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楼主: gundamamuro

忽然怀念NEO的系统了

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发表于 2007-12-5 23:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
NEO的武器系统,纹章,称号,特技,画面,小队战速都值得称道,有人比较讨厌大杂烩的剧情,不过说实话我现在想起贾图和夏亚的对决CG还是觉得很激动的。只是流程偏短
战魂其实更像是由F直接过渡来的,战舰,八口,cut in都是卖点,整体更像F。
有兴趣的人可以把原来的NEO时的帖子或杂志评论拿出来看看,其实当时对NEO的评价还是很高的

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发表于 2007-12-6 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
NEO的机体数量下降

对于从GF过来的人不喜欢也很正常
该用户已被禁言

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发表于 2007-12-6 00:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
NEO有G高达没恶魔高达就已经让我无视他了- -
要就都有要就都没!!!!

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发表于 2007-12-6 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
neo 还是有很多亮点的, 不好全盘否定的吧. 反正当初拿到neo我也是玩了个不亦乐乎. 算是个一个外传式的作品吧.

正统的SD系列我是从G, G-zero, GF, GIF一直玩过来的. 怎么说呢感觉每做都不会有太大的区别, 每做又都有抢眼的地方, 所以每做都会乖乖的买回来玩. 呵呵. 另外, 个人感觉从PSP开始加入的halo系统简直让我深恶痛绝.....纯耗时间的系统就是垃圾.........另外为什么以前的地图间攻击的设定取消了呢?一直很怀念这个设定的说....虽然有可能降低难度. 另外赞一下这带的关卡设计, 有难度, 有想法, 挺不错的.

求败者

真希望 能多玩一会

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发表于 2007-12-6 00:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
纹章,称号

恩恩。。。。。这个没保留确实遗憾。。。

特别是纹章

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发表于 2007-12-6 02:01  ·  河南 | 显示全部楼层
NEO的武器系统才是王道,照我说那个才是核心向。现在就是玩防守反击,耗时间,进母舰,出母舰。
有的时候厂商也搞不懂玩家的口味是什么,像游戏王5~6的规则绝对是要比游戏王3~4的合理,可是销量就是不及后者十分之一。所以说在多数玩家非核心向的时候,游戏必然也会非核心向,只是可怜了少数核心玩家了。

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发表于 2007-12-6 02:54  ·  天津 | 显示全部楼层
其实我倒是挺喜欢Spirits这样的传统SDG剧情。如果能用NEO系统,战斗动画和难易度设定也许会更好玩一些!
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