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[评测]Virtua Fighter 5 Live Arena(日版)(讨论专贴)

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 楼主| 发表于 2007-12-11 12:22  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称Virtua Fighter 5 Live Arena
中文名称VR 战士 5 Live 斗技场
游戏平台XBOX360
游戏制作SEGA AM R&D Department #2
游戏发行SEGA
游戏类型格斗
游戏人数1~2人
游戏发售2007年10月30日(美版)2007年12月6日(日版)
官方网址点我进入


移植背景

VR战士(virtuafighter)》由世嘉顶级制作人铃木裕监制,被认为是具有代表SEGA制作实力的招牌游戏之一。系列最新作《VR战士5》采用了世嘉最新的街机基板“Linbergh”,通过该最新基板的强大性能,《VR战士5》的图像效果十分惊人,效果几乎达到了CG的水准。在本次的《VR战士5》中将在前作的基础上增加可选择服装。以前作品中只有1P、2P两套服装,在本作中将增加为4套。玩家还可以个性化选择装备道具的部位增加为原来的5倍以上。玩家可以根据喜好,创作出自己独具个性的人物造型来。PS3移植版于2007年2月8日正式与玩家见面,PS3版因为硬体架构与LINDBERGH机板都采用NVIDIA提供的绘图圆晶片,所以移植完成度非常高,几乎把大型电玩版的画面原封不动移植到PS3上,大家也对PS3版《VR战士5》的移植完成度很满意,不过PS3的记忆体(256MB+256MB)比起大型电玩机板的2GB记忆体差距甚大,所以PS3版《VR战士5》的锯齿情况严重些,是比较可惜的地方......XBOX360则在2007年10月30日率先发行令亚洲地区玩家眼红的美版(非全区),亚版一直到2007年12月6日才千呼万唤始出来。比起PS3版来,XBOX360版则更为“厚道”,因为XBOX360采用的统一记忆体架构,以及绘图圆晶片 [C1]内嵌10MB记忆体带来的频宽优势,所以在记忆体调度与频宽使用上比PS3更来得便利,XBOX360版《VR战士5》开启了反锯齿功能(PS3版本没有),另外还有XBOX360版也调整了电脑AI上的一些细节,电脑AI也比PS3版的更灵活(因为XBOX360整数运算能力比PS3强,而电脑AI的计算仰赖整数运算),以及提供XBOX LIVE网络服务 (下载资料、上传排名。。。等),内容更为丰富。


ps:本PC为A9的***man原创,谢绝以任何形式进行转载,谢谢合作!.

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 楼主| 发表于 2007-12-11 13:59  ·  云南 | 显示全部楼层
本体内容之标题画面

本作的标题画面(其实在此之前还有个令人心潮澎湃的过场画面的,只是***man的屏射水平有限,故就没有放出来了),可以看出Virtua Fighter依然延续了历代标题的风格,表明了世嘉注重一脉相承,把VF精神继续传承到本作上,特别能引起世嘉迷和VF迷强烈的共鸣!标题后面是一个熊熊燃烧着的火球(看作太阳也完全可以),体现出世嘉在街机领域的王者风范,也表明世嘉依旧宝刀未老,依然承担着振作街机市场的重担。另外,Press Start Button的音效完全继承了历代的特点,就算你没有用眼睛去看,只要听到了该音效,只要你是系列的粉丝,你不要1秒钟,就知道,这是一款令你血脉喷张的经典!没错,这就是感动!毫不夸张的说,***man正是看到了Virtua Fighter和听到了按开始的音效后,热泪盈眶了...


