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楼主 |
发表于 2007-12-10 20:09 · 广西
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AXL-LOW-----
普通技变化
P、2P、6K、2S、2HS、JS
变为2Hit。
增加横向拉回效果。
摇晃等效果不变。
2S
改回#R性能。
JD
不能受身时间增加。
地面投
更容易追击,性能介于#R和Slash之间。
投基底变化
普通和空中追加50%
蜂巣箱 623 +P
改回#R性能。
天放石 214 +P/K
成功后可追击。
Axl Bomber
空中623 HS
改为向斜下,中段。
被防也有利。
旧Axl Bomber
FB技
空中623 D
硬直短。
虚空击
空中41236 S
发生变快。
S版雷影锁击
63214 S
命中后滑倒效果
HS版雷影锁击
63214 HS
空中命中时可受身
S版弁天割
623 S
增加FRC,时机比较晚
HS版弁天割
623 HS
增加脚底无敌
镰闪击
46 S
GG槽减少值降低
增加羅鐘旋
46 HS
假动作追加 46 D
FB技
白波の焔
蜂巣箱当身成功后412D。
性能和S的一样。
觉醒技
无变化。
--------------------------------------------------------------------------------
御津暗慈-----
DAA
攻撃発生的同時不在無敵。
弱体化。
通常技
P
判定弱体化。
扇子被打的判定追加,対空性能下降。
K
判定強化。
S或5S
判定弱体化
防御硬直攻撃 Lv4 →Lv3
硬直差 +3 →-3F
横向判定下降。
遠S或6S
足部判定削除
判定強化
GP(上段)7~10F→7~12F
牽制力強化。
HS
GP削除
HIT時,強制确反追加 。
空中HIT時弹地効果追加
D
GP(上段)
时间变更 19~24F →4~12F
2HS
防御的特殊硬直22F
GP(下段)
时间变更 1~15F →10~19F
2D
距离变短。
6P
基底補正90%追加。
6K
硬直 13F →18F
硬直差 -5F →-10F
CH時摇晃効果追加
空中CH時,受身可能。
6HS
HIT数5→1
攻撃力 14×4,34→44
攻撃 Lv3 →4
発生 13F →20F
持続 6F
硬直差 -12F →-7F
移動距離变短
GP(上段)
时间变化 1~11F →12~19F
地上HIT時倒地効果追加
FRC追加,23~24F,攻撃判定出现后。
HIT浮空低,追击困难。
3K
新規追加
HIT時贴墙効果,追撃可能。
1~5F的下段GP追加
硬直終了前対投無敵。
3S
新規追加
出始,8~9F,挥空S和HS取消可能。
5~10F的下段GP。
JS
判定強化。
JD
硬直 17F →14F
着地硬直 3F →6F
CH時贴墙効果
基底補正追加90%
23F~左右时间。
JD以外的攻撃取消可能。
空中投げ
距离变化 110dot →88dot
必殺技
疾
全体硬直 46F →48F
硬直差 -5F →-7F
气绝値2倍
S風神
空中HIT時滑倒効果
ノックバック増加
HS風神
発生 23F →20F
受身不能 31F →38F
CH時倒地効果
基底補正90%追加
針一式
上昇高度低了。
FRC时机变化変更
一足飛び
全体硬直 28F →24F
下段無敵,空中判定,相手硬直 5~22F →7~24F
凪刃
HIT時浮空变化高。
FRC追加
臨
硬直 8F →16F
硬直差 +7F →-3F
HIT時弹地効果
CH時贴滑效果确定
对投無敵 1~31F →1~22F
紅
攻撃力 30,10×6,40 →25,7×6,20
