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楼主: cz120502

[原创]看来模拟器真的可以完美模拟SD战魂啊(看图)加了几张非宇宙地图的画面 V高达没

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ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2007-12-4 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flamewing于2007-12-04 13:32发表的:
拜托,是3D的,卡通渲染
是2D的 PS2的机能怎么可能把3D做到如此没有锯齿?
CG贴图而已 只是因为切换的好 看起来有立体感

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发表于 2007-12-4 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2007-12-04 13:40发表的:

是地地道道如假包换的2D
游戏登场机体与场景采用高精细 3D CG 绘图方式全新绘制,运镜与特效更为强化,并首度加入更具临场写实感的‘驾驶舱特写’,大幅提升了战斗画面的整体演出效果。

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发表于 2007-12-4 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ami于2007-12-04 13:51发表的:

是2D的 PS2的机能怎么可能把3D做到如此没有锯齿?
DQ8

圣骑士

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发表于 2007-12-4 13:58  ·  新疆 | 显示全部楼层
3D渲染本质上是2D
俗称2.5D

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发表于 2007-12-4 14:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用flamewing于2007-12-04 13:55发表的:

游戏登场机体与场景采用高精细 3D CG 绘图方式全新绘制,运镜与特效更为强化,并首度加入更具临场写实感的‘驾驶舱特写’,大幅提升了战斗画面的整体演出效果。
3D建模渲染后的成品作为素材,不是实时渲染,俗称假3D

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发表于 2007-12-4 14:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用flamewing于2007-12-04 13:55发表的:

游戏登场机体与场景采用高精细 3D CG 绘图方式全新绘制,运镜与特效更为强化,并首度加入更具临场写实感的‘驾驶舱特写’,大幅提升了战斗画面的整体演出效果。
明明是2D,不是动画渲染.
动画渲染是真正的3D技术

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发表于 2007-12-4 14:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
= =好吧,确实不是及时演算的3D动画,游戏里没有3D模型。是录制好的3D动画在一层录制好的3D背景上播放

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发表于 2007-12-4 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2007-12-4 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
非宇宙地图花瓶!!!有死机可能,经常存档,应该能打完整个游戏!!!

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发表于 2007-12-4 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
SD高达系一直都是3D模型渲染成现成的2D动画再插在游戏里
但我觉得其实效果很漂亮,
我不喜欢SRW那种纯2D画的
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