标题画面之菜单画面


本作的菜单画面非常简洁直观明了,再次表达了世嘉的硬派爽朗的游戏风格和严谨认真的游戏制作理念。从上往下以次是Arcade(街机)模式、VS(对战)模式、Quest(自我挑战)模式、Dojo(道场)模式、VF.TV(开场过场画面等)、Customize(角色设定)模式和Option(更改设定)模式。其中,Arcade(街机)模式中,又细分为Normal(正常)模式和Score Attack(分数挑战)模式。前者支持和允许我们对游戏进行更改,比如增加或减少局数、更改CPU难以度等。如果你喜欢从左向右进攻的话,那么在选人的同时按住RB即可(很人性化的设定哦~);后者则是完全以街机的规定来要求我们进行游戏,换言之,我们对游戏所作的任何更改,在此模式中是没用的...

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 楼主| 发表于 2007-12-11 15:06  ·  云南 | 显示全部楼层
菜单画面之选人画面


这就是咱们的勇士们了,17名角色,阵容可谓空前的强大!除了历代的老面孔外,本作还增加了两名原创角色,分别是使用“猴拳”的Eileen(艾琳)和来自墨西哥,擅长使用摔角技的EL·Blaze(埃尔·布雷兹)。角色数量之多,使得新老玩家都很容易就喜欢上本作。下面将对部分角色的故事背景作一定介绍~

在第4次世界格斗大赛半决赛战中,结城晶遭遇到了老对手影丸。晶使出全力迎战,但最终还是败北。第3次与第4次世界格斗大赛中都没有取得冠军的晶,逐渐对自己的修行产生了疑问。有一天,在山中叉鱼的晶偶然目光转移到了旁边流动着的溪流。一片落叶正要从上游流下来,落叶浮在了溪流中,顺着溪流一边避开的石头,一边旋转着顺流而去。在那个瞬间,晶顿时醒悟……于是晶从当天再次开始了修行。于是,晶收到了第5次世界格斗大赛的请帖。为了确认“现在的自己和那个家伙在势均力敌的情况下谁能取胜?”晶决定继续参加比赛。

与身体有着重病的父亲一同参加了第四届世界格斗大会,但是佩却在洛的手上败下阵来,其实是一直在关心病重的父亲。在这之后,佩独自找到了少林寺,洛曾经修行过的地方,找到父亲年轻时候的师傅,一名修行僧,自己和父亲都同时在这名大师手下当徒弟,这种心情应该怎么来解释呢?而强壮的父亲,又是怎么会病倒呢?佩把僧侣的信息做为线索,搜寻到了父亲陈洛。可是,佩看到的却是被击败并痛苦挣扎中的父亲,还有即将给父亲致命一击的武僧雷飞的身姿。佩反射性地攻击了雷飞,保护了虚弱的父亲。为了追企图逃跑的雷,尚在重病中的洛失踪了,这让佩收到了很大的打击,受到原因不明的病折磨的洛,还有多少时日呢?佩仰望着天空缓缓的闭上了眼睛。父亲只顾追求强者的求道之心,同样也是佩自己的追求。她相信父亲陈洛也知道了第5次世界格斗大赛的事应该也会参加战斗,于是自己也决心参加这次大赛。

被师傅命令打败虎燕拳的传人,不过,要想知道虎燕拳真正威力的话还是要参加夹杂着世界各种武术流派的世界格斗大赛,并与面对面的战斗,想到这里雷飞的血沸腾了……雷飞渐渐接触陈洛,并顺利地成为了他的弟子并且每天都进行修炼。可是,陈洛并没有将虎燕拳的精髓传授给他。无奈向陈洛发起挑战,身患疾病的陈洛很快被打败,这时陈佩的出现阻止了雷飞,而雷飞则躲过了陈佩的追击,并向组织报告,决定在第5次世界格斗大赛***场。

在比赛前被对手激怒的葵,由于怒急没有发挥出真正的实力导致比赛惨败,看似散乱的步法,却是华丽之际,看到女性就要出言轻浮,这种性格的人是葵无法容忍的。于是葵回到家里继续她的修行,发誓要给不尊重女性的对手还以颜色!于是她也参加了第5次世界格斗大赛。

