25 特化成長遺伝子+2
机体Lv35 特化成長遺伝子+3 (上限)



机师Lv11 机体成長Lv+1
机师Lv21 机体成長Lv+2
机师Lv31 机体成長Lv+3
机师Lv41 机体成長Lv+4
机师Lv51 机体成長Lv+5 (上限)

以上有特定項目改造的 HP4000 EN10 其他9
以上无特定項目改造的 HP1000 EN7  其他6



【PROFILE達成率】
PROFILE达成到一定阶段后可以收得原作角色和机体。
各剧本第一关(前哨戦得CLEAR)>SAVE後放弃(ギブアップ)>END
收得人物机体可以在一定程度上消解前期人手不足的问题。
(全剧本第一关完成到前哨戦为止的话,Profile达成率是44%)


達成率     キャラクター          生産登録ユニット
10%     ジョニー・ライデン     高機動型ザクⅡ
15%     マスター・P・レイヤー     ジムスナイパーⅡ
20%     ベルトーチカ・イルマ     アウドムラ
25%     サラ・ザビアロフ     ボリノーク・サマーン
30%     リィナ・アーシタ     コアファイターΖΖ
35%     アルフレッド・イズルハ     ザクⅡ改
40%     アイナ・サハリン     宇宙用高機動試験型ザク
45%     エイガー     ガンダム6号機(マドロック)
50%     赤鼻     アッガイ
55%     ギュネイ・ガス     ヤクト・ドーガ
60%     エギーユ・デラーズ     グワデン
62%     プルツー     キュベレイMkⅡ(プルツーカラー)
65%     ナナイ・ミゲル     ?
68%     ザビーネ・シャル     ?
70%     チェーン・アギ     ?
72%     ノリス・パッカード     ?
75%     クェス・パラヤ     ?
77%     アナベル・ガトー     ?
78%     ミネバ・ラオ・ザビ     ?
80%     ギニアス・サハリン     ?
82%     フォウ・ムラサメ     ?
85%     シャクティ・カリン     リグ・リング
88%     ハマーン・カーン     ?
90%     リョウ・ルーツ     ?
92%     ベルナデット・ブリエット     ?
95%     パプテマス・シロッコ     ?
98%     カロッゾ・ロナ     ?
99%     ララァ・スン     ?
100%     ハロ     ∀ガンダム



以下为心得:
(1)铜等级比较难拿,其是可以在到达想要的八口RANK之后,用MAP武器解决剩下的敌人(MAPW不算点数)

(2)母舰的HP比较多,在攻击力不足的时候8个人围攻400点母舰不如打300点的敌兵多(主要是OVERKILL上的差距)

(3)敌人多是编队出现,编队就会有队长机,对长机点数会比较多(一般队长300,杂兵200),可以可以用高杀伤武器重点照顾(主要是为了EN控制)

(4)敌人HP耗尽之后将不再回避,任何攻击都是必中.

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发表于 2007-12-3 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
这个很有用 = =

如果把敌人送到S。。。那再打暴了不是没用?
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 楼主| 发表于 2007-12-3 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
问了一下朋友的状况,修正了一下【特定項目改造点数】

顺便更新自己的小心得

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2007-12-3 16:31  ·  美国 | 显示全部楼层
不符合年代的CUT IN的确有机会发生 好象我马沙开夜莺 家猫开Z支援就出现CUT IN了
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 楼主| 发表于 2007-12-3 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
马沙开夜莺 家猫开Z

这个符合时代特征的啊
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发表于 2007-12-3 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
(4)敌人HP耗尽之后将不再回避,任何攻击都是必中

HP耗尽?都爆了,还怎么中?EN吧。。。。
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 楼主| 发表于 2007-12-3 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
指援护攻击
例如8人援护攻击,对方有10000HP,前面3个人已经把敌机击坠(打掉10000HP)的话,后面5个人命中率再低也是必中
考虑OVERKILL需要安排一下顺序

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发表于 2007-12-3 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用糊涂于2007-12-03 17:17发表的:
(4)敌人HP耗尽之后将不再回避,任何攻击都是必中

HP耗尽?都爆了,还怎么中?EN吧。。。。

应该是说援户攻击的时候,之前的人如果已经把敌人打死了

之后不是还会接着打么,直到整套攻击流程打玩

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发表于 2007-12-3 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
能不能给个网址的说??

骑士

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发表于 2007-12-3 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
啥…特殊加成要靠开发机体的等级??看来倒A的特殊加成看来是没戏了= =!
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