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期望越大,失望越大....

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 楼主| 发表于 2007-12-4 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
或许是对这作PS2上的最后大餐怀着无比的期待...玩了一周后竟然感觉让我无比的惆怅...凡是永不会那么完美....
先肯定下这做的战斗画面,绝对是sd系列的里程碑,虽然回避饿动作较为僵硬,细节方面不够突出,cut in的画面如同大熊猫搬的珍贵这些缺点,但其出色的表现力和震撼力是例作所望尘莫及的.

相比而言,当初对这做的收入率的期待却成了我最大的失望,不但有些作品没加入,连现有作品的经典战役都去除了不少,更过分的连movie和cg都难得一见...这也是和SDGF最大的差距...都知道论游戏性sd高达绝对比不过机战,而大家选择这款游戏更多的是对故事的一种回味,而现在这样的模式,更多人是为了纯粹的游戏而去游戏.与之相对的,这作的全程语音却让人觉得相当的鸡肋....我不确定是不是有人真一句不漏的去听了.... 给我感觉最深的是和一些H game的cg象极了...开始听几句..然后就不断的跳啊跳..直到看到***部分.... 感觉把这些语音的工夫多加点到cut in或者是cg, movie去会更加出色....另外3D+2D渲染的地图,虽然比以前好看了不少,但缺少大战役的气势...很少的机体往往却话了1-2个小时..给人造成节奏太慢的感觉.

以上仅为一家之言欢迎扔砖...不过作为这做的忠实fans还是会继续玩下去...仅以此贴和大家讨论心目中的SD高达应该是如何摸样~~


PS:感觉好多人都不同意游戏性比SRW差这一说...
也许是我没表达清楚..但我想大家的想法是和我一致的...
当初的SDGF,论画面和Alpha系列不能比,相信很多人都最后战斗画面都直接跳过的...而其评价高的原因无非是收入了当时进100%的高达动画和漫画,并且继承了传统的设计开发系统~这就足够了.
玩SD系列的人更多的在乎游戏的收入率....也就是说..制作商大可不必要在游戏性上做太多的文章...打个比方比如哈罗系统或者游戏难度之类的.... 这样是违背这类作品初衷的,更多的因为让玩家玩游戏的同时享受这类游戏,就如同重新看过了漫画一样....(举个例子GPX系列的游戏...论游戏性比不过GT或者级品系列,但每次玩游戏的同时都会不由自主得重新温习下动画,这才是fans向游戏的精髓吧).因为再次指出...在关卡上的删节和movie的减少是本作最让人失望的原因之一....

再PS:
  啊额...说了那么多, 感觉跑题了..
在此澄清一下:
    我所有观点都是个人观点...如有不意见还请海涵.我也不是吹毛求疵故意找出那么多缺点来...正如同我的标题一样.是因为当初期望太高才这样的.... 一个游戏的优点不需要说出来,大家都能看到,此做许多里程碑式的优点我不说别人都能看到. 带入感极强的战斗画面,虽然细节和关节方面没SRW系列做的好,但个人感觉从表现力来说一点也不比其他的差.更重要的是舰队战...有了银英传里舰队战的气势...(请参考秘录第一话),但不能因为一个爱字而忽略那么多需要改进的缺点,而其缺点最后归咎起来就是一个词..."收入率" 哪怕为了这个词牺牲其他优势,比如全程语音,我相信大家也是可以理解的. 想表达的就是那么多... 不想再看到为了"游戏性和全程语音"再大做文章的人..明显看贴不读帖子的...哎.

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发表于 2007-12-4 20:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
……作为很少的喷帖之一


这帖要加分

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发表于 2007-12-4 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我绝对还不错的说.就是一些人气机体没有收录挺可惜的...

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2007-12-4 20:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得GF里,0080照样有段CG。。。。。

其实CG不CG的倒无所谓。。。

关键是好多剧本都缩水了。。

不过,语音是好传统,要继承~

顺便,咋了SD的游戏性就不如机战。。。?
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-4 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
刚打了3关
加鲁马竟然死在了过场里
残念
别的还什么感觉

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2007-12-4 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这作的全程语音却让人觉得相当的鸡肋....  卧槽
  w

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 楼主| 发表于 2007-12-4 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用11kk22ii于2007-12-04 20:31发表的:
记得GF里,0080照样有段CG。。。。。

其实CG不CG的倒无所谓。。。

关键是好多剧本都缩水了。。
.......
怎么说呢..可能是表达有误区,因为SRW的故事都是大拼盘,捏造出来的,所以大家能很爽快的游戏
但SD不同,更忠实原著,相信大家玩这类作品更多的是去回味而不会去考虑难度什么的...所以个人不太喜欢Haro这个设定,而且原作人物的出现,OP的质量以及金钱数都得取决于此...所以个人感觉象无形的绳子搬的束缚住自己....不能很洒脱的去享受游戏..

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-12-4 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
全程語音有什么不好 我就是一句不漏都聽的

不要隨便扯上***....

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 楼主| 发表于 2007-12-4 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用终极幽灵于2007-12-04 20:33发表的:
这作的全程语音却让人觉得相当的鸡肋....  卧槽
  w
强调一下全程语音是剧情的语音,不是战斗语音.
难道真有人是一句不漏的听了那些剧情了吗??感觉SRW这点作的就不错..既然是场景对话就没必要加语音,在某些KeyWords上语音,也许更加合适点不是吗??把这些制作成本放在战斗的cut in上难道效果不是更好吗....???
PS:宣传动画的时候那个真叫激动啊///这类的cut in效果绝对是个里程碑....但真正游戏了才发现..找这些cut in画面就如果前作里找战斗语音搬的困难-.-

骑士

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发表于 2007-12-4 20:38  ·  新西兰 | 显示全部楼层
不同意,论画面sd永远比不过机战 但是论游戏性偶一直认为sd系列更好玩
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