刚好不容易走到变旧了的道场。那个道场是J6的旧训练场,也是刚年幼期接受了训练并充满回忆的地方。刚呈大字躺卧在腐朽了的榻榻米上面。阳光透过屋顶的缝隙,照在了刚的脸上。他没有完成暗杀数名参赛格斗家的指令,任务完全以失败告终。由于他总决赛的乱入,大会在***中闭幕。来自刚上级的评价也非常低。自己的失败不会被宽恕。刚充分了认识到了自己的危险立场。刚忽然睁开双眼,迅速地站了起来,并安静地摆好格斗架式,调整呼吸,猛的向柱子使出了一记掌底托!嘎吱嘎吱!原本破旧的建筑物被毁掉了一部分。刚离开了破旧的道场。第5次世界格斗大赛的召开对刚来说,是依次挽回名誉的好机会……

一心想解救被deyuraru化做J6的母亲月影,参加了第4次世界格斗淘汰赛的影丸根据自身稳定的战斗力,打败了各路高手,最后终于杀入决赛。不过,就在决赛开始的时候,意外发生了。deyuraru的乱入导致大会被迫终止……尝试解救母亲的影丸,悟出在在与月影搏斗的时的事,用自己的手破坏月影deyuraru是很困难的事情。此后,影丸根据独自的调查了解到deyuraru被改良,开发了追加了拥有瓦妮莎格斗系统能力的新型deyuraru。影丸决定在第5次世界格斗大赛出场,阻止J6野心,同时解救母亲月影。

抱着超越哥哥、找回自我的信念参加了第4次世界格斗大赛。不过,他的能力并没有想想象的那样超越杰克。而另一方面,保护莎拉的瓦妮莎突然失踪。大会结束后,莎拉觉得自己对瓦妮莎的失踪有着不可推卸的责任。而自己会不会象瓦妮莎一样成为J6的下一个目标呢?于是莎拉加强了平时的训练,把腿法作为主要的战斗力。而哥哥杰克也开始了高强度的训练。为了追查瓦妮莎的下落、为了消灭J6组织、为了战胜哥哥,莎拉决定再次参加格斗大赛,但危险也在向莎拉慢慢的靠近……。

对威胁妹妹莎拉的神秘组织J6有着深仇大恨的杰克,在J6的挑衅下参加了第4次世界格斗大赛。而保护莎拉的瓦妮莎失踪的事件另杰克很苦恼。一切的事情好象被什么人筹划好了一样。一连串事件之后,失踪的瓦妮莎在布赖恩特家被发现了。对瓦妮莎的回归感到高兴的同时,再次担心起妹妹莎拉的安全,杰克变得坐立不安。“全部事件的元凶J6如果不消灭的话,兄妹二人是不会有好日子过的”。想到这里,杰克决心毁灭J6组织。于是他开始一边进行有关J6信息的收集,一边强化自己的训练。第5次世界格斗大赛的请帖传达到了杰克手上。虽然还没有查清楚J6的目的。但他还是得意扬扬地参加了大赛,或许在这里会有意外的收获……

能够与那些从未见过的高手们比赛另布拉德感到十分喜悦,并且还有那么多厉害的女性在的第4次世界格斗大赛***现。大会对布拉德来说,完全是一个节日。可是节日结束后,布拉德产生了巨大的空虚感。一段时间过去了,能让自己的泰拳满足的对手仍旧没有出现,而大赛中遇到的姑娘们也对自己没有什么反应。于是,第5次世界格斗大赛的请帖也传达到了厌恶了平淡生活的布拉德手中。在那里,也有从未见过的女性格斗家的名字。布拉德在对沙袋进行了重复数次的独特攻击之后,向眼前的沙袋敲发出了强劲的肘击。沙袋的背面被强大的力量所穿透,沙子像水流一样落到了地上。

