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如龙北斗初步体验

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 楼主| 发表于 2020-4-18 18:44  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2020-4-18 19:08 编辑

才没打多久,非常初步的体验,手头上扎堆在玩的游戏较多,玩不过来,只能慢慢玩

(又买了一白菜价的质量效应仙女座,与北斗如龙一样,差评非常多,但因为我第一在意系统,所以不太在意剧情/关卡上面的差评,比如yu jie武戏z2 那么烂关卡的游戏也买了)

但是评价游戏,抛开剧情/关卡不谈,只谈系统也是不合适的,所以哪怕系统不错但骂关卡粗制滥造是完全可以理解的,比如dmc4就是,顶级系统配上极其烂的关卡,骂dmc4也不算冤

1、首先觉得这游戏很难去客观评价,非常容易带入个人厌恶/偏好等等

2、剧情确实有魔改,但原著剧情怎么说呢,热血战斗,又不是jojo那种玩脑袋的

年代太久,我都不太记得北斗原著剧情讲了什么,就记得战斗,与南斗,拳王拉奥等等等等,得搜搜北斗原著剧情介绍才能想起来,但回看了一下,原著的救世主传说,大背景末日立意在当年比较时髦,现在看就。主要还是热血战斗为主

3、画面比想象的能忍,材质相对清晰/动漫渲染可圈可点,比同样是赛璐璐风的其他日式游戏不落下风

4、战斗系统,每个敌人头上有一耐力槽(骷髅),打光可出秘孔状态,所以虽然类似正统如龙的极,但战术思路上不同
秘孔状态打配对应的秘奥义,表演依然不错
把老如龙系统变成这样,可圈可点

combo方面,敌人可以被浮空了,boss也可以,爆气状态新加跳跃,可派生空中秘孔,佛山无影脚,金刚坠等等

如不是新手,建议秘孔不要自动戳,手动戳秘孔的自由度/丰富度大不少

官方buff道具,性能一般的算次数有限的buff,太强的就有点像官方**,但是发动特效有点意思,画面中间出现人物立绘

5、关卡,关卡是真的烂,如龙系列包括外传里最烂的吧,因为如龙系没玩全,所以也不清楚有没有比北斗如龙更烂的关卡
莫名其妙的剧情,糟糕的关卡,被怒骂也是可以理解的

6、音乐,开头没听到北斗神拳著名的 you  are 瞎!!!!!!!!!!非常遗憾,难道是版权没搞定

7、妹子,卡通妹子腿就是长,就是长!!!!!!!!!!!!!!!!!

8、看了下白金率,只有0.7%,比如龙5低多了,都比审判之眼(0.9%)低,希望只是因为大多数玩不下去而白金率低,千万别是因为又什么小游戏比较恶心人

总评,上面列的缺点确实都是存在的,但如之前所说,这游戏评价非常容易代进个人情绪

在我看来,那些缺点都不是我在意的

只要啪啪啪啪啪啪,三秒,你已经死了,流畅的combo,外加酷炫的动作表演,可以接受的不太落后时代的图像,就依然是那个男人

真正的原因么,毕竟只用了86HKD,所以那些缺点确实可以忍

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发表于 2020-4-19 22:23  ·  上海 | 显示全部楼层
白金过的表示如龙系列中最恶心了,因为要刷道具。和历代100完成度不一样。重复刷是最反感的白金方式。我记得那时候刷死神鞋子,首先要选对敌人,也就是选有一个跑车什么忘记了。然后刷这个敌人才有多少多少几率掉。然后就是赛车也是刷,刷多少才能有多少道具。有些材料道具必须赛车的点数才能换。竞价场也是刷。收集奇怪叫声也是刷,去打敌人。。。所以比较枯燥。本身可玩素材也比较少。不像如龙,有小游戏可以调剂。夜店那个和如龙一样,后面也是刷。建议要白金的话有事没事 多倒倒车。

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 楼主| 发表于 2020-4-20 13:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
风的神 发表于 2020-4-19 22:23
白金过的表示如龙系列中最恶心了,因为要刷道具。和历代100完成度不一样。重复刷是最反感的白金方式。我记 ...

你白金用了多久?

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发表于 2020-4-21 09:10  ·  上海 | 显示全部楼层
经典主题歌是早期特典

白金率低是因为有两个装备很难刷,还有脑残的刷珠子,只有北斗粉丝才能忍受

其他方面可以说是惊喜不断,无论对如龙还是北斗都是充满变革的作品

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-4-21 09:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2020-4-21 09:10
经典主题歌是早期特典

白金率低是因为有两个装备很难刷,还有脑残的刷珠子,只有北斗粉丝才能忍受

错了 北斗粉丝看到人设和剧情就弃坑了 真正玩的下去还是原如龙粉丝。。

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 楼主| 发表于 2020-4-21 09:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2020-4-21 09:10
经典主题歌是早期特典

白金率低是因为有两个装备很难刷,还有脑残的刷珠子,只有北斗粉丝才能忍受

目前对系统方面的惊喜最大

关卡方面确实也突破下了限,触发战斗太生硬,太多地方没发展什么剧情就打,见2哥,路上被区区一2条腿的杂兵拦下来打(不能开过去么,对方没车没rpg),回老家,路上又被停那的杂兵拦下来打,一没路障,二对方是站在地上,就非要打,那么宽的路不走