8段目受身不能 60F →38F
蒼
新規追加
指令为『 GP中 K』
横判定強立的防反技。
攻撃力 12×3,38。
HIT時贴墙効果。
針弐式
攻撃力42→45
発生12F→14F
持続8F→7F
硬直差 -37F →-29F
HIT時浮空变高
受身不能120F→60F
FB技
疾
FB技追加
指令为『236 +D』
红色的蝴蝶。落下部分中段的2HIT防御不可
臨
FB技追加
指令为『 風神中 D』
通常强化的臨。発生早,硬直短,移動距離長,GP受付時間短。
HIT時滑倒効果,受身不能,追撃可能。
对手防御大幅有利,对投無敵。
紅
FB技追加
指令为『 ガードポイント中 D』
通常强化的紅出,威力高,判定横方向广,打撃無敵時間長。
最後还有針弐式的动作派生,地面HIT对手弹地。
覚醒技
一瞻铝x「彩」
攻撃力 9×11,50 →11×11 9×4
花鳥風月
FRC追加,三段目。
--------------------------------------------------------------------------------
VENOM-----
通常技
6P
动作変更
GC路线変更,6P→近S,6P→6HS。
攻撃力28,Lv3,発生10F,持続2F,硬直20F,硬直差-8F
1F~4F膝上無敵,5F~11F上半身無敵,受身不能15F,基底補正90%
上方向判定強,対空優秀。
6HS
HIT时滑地効果
近S
3段目下判定増加
HS
攻撃力42→38
HIT時摇晃効果追加,最大39F。
JK
発生 9F →8F
JHS
発生 11F →10
JD
発生 10F →7F
硬直 12F →13F
着地硬直 5F →6F
受身不能 22F →23F
2D
攻撃力 20×2 →19×2
発生 7F →6F
持続 1F(15F)8F →2F(11F)4F
硬直 17F →24F
硬直差 -11F →-14F
6~33低姿勢
被CH判定在29F之间
距离増加
回避性能确定。
6HS
攻撃力 52 →48
硬直 21F →23F
硬直差 -10F →-12F
強制基底90%
HIT時弹地効果,44F。
空中投げ
距离变化110dot→88dot
必殺技
スティンガーエイム(S)
P蓄力取消可能,13F~。
蓄力時間増加
FRC変更,16F~17F →16F~18F。
スティンガーエイム(HS)
P蓄力取消可能,13F~。
蓄力時間増加
FRC変更,15F~16F →15F~17F。
カーカスライド(S)
取消蓄力追加
P蓄力取消可能,13F~。
全体硬直 32F →34F
硬直差 +10F →+8F
カーカスライド(HS)
蓄力取消追加
P蓄力取消可能,13F~。
キャンセル
新規追加
指令为『スティ、カス中にP』
全体硬直5F,被CH判定。
マッドストラグル
発生慢了。
Ball生成(P)
陣形変更-----「<」
地上版,Ball生成中取消可能 2F~ →23F~
HS
K
P
S
D
Ball生成(K)
陣形変更-----「%」
地上版,Ball生成中取消可能 22F ~→23F~
K
P
D
HS
S
Ball生成(S)
陣形変更-----「☆」
地上版,Ball生成中取消可能 22F~ →23F~
P
HS ヴ K
ェ
ノ
D ム S
Ball生成(HS)
陣形変更-----「/」
地上版,Ball生成中取消可能 22F~ →23F~
D
HS
S
K
P
デュービスカーブ
攻撃力 25 →32
発生 19F →21F
持続 1F →3F
硬直 20F →19F
硬直差 -4F →+3F
防御硬直 24F
FRC的时机変更。
足元無敵 1F~15F →1~17F
HIT時滑倒效果
通常的Ball生成中取消可能。
瞬間移動
