A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 2480|回复: 1

[业界] [业界]與韓國合作交流 日本正式宣告投入推廣電子競技運動~!

[复制链接]

终结者

5.7..9.23

精华
1
帖子
9643
威望
25 点
积分
8953 点
种子
15 点
注册时间
2006-1-1
最后登录
2023-12-12
 楼主| 发表于 2007-12-5 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式


    韩国、欧美如火如荼发展电子竞技之际,日本也正式展开电子竞技推广计画,日本 e-Sport 体育协会(JESPA)筹备***会正式宣告未来组织目标,将积极推广 e-Sport 文化;为了庆祝 JESPA 跨出第一步,上周末在台场举办了「e-Sport 日韩战」,由日韩双方选手对决三大游戏项目,结果韩国代表队取得三项全胜的压倒性战绩。

  JESPA 表示,日本虽然是游戏大国,但在国际电子竞技的发展上却起步较晚,想要成立JESPA是希望发展电子竞技文化,积极推广,以促进此项风气在日本的普及,塑造社会一种游戏运动员与高手的正面形象;协会希望藉由与各国 e-Sport 协会相互合作、让选手互相交流,以便让电子竞技更加普及。

  JESPA 与韩国 e-Sport 体育协会(KESPA)此次合作举办日韩战中,比赛项目分别为PS3 版的《世界足球竞赛2008(Winning Eleven 2008)》、PS3 版的《铁拳 5:黑暗复甦 Online》与电脑线上休閒游戏《Free Style》;比赛在日韩双方代表选手宣示遵守运动员精神的正式仪式下展开。

  第一项登场的《Free Style》项目中,双方选手以 3 对 3、三战两胜形式对决,结果韩国队以优异的团队合作击败日本队;根据日本媒体分析,日本选手个别拥有相当优异的技巧,但在团队的合作与默契上,与韩国有所差异,韩国队会随时有一名球员负责确保传球路线,至于日本选手传球时丢球情况较多。

  第二战《世界足球竞赛 2008》项目,日韩选手以 1 对 1 单挑,比赛时间为 10 分钟,由于这是日本的游戏大作,现场许多观战者都寄望日本队在此项目能夺得胜利,结果上半场在韩国选手主导攻势下,日本选手以 2:5 落后对手,下半场日本选手虽然奋力进球、压制韩国火力,取得 2:0 的成绩,但最后总分仍是以4:5败给了韩国。

  第三战《铁拳 5:黑暗复甦 Online》为 5 比 5 团体战,先取得 3 胜的队伍胜利,结果日本选手以 2:3 的成绩输给了韩国。

  根据日本媒体现场观察,日韩两队此次成绩不仅仅是实力问题,更是在电子竞技的文化表现上有明显差异;韩国队选手会相互鼓励,在队友上场比赛时其他人不仅专注观看比赛,胜利时也会互相击掌鼓励、发出欢呼声来祝福对方,日本队在参赛时士气与热度则没有这麽高昂。

  日本媒体分析,韩国选手有身为游戏运动员的意识,由于韩国有专业游戏运动选手的组织,在韩国国内成为其他玩家的憧憬与崇拜的对象,也使得选手个人都感受到自己不仅只是单纯的电玩好手,更是一名专业的游戏职业运动员,举手投足与问答表现都相当专业;因此,JESPA 接受日本媒体访问时也认为,此场交流战中,协会学习到很重要的是要推广并教育身为游戏运动员的自觉与精神。

http://gnn.gamer.com.tw/9/28659.html.

求败者

我的爱请全部带走

精华
19
帖子
26081
威望
43 点
积分
28959 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-31
最后登录
2013-6-27
发表于 2007-12-5 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
啥时候成为奥晕项目
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-15 21:36 , Processed in 0.139488 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部