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[杂谈]电子游戏主旋律——为CCTV拟定的报道全球游戏产业发展的新闻发言稿……

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 楼主| 发表于 2007-12-11 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏产业已超越电影产业的高度!展现游戏机的“光环”:

  2007年9月25日,《Halo 3》(《光晕3/光环3》)在北美正式发售。作为微软XBOX360主机的抗鼎之作,这款作品是微软游戏部门最强的王牌,它是微软用于对抗索尼和任天堂的超级武器。在经过了漫长的等待后,《Halo 3》终于不负重望如期发售,开始逐渐释放出它的威力。

  为了迎接《Halo 3》的发售,微软之父比尔.盖茨亲临发售会现场,同时也为幸运玩家亲手递上《Halo 3》游戏套装。置此发售后,还有《Halo3》开发团队加入,即Bungie工作室的游戏设计师和音乐制作团队,他们一同为幸运的首位购入玩家签名留念。《Halo3》 的发售获得了巨大成功,实际上,这天凌晨全美共有超过1万家商店参与了《Halo 3》的首发。

  根据微软在次日对外宣布的数据显示,《Halo 3》在美国市场上市第一天的收入就高达1.7亿美元,超过了预计的1.55亿美元,第一周销售额突破3亿美元,一举创造了新款游戏上市当日的销售纪录,这一纪录堪称游戏史上之最,同时也超越电影、唱片、书籍出版等一切娱乐产业在内的最高销售纪录。另外,《Halo3》的战绩还远不止于此,另据美国游戏市场分析机构(NPD)统计,从首发日开始12天内,《Halo 3》北美版共售出330万份,远远超过同期其它任何一款游戏的成绩,甚至10倍于9月份售出28.2万份的任天堂Wii平台下红极一时的《Wii Play》。

  就像它的名字一样,《Halo》系列至问世以来,便拥有无数"光环"且有着让人惊叹的战绩,它的出现让XBOX第一次拥有了属于自己的独占游戏,也是微软对抗另两家游戏商的武器,是XBOX系列主机占有率越来越大的原因。2002 年,当《Halo》首作上市不足3个月,在北美和加拿大市场的销量便轻松突破100万,成为XBOX史上第一款销量过百万份的游戏。到了2004年,微软又推出了《Halo 2》,这款耗资千万的大作让业界为之侧目,而它的销售活动也是极为奢华。为了给游戏发售造势,微软还聘请了曾负责电影《黑客帝国》和《魔戒》推广的好莱坞制作公司,使《Halo 2》问市的声势达到了电影大片上映时的水平。

  推出《Halo》时,微软娱乐及游戏业务部门每年亏损近3亿美元,《Halo 2》上市后,亏损数额已降至1.5亿美元左右,而《Halo 3》推出不到1个月,微软娱乐和游戏业务已经开始盈利,"光晕"的威力可见一斑。

  对于喜欢它的玩家来说,它又是一款让人废寝忘食之作品,在北美发行的初期,甚至有逃课翘班的情况发生。据悉,《Halo 3》上市第一天就入账1.7亿美元,一周内便如入无人之境狂揽3亿美元,还带动9月份的北美游戏市场增长了30%,不过迄今为止,微软只公布了收入数字,却丝毫不肯提及具体销量。 投资银行Janco Partners的分析师Mike Hickey估计《Halo 3》一周内的出货量大约为520万套,其中440万套被卖出,相当于有67%的北美XBOX 360玩家购买了这一游戏,这绝对是个恐怖的天文数字。
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发表于 2007-12-11 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层
写得不好,没中国特色。。。应该多看看申论,那才是朝廷台的调调

骑士

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发表于 2007-12-12 01:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏以后会更加火暴的说啊,希望每天都好游戏玩,
不过我也看不出什么问题来,平常不怎么看这东西感觉不出来呵呵==b

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 楼主| 发表于 2007-12-13 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这编辑写的调调还不够CCTV吗?
朝廷广播厉害呢~  

战士

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发表于 2008-1-1 11:39  ·  江西 | 显示全部楼层
我怎么就那么讨厌HALO那种科幻FPS呢?

欧美人为什么偏偏就喜欢HALO那这种科幻FPS呢?

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发表于 2008-1-15 20:45  ·  英国 | 显示全部楼层
不仅是 CCTV,任何专业媒体的新闻报道里都不会出现“这款作品是微软游戏部门最强的王牌”,“发售获得了巨大成功”,“恐怖的天文数字”这类话的……新闻只报道数据和事实,判断是不是王牌,是不是成功,是不是天文数字是受众们的事。

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发表于 2008-1-15 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这款电锯倒是***清晰版的- -+

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发表于 2008-1-15 23:25  ·  北京 | 显示全部楼层
***是个厚颜无耻善于抄袭利用游戏原声的电视台!!!另外,十分想玩halo3但是至今未入手360,观望中……
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