为了寻找被J6控制的年轻的弟子,舜帝出席了第4次世界格斗大赛。他在大赛中认真地与对手战斗,并且取得了阶段性的胜利。比赛的同时他也没有停止寻找弟子的下落,找遍了会场的内外始终没有任何音训。直到大赛结束也没能追查到弟子的去向。舜帝再次一边过着隐居生活,一边调查弟子的消息。在他即将要放弃的时候,第5次世界格斗大赛的请帖寄到了他的手中。而发信人的名字正是失踪许久的弟子。瞬间,舜帝丢下了手中的酒杯,为了确认事情的真相,舜帝决心参加第5次世界格斗大赛。

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 楼主| 发表于 2007-12-11 16:09  ·  云南 | 显示全部楼层
菜单画面之对战画面


一个人在家当宅男(女)和CPU进行无聊枯燥的对战?Come on,别逗了,赶紧邀约上当年的VF死党,找个手柄,开始2人的武艺切磋吧。VR战士系列历来以心理战而出名:“我出拳后马上出脚,他应该会防御吧,因此我趁他硬直的时候再给他来一个背投,呵呵,爽啊!”-相信热衷格斗游戏的玩家们都会用类似的心理战对揣摩对方的出招思路和步骤吧~因此,作为格斗游戏的典型代表,VR战士把两个有着共同爱好的陌生人变成了“心心相印”的拜把哥们~如果,实在是找不到朋友来切磋的话,也没关系,由于XBOX360的一大特点:Live,所以,XO版的《VR战士5》还为我们准备了更为刺激的网络对战。不必再为找不到对手而苦恼、也不必为对手很少而寂寞,你要做的,只要插上网线,登陆Live(当然,国内玩家还是300元左右买一张Z牒吧),便能在世界的武林中,尽显真我本色!


菜单画面之自我挑战画面


以上画面便是进行自我挑战之路的一副地图了。本作Quest模式共为我们提供了8个进行挑战的场地,其中囊括了7家街机场地和一个专门用来举办官方格斗大会的Event Square。熟悉前作(VR战士4)的玩家可能还记得,在前作中的这一地方,我们需要在当前的场地中获得至少是第三名,才能向新的场地进行挑战。不过到了本作,就取消了这一设定,也就是说,我们在游戏一开始就可以根据自己的实力,在7个场地中,对虚拟对手直接进行挑战,可见本作的人性化设定!


菜单画面之自我挑战画面


OK,喝完水后咱们继续。上面这些画面就是***man觉得本作的最人性化的地方了:自定义角色!(是的,黑人喜欢使用女性角色,所以,莎拉姐姐^^)。第一幅图说明,进入“家”里,第一个选项就是进行角色的自定义了,迫不及待的点击进入,来到第二幅图。没错,就是服装设定了。接着进入,来到第三幅图。对,你没看错,游戏默认是给每个角色4套服装!(当然,初始的话,只有A、B两套,C是靠段位的提升来开启的,并且不同的角色,需要的段位是不一样的,比如黑人的莎拉姐姐,只要3段就能开启第三套服装了)。而D服装的获得就更加“离谱”了:要收集齐7颗龙珠,召唤神龙出现后,才能得到(这个,连《七龙珠》都来了...)。本作共有17名角色,每人4套衣服,非常厚道了。有人可能会嗤之以鼻:“呵呵才4小套,比起《DOA》系列来,真的是太少了!”,这位朋友别急,虽然本作只有的确4套衣服,不过我们可以先到第七幅图来。是的,直接到商店里购买每套服装的细小物品!所以,哼哼,赶紧攒钱吧~~第四幅图就是买了装饰品后来装饰我们角色的画面了,分别有头部、上身、手部、下身、腿部的细节装饰,最终定义出来的角色,和游戏的原设,简直是有天壤之别的!对于第五幅图,我们直接到第二个选项。这个选项是给我们在战斗中来选角色的服装的,进入后就是第六幅图的样子了,你可以把任何一套服装作为进行格斗的默认服装,从而就没有必要左换一套右换一套的麻烦了。至于最后一幅图,则是把我们在挑战中所获得的物品一一列表出来,让我们可以自豪的欣赏一番。同时也可以在对战画面中装备起来,成为独特的你!