打撃無敵 7F~11F →7F~10F
無敵 12F~14F →11F~14F
FB
FBスティンガーエイム
FB技追加
指令为『4蓄力6 +D』
HS版的球速度稍快。
Ball的火力上升,判定加强。
FBカーカスライド
FB技追加
指令为『2蓄力8 +D』
S版HS版均以中速程度版面上下弹动。
FBダブルへッドモービット
FB技追加
指令为『623+D』
强化的连段指令。
FBマッドストラグル
FB技追加
指令为『 空中 236+D』
判定强。
觉醒技
无变化。
--------------------------------------------------------------------------------
TESTAMENT-----
通常技
D
FRC追加,発生前大约2F。
6P
上半身無敵追加 1~5F
膝上無敵追加 6~19F
横方向的判定減少
6K
距离縮小。
6HS
発生 13F →15F
JHS
判定強化。
空中投げ
距离变化 110dot →88dot
必殺技
ファントムソウル(P)
持続 100F →120F
軌道変更,一定距离后停滞。
マーキング継続時間 720F →591F
ファントムソウル(K)
マーキング継続時間 1440F →1011F
バッドランズ
新規追加
指令为『214 +P』
基本和前作的滑斩相同。
2HIT技,相手逆方向吹飛。
受身不能時間長。
バッドランズ(空中)
新規追加
指令为『空中214 +P』
基本和前作的滑斩相同。
発生比地上版快点,低空连招使用。
エグゼビースト(S)
HIT時浮空効果追加。
エグゼビースト(HS)
新規追加
指令为『41236 +HS』
通称前狗。距离和后的一样不变化。
発生16F,発生保障2F,攻撃Lv5,硬直差+9F,HIT時浮空効果,拉起效果。
对手防御自己有利。
FRC确定。
ウォレント
硬直 15F →19F
HITOMI
全体硬直 28F →27F
ゼイネスト(強化版)
相手捕縛時間 248F →126F
レバガチャによる捕縛時間小幅度縮削除。
FB技
グレイヴディガー
FB技変更
指令为『214 +D』
动作変更 。
硬直差 -5F。
発生17F,6~14F無敵。
空中グレイブディガー
FB技追加変更
指令为『空中 214 +D』
动作変更。
基本的地上版相同,空中版稍微快5F。
発生12F,1~9F無敵。
觉醒技
无变化。
--------------------------------------------------------------------------------
DIZZY------
普通技
HS→2HS 追加
HS的新大伤害来源,相当实用
2HS反击实用上升。
2K→HS追加
立回和多择新追加。
HS→2D削除
2HS→2D削除
6P
基底補正追加90%
HIT時壁贴墙効果,受身不能28F(地上),40F(地上CH,空中CH時)
吹飛效果追加。S和HS追击距离变化,变远。
画面版边可火把和泡LOOP追击。
2HS
威力44→40
2D
变稍短。
攻撃力46→38
硬直31F→33F
JC可能。
FRC削除
2D先端判定先出。
JC后连接必殺技追击可能,难度高。
JHS
発生10F→11F
JP连接不可。(JP→J2S代JHS用)。
低空JHS的追撃变化困难。
J2S
新規追加
EX版DIZZY的动作,全范围。
JP或者JK连续追击可能,J2S可连接JHS和JD的攻击。
前作的「JP→JP→JHS」消失,「JP→J2S→JHS」和「JP→JP→J2S」代替。
空中投げ
距离变化110dot→88dot
必殺技
はじめはただの明かりだったんです(“山”型的攻击軌道)
指令変更『236+K』
よく話相手になってくれます(全般)
