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楼主: cmx

[业界] [业界]转:SCEA总裁勇夺口无遮拦久多纪念奖

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发表于 2007-12-5 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用countd360于2007-12-05 14:36发表的:
都一般,天剑就画面比CONAN好些,砍人还是CONAN舒服。
天剑和柯南你都玩了?各玩了多长时间?
个人感觉,玩柯南还不如玩355砍人去。

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发表于 2007-12-5 14:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用z19872002于2007-12-05 14:29发表的:

天剑跳都没有,还有打击感不够好,另外同屏显示敌多时画面就差了很多,个人是***控,柯南比天剑***多了,还有流程也比天剑长,唯一不满意的是柯南的画面,对不起XO的机能!
没有跳的东西多了去,鬼武者就没跳,差了吗?打击感问题,不是我瞧不起美式游戏,大部分游戏都没什么打击感,砍人全是砍棉花,包括你说的这两个。

天剑吊针是存在,但吊针的游戏又何尝它一个,次时代不少动作游戏都有这毛病,在不影响游戏的情况下又何妨,要说主要的失败就是那个脑残的主视角设定,流程什么的都可以改,这游戏要是有2代,把跳加上,打击感改成鬼武者,主视角去掉,就神了。流程短的游戏多了去了,我看P2上很多ACT都短的可以,正常通过都不过5,6个小时,也没人说什么,怎么现在流程也当个话题了,鬼武者就很短。

所以说,挑刺很容易,没有一个游戏是完美的,想挑刺立马能挑一大堆出来

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发表于 2007-12-5 14:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-12-05 14:38发表的:

天剑和柯南你都玩了?各玩了多长时间?
个人感觉,玩柯南还不如玩355砍人去。
不能够否认,Conan的重剑parry技是游戏的亮点...............

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发表于 2007-12-5 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-12-05 14:38发表的:

天剑和柯南你都玩了?各玩了多长时间?
个人感觉,玩柯南还不如玩355砍人去。

问我之前先抖抖自己的料怎么样啊?
355是闭着眼睛砍人系,有什么好比?
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发表于 2007-12-5 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-12-05 14:40发表的:

不能够否认,Conan的重剑parry技是游戏的亮点...............
我对这个Conan还是比较失望的,除了Title基本上找不出原作的感觉。
PS.电影DVD的评论音轨倒是颇为值得一听

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发表于 2007-12-5 14:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
所以我说原作党没有不踩Conan游戏的..............
不过原作党不好伺候也是事实
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发表于 2007-12-5 14:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用countd360于2007-12-05 14:44发表的:

问我之前先抖抖自己的料怎么样啊?
355是闭着眼睛砍人系,有什么好比?
期待您放出355闭眼究极挑战视频。

柯南我是从漫画原著、电影一路追来的,要抖什么?

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发表于 2007-12-5 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-12-05 14:50发表的:

期待您放出355闭眼究极挑战视频。

柯南我是从漫画原著、电影一路追来的,要抖什么?
要抖你玩多久

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发表于 2007-12-5 14:57  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用rayan于2007-12-05 14:50发表的:

期待您放出355闭眼究极挑战视频。

柯南我是从漫画原著、电影一路追来的,要抖什么?

原来您割草的时候还看草是不是防御,是不是攻击啊,355一战下来杀人千记,您受累了。
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发表于 2007-12-5 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2007-12-05 14:47发表的:
所以我说原作党没有不踩Conan游戏的..............
不过原作党不好伺候也是事实
原作改编游戏,我个人更倾向把精力更多投入在重视还原原作上面,至于所谓游戏性反倒是应该配合原作本身魅力而去实现。

在这一点上,感觉近几年NBGI是越来越能找到感觉了。《龙珠 电光石火》、PSP版的《高达》虽然“游戏平衡性”较差,但都能让人体会到“原作味道”。
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