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 楼主| 发表于 2007-12-11 16:16  ·  云南 | 显示全部楼层
菜单画面之练习模式


如果觉得自己是菜鸟,别说武林高手,就连CPU都菜不过的话,是不是就考虑可以封盘了?嘿嘿,那就实在不值得了。因为,本作和前作一样,也为我们准备了从菜鸟到高手的练习模式。什么什么,你还是不懂这个模式有什么用?难道你只想靠拳打脚踢“称王称霸”?那么,你可以结束本作或本系列了。因为VR战士系列的精髓就在于每个角色丰富和幽雅的出招,比如结成晶一记潇洒的“铁山靠”(← → → P+K),曾经风靡一时(现在也如此),深深的烙印在了每个VF迷的心中,成为永恒的经典~~所以,你还犹豫什么呢?心动了吧?那就赶紧行动起来,跟着出招表,好好的“修行”一番吧,也好早日成为真·格斗家,不断的挑战新的境界,最终真·称霸武林,成为武林至尊!


菜单画面之回放模式


顾名思义,就是在挑战累了、玩累了之后,进行放松欣赏的一个模式。分别有Replays(回放模式),即把对战时的精彩瞬间再次呈现在我们面前,欣赏自己的杰作;Exhibition Matches(比赛欣赏模式),也就是观看CPU对战CPU的模式,观看两名由电脑控制的角色在那你争我打的,也另有一番情味哦;Movie Theatre(电影剧院),说是电影,其实就是本作的开场动画和一些宣传动画,也同样可以使人热血澎湃的;Rankings(排名),这个无需***man多费口舌,大家一看就懂:自己出在哪个位置,离至尊还有多远...


菜单画面之选项(更改)画面


分别是Game Settings(游戏设置),如果你对游戏的初始设定不满意的话,尽管进去,为所欲为就行;Controller Settings(手柄设置),对手柄的按键、震动根据自己的喜好进行重新设定,直到满意为止;Sound Settings(音效设定),如果你是一个HiFi热爱者的话,相信这里面的细微设定最终会使你满意的;Game Data(游戏数据),变更存储设定的,比如设定成自动保存与否(Auto Save,游戏默认为On),以免在段位升级结束后一激动,忘记保存,千古恨啊~


=================更新一点点=================

去官网上窃了一幅图,关于J6这个组织的(点击看大图):


转一个成就列表网站: http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-10-20/24496.shtml

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 楼主| 发表于 2007-12-11 16:16  ·  云南 | 显示全部楼层
***man个人平价


总评(9.5)几乎是完美移植街机,使得玩家可以直接在家里就品味作为经典的本作。
画面(9.0)比PS3版稍好,不过区别不大;考虑到历代移植都有缩水现象,所以本作相当的厚道了。
声音(9.5)支持5.1音效,如果音响够强大的话,绝对震撼。
游戏性(9.0)丰富的游戏模式,比如Quest段位挑战升级模式、Live对战模式等。
耐玩度(9.5)如果你是系列粉丝的话,先把生活中的其他事完全安排好再来吧,就怕到时候欲罢不能。
该用户已被禁言

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诶诶 你别这样```

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发表于 2007-12-11 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
支持啊 好帖~~~~~~~~~

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↑Super Ninja Ayane↑

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恭喜黑人发春!强烈支持黑人发春!
PS:BS黑人占那么多楼!

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发表于 2007-12-11 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:[评测]Virtua Fighter 5 Live Arena(日版)评测&系列回顾

顶,期待更多评测,街机玩不上啊,整个上海知道的只有3台,到现在也就2币的经验

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 楼主| 发表于 2007-12-11 16:46  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用noir+madlax于2007-12-11 16:44发表的:
恭喜黑人发春!强烈支持黑人发春!
PS:BS黑人占那么多楼!
very good, very powerful... [s:257]
主要是后台RP了,要不然美丽的“翻页”就可以出现鸟~~~~~~~~
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