生成完了後(34F左右),DIZZY受到攻撃,話相手不消失
生成中可追加入力择段。
咬的判定消失後,生成不能時間大约 84F→106F
追加入力可能,話相手有二回攻撃的效果。(P键咬以后再HS雷射光线变化可能)
よく話相手になってくれます(P)
攻撃力25→21
発生47F→54F(追加時21F)
よく話相手になってくれます(K)
発生50~F→58~70F(追加時25~37F)
よく話相手になってくれます(S)
攻撃力45→38
攻撃Lv3→2
発生73F→77F(追加時44F)
持続40F→35F
よく話相手になってくれます(HS)
攻撃力45→38
攻撃Lv3→2
発生73F→77F(追加時44F)
独りにしてください(P,K,S)
泡破裂時,飛行道具的相殺判定重叠。
FB技
独りにしてください(FB)
FB技として追加
指令为『空中 214+D』
追随对手的泡,距离8屏左右消失;付着对手后存在时间约2秒。
自己的硬直大约8F,泡破裂持続时间4F。
覚醒技
インペリアルレイ
硬直32F→41F
ネクロ怒った場合
指令変更『632146 P』
更加容易使用了。
--------------------------------------------------------------------------------
SLAYER-----
通常技追加
空中2K
受身不能時間相当长。
各種空中技连协可能。
ダストフェイント
假的Dust动作。
指令为按紧D键。
无判定。
GC变化
近S>遠S
立K>6K
立HS>2D
空中技>空中2K
空中P>空中K
其他GC循环削除
全体GC目押化。
通常技
立K
招取消不可。
可用JC取消。
最高目押连续 5 HIT。
近S
发生变慢。
遠S
HIT后自己的动作硬直短了。
S>S>S>S确定。
可是有缺反的可能。
2HS
通常HIT对手会浮空,受身可能。
CH受身不能。
立HS
HS的JC性能改变。
6HS
不能再取消招。
相手空中命中時对手少许浮空。
受身不能時間变长,CH下受身不能。
必殺技
マッパフェイント
硬直増加 。
パイルバンカー
吹飞的对手状态变化。
CH状态下对手贴墙。
FB技能版追加。
指令是
アンダープレッシャー
S的招变化确定。
派生攻击HS变化。
イッツレイト
ダンディーステップHS直接出可以,但是発生变慢。
アンプレ派生场合CH变化。
覚醒技
デッドオンタイム
贴墙效果追加。
FRC时机追加。
永遠の翼
横向若干判定増加 。
--------------------------------------------------------------------------------
I-NO-----
基本性能
バックステップ (既44后退)
16F中8F無敵→16F中11F無敵
通常技
近S
持続2F→5F
硬直12F→9F
遠S
一段技変更。
攻撃力 32
攻撃 Lv1 →4
発生 13 →19
硬直 7F →6F
強制基底追加50%
空中防御可能。
飛行道具属性。
HS
攻撃力 43 →37
2S
上段判定变化为下段判定
基底補正变化为无。
2HS
低姿勢 11~15F
2D
距离増加。
6P
攻撃力 32→28
6HS
攻撃力 65→52
発生 21F →15F
JHS
攻撃力 35 →32
空中投げ
距离变化 120dot →96dot
必殺技
大木をさする手(S)
HIT時浮空効果23F,CH時大幅度浮空,受身不能。
大木をさする手(HS)
FRC追加,3~15F。
音階
P版和HS版二種
P版的移動速度为慢到快。
HS版的移動速度为慢到快。
狂言実行(P)
攻撃力 40 →30
着地硬直 15F →16F
硬直差 0F →1F
受身不能 36F →30F
跳返的动作後取消,DUSH可能,9F
