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或许是对这作PS2上的最后大餐怀着无比的期待...玩了一周后竟然感觉让我无比的惆怅...凡是永不会那么完美....
先肯定下这做的战斗画面,绝对是sd系列的里程碑,虽然回避饿动作较为僵硬,细节方面不够突出,cut in的画面如同大熊猫搬的珍贵这些缺点,但其出色的表现力和震撼力是例作所望尘莫及的.
相比而言,当初对这做的收入率的期待却成了我最大的失望,不但有些作品没加入,连现有作品的经典战役都去除了不少,更过分的连movie和cg都难得一见...这也是和SDGF最大的差距...都知道论游戏性sd高达绝对比不过机战,而大家选择这款游戏更多的是对故事的一种回味,而现在这样的模式,更多人是为了纯粹的游戏而去游戏.与之相对的,这作的全程语音却让人觉得相当的鸡肋....我不确定是不是有人真一句不漏的去听了.... 给我感觉最深的是和一些H game的cg象极了...开始听几句..然后就不断的跳啊跳..直到看到***部分.... 感觉把这些语音的工夫多加点到cut in或者是cg, movie去会更加出色....另外3D+2D渲染的地图,虽然比以前好看了不少,但缺少大战役的气势...很少的机体往往却话了1-2个小时..给人造成节奏太慢的感觉.
以上仅为一家之言欢迎扔砖...不过作为这做的忠实fans还是会继续玩下去...仅以此贴和大家讨论心目中的SD高达应该是如何摸样~~
PS:感觉好多人都不同意游戏性比SRW差这一说...
也许是我没表达清楚..但我想大家的想法是和我一致的...
当初的SDGF,论画面和Alpha系列不能比,相信很多人都最后战斗画面都直接跳过的...而其评价高的原因无非是收入了当时进100%的高达动画和漫画,并且继承了传统的设计开发系统~这就足够了.
玩SD系列的人更多的在乎游戏的收入率....也就是说..制作商大可不必要在游戏性上做太多的文章...打个比方比如哈罗系统或者游戏难度之类的.... 这样是违背这类作品初衷的,更多的因为让玩家玩游戏的同时享受这类游戏,就如同重新看过了漫画一样....(举个例子GPX系列的游戏...论游戏性比不过GT或者级品系列,但每次玩游戏的同时都会不由自主得重新温习下动画,这才是fans向游戏的精髓吧).因为再次指出...在关卡上的删节和movie的减少是本作最让人失望的原因之一....
再PS:
啊额...说了那么多, 感觉跑题了..
在此澄清一下:
我所有观点都是个人观点...如有不意见还请海涵.我也不是吹毛求疵故意找出那么多缺点来...正如同我的标题一样.是因为当初期望太高才这样的.... 一个游戏的优点不需要说出来,大家都能看到,此做许多里程碑式的优点我不说别人都能看到. 带入感极强的战斗画面,虽然细节和关节方面没SRW系列做的好,但个人感觉从表现力来说一点也不比其他的差.更重要的是舰队战...有了银英传里舰队战的气势...(请参考秘录第一话),但不能因为一个爱字而忽略那么多需要改进的缺点,而其缺点最后归咎起来就是一个词..."收入率" 哪怕为了这个词牺牲其他优势,比如全程语音,我相信大家也是可以理解的. 想表达的就是那么多... 不想再看到为了"游戏性和全程语音"再大做文章的人..明显看贴不读帖子的...哎. |
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