系统方面,应该是因为加入空中秘孔奥义,而让某些c技多了浮空判定,但是这样一加不要紧,择又丰富了

硬擀受流,变成了自动绕背,虽然应该主要是想去吻合北斗2哥以柔克刚的设定,但是本作打背非常舒服

有了浮空判定,就可用目押取消打多段hit,如龙没有做敌人的空中受身,其实忍龙123与dmc34敌人也没空中受身,反而无双/basara系列早早的做了敌人空中受身,修罗难度下的无双/basara敌人疯狂空中受身,必须真连

秘孔触发奥义,而秘孔触发采用的是 敌人耐力槽类的方式,于是秘孔就有点像打光敌人耐力槽的终结技
同样的奥义打不同敌人还有点小差别

而且秘孔触发时序按的对,动作没有跳帧,一气呵成

以及,敌人的飞行道具加了目押式或者说是qte式的被动奥义,这样用远程武器的敌人除了闪避/常规进攻,又多了新择,而这不需要耗气就可以发动

常规跳跃需要爆气,而爆气可以通过奥义迅速增加,这样最普通的战术逻辑变成鼓励用奥义
还有一种受流可以仅仅消耗一格气就可以跳跃,可以派生佛山无影脚/空中秘孔,用在战斗中赏心悦目
其实有点像魔女时间的闪避特效,但动作设计比较吻合健次郎的人设

另外实内场景/墙角的壁反,触壁反弹北斗如龙里做的也比较清晰,普通c技吹飞,只要碰到墙壁即可轻意发动
如龙里也有,比如如龙5就有,但发动不是那么顺,可能许多人都记不得如龙5里的壁反极在哪用过

但是boss的尊严问题,哪怕是人形boss必然有霸体设计,但一旦被浮空,被踹到墙上就又是一通啪啪啪啪
如boss秘孔耐力槽被打光,恰好又在空中,瞬发一下秘孔攻击一气呵成,没有用跳帧,真的是可圈可点

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 楼主| 发表于 2020-4-21 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-4-21 09:19
错了 北斗粉丝看到人设和剧情就弃坑了 真正玩的下去还是原如龙粉丝。。

我感觉如龙粉丝想玩下去也挺难的

这破烂关卡推动,我也是在捏着鼻子玩

其实末日题材现在也非常多了,如北斗如龙是20年前做的,情有可原

但是现在末日题材挺丰富了,北斗如龙又是自编剧情,一开场那不断按摩***换东西,竟然还是主线

来回折腾几下感觉没什么必要,完全只需要循环1次就可以把任务结束了,但按摩一次不够,npc像**一样刚被按摩好又犯病,就为了凑那点物质

他的本意是想明确游戏里物品稀有度的价值,开头要换的东西是比较贵的,按摩赚的一块肉/饼干换不来,所以要多跑几次

但是这放在主线里的开头就太割裂了,可能是想表达末日的资源枯竭,但是太难不吐槽了

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发表于 2020-4-21 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-4-21 09:19
错了 北斗粉丝看到人设和剧情就弃坑了 真正玩的下去还是原如龙粉丝。。

不好意思,我都没玩到通关

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发表于 2020-4-21 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
讲道理。。。我是真的一点没看过北斗,我能白这玩意真的是用了极大的热情和动力。。。有一说一,同样是大刷子,维新我刷的其实还算有意思,但是北斗是真的刷的烦人

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 楼主| 发表于 2020-4-22 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
JoeLucy 发表于 2020-4-21 23:27
讲道理。。。我是真的一点没看过北斗,我能白这玩意真的是用了极大的热情和动力。。。有一说一,同样是大刷 ...

因为存粹的没刷子要素的动作向游戏是非常容易到操作瓶颈的,就像大多数人玩dmc,地上打几下,空中打几下,倒地追加几下,就基本到头了。玩忍龙,玩飞燕饭刚,戏魂ot也就到头了

哪怕顶级高手虽然可以碰到天花板,但100小时训练下来,他们也基本到头了,他们一直玩下去的,也都是玩ta/低通/约束挑战等等

于是哪怕act系统极大丰富,没有好的关卡,或者没有好的刷子要素,想耐玩很难

北斗如龙的关卡割裂,设计方法基本就是缝合怪模式,没有出色主线的串联,每一块都很散

包括basara4皇也一样,系统非常不错,比无双强的多,但刷子要素还不如无双,耐玩上比无双差
无双的战场小任务/特殊装备的条件弄的更容易让人坚持

但也仅仅是相对容易,业有不少人不爱玩刷子,但是也有很多人爱玩刷子

以上对于刷子要素的评价,依然主观

因为没有客观标准说什么刷子才是最强的,如真的有,那全世界刷子游戏都那样做了,游戏ip领域,玩法是基本不被保护的,所以同类型游戏才多

但是刷子要素里有一条心理要素是公认的,就是赌徒心理,这无关刷子乐趣,已经涉及人性的罪恶面了
所以日本勒令取消利用赌徒心理的某些抽卡模式,天朝也取缔了
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