狂言実行(K)
攻撃力 50 →35
受身不能 36F →18F
CH時倒地効果,39F。
狂言実行(S)
攻撃力 50 →40
受身不能 36F →23F
狂言実行(HS)
受身不能 28F →32F
ケミカル愛情(縦)
攻撃 Lv5 →3
硬直差 -1F →-8F
空中ケミカル愛情(縦)
攻撃 Lv5 →3
硬直差 -1F →-8F
FB技
狂言実行(D)
FB技追加
指令为『空中236 +D』
斜上多HIT突進。
不可受身时间 55F左右。
覚醒技
限界フォルテッシモ
持続 6F →9F
無敵時間 1~7F →1~9F
窓際desperate
受身不能时间变化 120F →受身不能
飛行道具貫通属性。
--------------------------------------------------------------------------------
ZAPPA-----
普通技:
立p
发生5f ,可以用于诈骗8f以下的发生的技巧。实际的攻击距离比看上去远一些。在幽灵和剑的凭依下可以连打取消。
2p
发生5f ,收招比立p慢一些。低姿势。在幽灵和剑的凭依下可以连打取消。
6p
发生9f,下段技。1-6上半身无敌6-13膝上无敌。
立k
发生9f ,第一桢起始便足元无敌。ch后浮空。
2k
发生8f ,前移动属性。持续6f,是比较好的压起身技能。80%起始修正。
远s
先端无敌技巧,空振后生成的地面口水为下段飞行道具判定(无相杀判定)。
最大诱发小气绝15f。多用于压起身和中距离牵制。
2s
先端无敌技巧,ch后诱发30f小气绝。
立hs
3hit都为中段判定。frc受付时间为第一hit后。
2hs
对方蹲姿由s或2s gc至2hs是连段。2hs可gc至其他任何普通技。气绝值2倍。
6hs
中段技。过去的神技,ac里面可以受身,废了。
d
发生比slash慢,但仍然很快。
2d
足扫。
ac里面发生变快,可以连在lv2等级赵树后面。
jp
发生较快,低空冲刺起始技巧。
jk
可打中低姿势。
js
发生非常快,空中拼招主力。
jhs
打逆转用技巧。正面无判定。
jd
击中后对方浮空。
236 P
发生10F 有10F对打击无敌。可以附加惯性。增加3个魂。无凭依就靠它了。
214 D
唯一的一个FB技巧。中段技,强制倒地。击中后增加一个魂。使用后自己身上的凭依消失。通用技。
632146 HS
觉醒必杀。发生较慢,但无敌时间超长。使用后自己身上的凭依消失。可以在LV4的普通技后面取消形成连段。
~剑~ 凭依:
近S
发生5F 发生速度非常快。
对方强制站姿。
会出现跳攻击以后,落地出了近S,但近S却打不到的情况。
远S
发生8F 先端无敌。
可以JC,正面牵制主力。
2S
发生9F 下段技。
和立S一样有先端无敌,是牵制主力。
HS
发生9F 两HIT技巧。
可附加轨道变化。
没有先端无敌。
2HS
主力对空技巧。
先端无敌,剑的部分完全没有被打判定。
可JC。
CH全程不可受身。
6HS
先端无敌技巧。
第一段为中段,第二段为下段。
可附加轨道变化。
第二段对防普通防御后自己9F有利。
JS
先端无敌很大,空中牵制技。
持续时间短。
JHS
先端无敌技巧。
FRC可。
起跳立刻JHS为一个主力中段。
236 S
突进技。
增加一个魂
236 S 后派生HS
被防住以后对方确反CH。
AC里面可以FRC。
增加3个魂
623 HS
无敌技,对空性能强。
FRC可。
增加一个魂
63214 HS
先端无敌的牵制技巧。
AC里面发生变快,可以用LV4的普通技取消形成连段。
吹飞效果。
FRC可。
增加一个魂。
空中41236 HS
空中多HIT上段技巧。
多为连段中使用。
可以压起身用地空出择正逆,然后RC取回报。
~幽灵~凭依:
