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机战粉丝的感想~第一次玩SDG系列SPIRITS的感觉~

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 楼主| 发表于 2007-12-5 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面就不多说了,和机战绝对是有一拼的了

系统方面,比机战复杂的计算方式来得简单百倍,非常明快,投入感非常大!

原组的经典剧情一一回顾,新类型人的经典对白再一次印证了原组才是正统GUNDAM的王者!

同样的小队系统,不一样的结构设定,简单且非常有意义,跟机战的鸡肋小组系统相比实在是出色非凡!

敌我双方的强弱设定恰到好处,完全没有一点鱼肉的味道,实力平均,大大提高的战棋游戏的可玩性!

源于野望系列的生产系统实在是太强了!

不知不觉地暗地里起***,SDG已经赶上SRW,namco跟BANDAI的结合实在是太完美了,希望以后BANDAI的出品namco都要参与 [s:255].

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发表于 2007-12-5 00:43  ·  天津 | 显示全部楼层
你不愧是第一次玩SD。我觉得本作比NEO在很多方面都有所倒退!

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 楼主| 发表于 2007-12-5 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用splendid于2007-12-05 00:43发表的:
你不愧是第一次玩SD。我觉得本作比NEO在很多方面都有所倒退!
因为一直对BANDAI的游戏都没什么信心,NEO的画面也很不错,但是因为当时跟某个我喜欢的游戏撞期所以就无视掉了,既然你那么说,我也只能把尘封的NEO给找回来lo
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发表于 2007-12-5 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这个系列一直比SRW好,怎么成赶上了?
就SRW那个万年冷饭系统。。。

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发表于 2007-12-5 00:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用周防達哉于2007-12-05 00:40发表的机战粉丝的感想~第一次玩SDG系列SPIRITS的感觉~:
敌我双方的强弱设定恰到好处,完全没有一点鱼肉的味道,实力平均,大大提高的战棋游戏的可玩性!
.......

其余的先不说,这个绝对不是= =
初期这个游戏敌人威胁太大。

而后期,不管用不用金手指,只要把人物和机体等级练上来,基本完全倒向玩家这边。
只要en够用一机清map很轻松。

这作说实话失衡比较严重。。。

关键的问题再2个:
1。击破后无限再动。就算没有用金手指,机体练上来了也基本是1枪1只,一边倒而且清map清到无聊=-=

2。人物和机体的lv99升等系统。就是因为这个才导致只要练出一台等级高的机体,加点合理就连扎古也可以轻松秒掉gundam系。
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发表于 2007-12-5 00:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用糊涂于2007-12-05 00:48发表的:
这个系列一直比SRW好,怎么成赶上了?
就SRW那个万年冷饭系统。。。
口胡。。。。

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 楼主| 发表于 2007-12-5 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用糊涂于2007-12-05 00:48发表的:
这个系列一直比SRW好,怎么成赶上了?
就SRW那个万年冷饭系统。。。
各有所好嘛,总不能因为冷饭系统而批评SRW的,毕竟SRW的冷饭系统是包涵很多复杂的东西,眼镜也是因为SRW而脱离BANDAI独立的,先祖的SRW是机械人战棋的表率,其他厂商也是从SRW的系统演化过来的,虽然现在的SRW系统越来越鸡肋,但是SRW丰富的元素机体也是魅力非凡的

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 楼主| 发表于 2007-12-5 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mapo于2007-12-05 00:49发表的:
其余的先不说,这个绝对不是= =
初期这个游戏敌人威胁太大。
.......
用老金本来就是失衡,哪怕只是沾边一下也不能成为评价一个游戏的论点,无视之
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发表于 2007-12-5 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得太简单,可以学SRW死忠玩机战,0改那种

觉得再动破坏平衡,打完可以有动也不动嘛,游戏是死的,人是活的,非得游戏做了限定玩游戏的才爽
就好像非得让人用鞭子抽才吃饭,自己就不会主动去吃一样

那些叫唤难度太低的,可以活动一下大脑,主动去受虐,不用那么被动

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2007-12-5 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
各有各好.........機戰和G世紀完全是兩個游戲 不存在比較的價值....

無謂發展成口水戰了.....
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