特性---幽灵除了6HS以外S与HS系普通技全部能够根据灵魂数量进行特殊练打。
近S
连段用。
远S
有很小的先端无敌。
CH后诱发小气绝。
2S
发生5F的下段技,可以GC在远S后面。
2HS
飞行道具判定。
对方防御后,己方大有利。
6HS
根据幽灵数量决定的最大3HIT中段技。
伤害大,发生快。
不可取消必杀技。
JHS
灵体爆弹。
压制主力技巧。
可压制起身择正逆。
236 P/K/S/HS/D
幽灵射出。
击中后进入不幸模式。
均可FRC。
压制牵制均的效果强。
除D射出意外均增加一个魂。
D射出按照击中对手的幽灵个数增加魂,最高增加三个。
不幸模式:
高尔夫球 伤害40 AC里面为可相杀飞行道具。
花盆 伤害20 速度快的不可相杀飞行道具。上段。
香蕉皮 伤害10 不可相杀下端飞行道具。可与幽灵6HS形成零择。
~犬~凭依:
特性:
全部犬动作都可以进行2连动。
第二次行动的犬攻击没有任何原有攻击属性,全部都为可防御上段攻击。
犬不行动超过6秒就会进入睡眠,可受创。
D
通称犬首,LV2 。
持续8F。
犬硬直恢复快。
6D
犬突进。
突进击中对手后反弹开很远。
8D
犬脚刀。
对空主力。
增加一个魂。
4D
无受创判定的移动技巧
4D派生D
中段技。
配合口水或2K可形成零择。
2D
防御不能技巧。
增加3个魂。
第二动的2D可防御,但为LV6攻击。
~雷神~凭依:
近S
对方普通防御后己方大有利。
近S取消236S,除了无敌技以外都出不来。
远S
先端无敌极大的牵制技。
收招硬直长。
2S
神技
发生5F的先端无敌下段技。
HS
击中倒地效果追加。
2HS
发生慢,持续时间长。
击中后可取消236S形成连段。
6HS
击中后滑倒效果。
JS
样子类似2S的招数。
先端无敌。
JHS
击中后弹地效果。
236 S
两HIT飞行道具判定变化。
236 S 派生P/K/S
分别为水平,斜下,斜上三种雷球射出。
为1HIT飞行道具。
214 S
有名的雷神战斧,发生4F无敌6F。
214S RC仍然为最核心的致死连段起始。
632146 S
雷神锤。
没有无敌,最近处没有判定。
连段或者磨血用。
--------------------------------------------------------------------------------
BRIDGET-----
通常技
P
立P属性附加確認,性能変更。
遠S
発生变化慢了,距离增加。
2S
CH时对手浮空,版边的连协性能强化。
画面端头JP追撃可,2S(CH)→6S再接JC的连协确定。
2S斜上方向的距离減少,横方向和斜下方向的判定弱化,自身的硬直减少。
3P
判定強化。
空中追击JK,JS,JK着地确定。
2D
距离短了,FRC时机变化。
6P
6P简化4成左右的判定范围。
JS、J2S
伤害上升。
6K
FRC追加。
脚跨下的前一瞬间。
6K FRC,K的连段成立。
6S
硬直増加。
对空判定削弱。
CH时横方向吹飛效果。
版边追加贴墙效果。
JS
硬直減少,距离和威力上升。
J2S
空中连段伤害来源,判定上升。
地上投げ
有利时间增加。
追击时间增加。
必殺技
スターシップ
無敵攻撃判定発生F削除,立回效果不变。
FRC时机不变。
ジャッグドロジャー
拉回效果追加。
ロジャーゲット
攻防性能强化,判定不变化。
YOYO設置
AC方位YOYO追加。
位于自己身前一个P的距离处。
硬直20F前後。
6設置
性能変更,距离变化加长。
命中对手拉回效果追加。
溜め中拉回可能。
溜め拉回FD化,Resaet行动追加。
溜め中拉回的动作214 K追加,可取消。
溜め中跳跃拉回2146 K按紧角色回中。
期间可再次的6方向设置YOYO。
FB技
FBラッシュ追加
缓慢向前进攻的镰刀熊.
判定强化。
FBジャッグ
离开本体前进,熊持续向着本体移动的反方向进行移动。
动作是向下趴去的多段HIT。
4方向设置使用,FRC追加。
覚醒技
俺とキルマシーン
火力UP。
メンテナンス中の悲劇
浮空高度下降。
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ROBO-KY-----
性能变化点
热度LV.等级
80以上,普通技打中对方会带火。
攻击力,造成的硬直,不能受身时间增加。
防御中的热量增加速度减少
普通技
近S、远S、HS、6HS
发生变快。
6HS
地上CH时摇晃效果,60F。
LV.1攻击力12
LV.2 30
LV.3 50
系列判定微削弱。
远S
地上CH时倒地效果。
K
伤害基底追加85%
空S
追加CH时倒地效果。
普通投
追加伤害基底50%
2HS
判定变化为飞行道具。
FRC时机变化到19F至21F之间。
HIT时浮空效果。
2D
1-10F无敌时间追加。
50%基底伤害。
空中投
距离变化110dot -88dot
增加GC路线
2P>2K
P>2S
2HS
FRC时机变早,命中后可追击
6P
可连打,最多3连发。
可延迟,热量大幅上升
JD
上浮高度减少,威力下降
JHS
可以用必杀技取消,CH时贴墙效果
地面投弹地,可FRC
地面导弹
速度不变,LV.3空中导弹本体受创也不会消失
カイ現象
指令为 214 S
Lv2发生变慢,Lv3命中地面对手时浮空。
可目押HS
カイ電波
指令为 63214 K
修正减少,威力上升。
236 236 +S最后的火焰
追加输入宽松,扩大到91~99度,最后的追加距离加长
升龙
1-8F有短暂无敌,LV2 1-7F无敌,LV3 1-17F无敌
痛カイ撃
Dash任意键,CH时弹墙效果
FB新技
今日はカイ散
指令为空中 236 +D
高速移动技,拉左or右方向可控制方向。
放热效果。
觉醒技
无变化。
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A.B.A-----
通常技
FB技
新增FB版
牵引 236+D,可滑行1/3个画面,有无敌。
6HS
CH时贴墙效果。
断狱
236S >46S >63214S 浮空消失改为滑地效果,FRC时机和追击变化。
证拠隠匿
632146 +HS 可追加2次236HS,威力大
普通断罪
浮空减少,无强制修正。
新增FB版断罪
指令为 623 +D,Super Aromor加强,命中后浮空增大。
暗转
强制起身状态的Bug削除。
新增FB版忌避
指令为 41236 +D,2Hit,有利时间长,诸刃专用。
诸刃模式:
2D
判定強化
JHS
打下,CH時滑地效果。
HS
上方向的判定弱化。
覆灭
236S >46S 可派生过失 41236 +K ,覆灭纵向判定增加,可打到ZA和MA的蹲姿。
过失
41236K)命中空中对手时不弹墙,改为弹地效果
必殺技
覆滅
下方向的判定加长。
覆滅
派生取消,過失派生可能。
断獄
命中滑地效果変更。
根絶
空中HIT時浮空变化高了。
断罪
2段目的強制基底取消
過失
滑地效果变化。
覚醒技
証拠.隠匿
236 +HS的2回追加派生可能,3回目的柱防御不可能。
其他:
諸刃槽减少速度变化快。
獄諸刃槽的攻击消费变化。
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ORDER-SOL-----
基本性能
跳跃能力
变化高了,而且很高。
角色体型性能变化。
喰らい判定(空中)
喰らい判定変更强化。
通常技
遠S
动作変更
距离増加,SOL类似的动作。
発生 8F →10F
持続 6F →2F
硬直 8F →15F
硬直差 0F →-3F
HS
HIT数 2 →1
攻撃力 30×2 →47
攻撃 Lv4 →5
発生 11F →13F
持続时间 2F
硬直差 -1F →+1F
6P
飛行道具相殺判定追加。
基底補正追加90% 。
2S
硬直 10F →12F
硬直差 +1F →-1F
2HS
距离増加
2D
距离増加,类似SOL的2D。
低姿勢变化 6F~22F →6F~21F
脚端無敵,判定强化。
对手防御也有利。
JS
动作変更
攻撃判定変更,上下縮小,後方減少,横増加。
招的追击变化简单。
JHS
CH時倒地状态追加。
画面两端追撃变化困难。
着地6HS的ファフ追击可安定使用。
JD
浮空姿势变化低了。
F式的追撃变化困难,JD的LOOP追加。
主要伤害来源。
地上投げ
贴墙效果强化,24F, 足够时间跑前追击。
空中投げ
距离变化 110dot →88dot
受身不能确定。
チャージシステム(蓄力系统)
チャージゲージ消費解说
必殺技使用後变化为慢慢减少,不在是直接降低。
Lv3后Lv2接连使用可能。
レベルキープ
增加的条件变化,チャージゲージ的招可以无视级别使用Lv.1的招。
指令为『チャージゲージ的系列必殺技中按D键』
通称叫チャージキープ(CK),D按环。
必殺技
ブロックヘッドバスター(Lv1)
动作変更,爆炸起烟雾。
攻撃伤害 10,10 → 10,16
持続 2,10F → 2,8F
硬直差 -14F → -2F
FRC削除,有利时间变化为自己有利。
ブロックヘッドバスター(Lv2)
动作変更(爆煙二度起)
攻撃 10×3 →10,12×2
攻撃 Lv4,3 →Lv5×2
発生 9F →12F
持続 2,16F →2,6,6F
全体硬直 34→42F
硬直差 +7F →+11F
FRC削除
距离全变化为Lv1的距离。
ブロックヘッドバスター(Lv3)
动作変更(爆煙三度起)
攻撃 10,10×6 →10,12×3
攻撃 Lv4,3×3 →Lv4,5×3
発生 9F →12F
全体硬直 24F →42F
硬直差 +32F →+37F
FRC削除
距离全变化为Lv1的距离。
ガンブレイズ(Lv1)
硬直差 +6F →+9F
HIT時,浮空变化低了。
発生保障削除确定。
硬直 27F
攻击中火焰变化,先出火,再出判定。
压制使用变化增难。
ガンブレイズ(Lv2)
HIT時,浮空变化低
発生保障削除
攻击中火焰变化,先出火,再出判定。
压制使用变化增难。
ガンブレイズ(Lv3)
HIT時,浮空变化低
発生保障削除
攻击中火焰变化,先出火,再出判定。
压制使用变化增难。
シュトルムヴァイパー(Lv1)
攻撃 Lv4→Lv3
攻撃判定増加,下方向。
着地的CH追加削除
确定为低姿勢技。
シュトルムヴァイパー(Lv2)
受身不能,38F →40F,三段目。
攻撃判定増加,下方向。
低姿勢技。
シュトルムヴァイパー(Lv3)
攻撃判定増加,下方向。
低姿勢技。
空中シュトルムヴァイパー(Lv1)
空中防御可能。
空中シュトルムヴァイパー(Lv2)
空中防御可能。
空中シュトルムヴァイパー(Lv3)
空中防御可能。
バンディットリボルヴァープロトタイプ(Lv2)
弹地効果 30F→18F,二段目。
高空使用命中相手,对手可受身。
ロックイット(Lv1)
CH時滑倒効果 。
発生 14F →16F
滑倒時,非版边追撃困難。
接HS实用建议。
角色限定连续技用。
ロックイット(Lv2)
発生 14F →13F
弹地効果 25F →30F,二段目。
近S连续技使用简单化。
ロックイット(Lv3)
発生14F →12F
JC可能。
K连续技使用可能。
チャージ
指令为『214 +D长按』
BEST的极限削除
全体硬直 34F →13F
必殺技连协可能。
時間経過越来越快的増加气力计。
通常技之间使用可作为取消用。
储蓄中防御槽增加7%,TG槽也增加。
アクションチャージ
FRC受付増加,发生约2F →6F。
指令变化簡単。
FB技
ファフニール
FB技追加
指令为『41236 +D』
必殺技取消不可。
発生10F,距离很长,基底補正無,下段無敵。
CH的时候追击伤害115%。
覚醒技
タイランレイブ ver.Ω(Lv1)
硬直 19F →18F
硬直差 -12F →13F
気絶値 0.25倍
削CG値 1.5倍
タイランレイブ ver.Ω(Lv2)
気絶値0.25倍
削CG値1.5倍
タイランレイブ ver.Ω(Lv3)
気絶値0.25倍
削CG値1.5倍
ドラゴンインストール殺界
通常技取消可能。
最初指令変更『632146+S』
最後指令変更『632146+HS』
追加按键的接受間隔变化简单。
攻撃力 30,10×8,180 变化为 30,20×8,230
発生 14,11F →7,1F
硬直 87F →68F
硬直差 -60F →-50F
一段目动作時間,最大 216F →125F
基底補正250%变化为削除
十段目削CG値1.5倍。 |
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