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[业界] 《最终幻想VII重制版》野村&北濑访谈

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 楼主| 发表于 2020-4-19 07:20  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 高考 于 2020-4-19 07:23 编辑

摘选自下周的法米通。


-- 北濑表示对重制版的想法开始于2012年(系列25周年,当时SE官方的表态是,要出7的重制版,前提是SE能先做出一部超越7的游戏)。最初的想法只是用ac的画面重制ff7,最终成品的游戏设计,尤其是战斗系统超出了他的预期。

--  野村说战斗系统被推倒重做了好几次。优先考虑的是沉浸感,所以必须是个即时系统,同时又不想丢弃ATB,然而两者是互相矛盾的,所以经历了很久的试错期。

-- 他们想让玩家能在战斗中即时切换角色,所以设计了多种敌人类型和攻击方式,保证其他角色在一些情况下会比克劳德更好用。

-- 北濑表示游戏的整体方向,概念,剧情,世界观全都交给了野村,滨口植树和鸟山求负责游戏设计和过场。北濑对创作部分没有管太多,但是设计了五号炉的关卡。

-- FF7补完系列里的人物不会直接登场,但会间接涉及。

-- 野村希望用主题曲Hollow来反映克劳德的内心。因为希望日版和英版能呈现一样的意境,这首歌只有英语歌词。他希望这首歌让人联想到“雨”。

-- 被问到什么是最大的困难,北濑说因为离原版太久远,不少粉丝把很多原作场景在脑内美化了。所以他们最大的敌人和阻碍就是这种“脑补重制”。但项目的参与者大多都玩过原作,且对原作有很高的敬意,帮助他们克服了障碍。

-- 北濑对这部大家等了23年的游戏制作完成表示如释重负。玩重制版不需要原作的知识,且故事还会继续。希望粉丝多在社交平台发表对续作的推测。

-- 野村说重制版并不会抹去原版FF7的存在,相反,正是有了原作才给了重制的机会。希望重制版能给老玩家带来和当年一样的感动。虽然这只是一个多章作品里的第一章,但是它有一部完整游戏的体量,希望大家喜欢。

https://www.frontlinejp.net/2020 ... d-kitase-yoshinori/
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发表于 2020-4-19 07:36  ·  美国 | 显示全部楼层
想听玩家的推测...  这是续编还没开工的意思吧

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发表于 2020-4-19 07:37  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗系统真的很棒,创造了RPG的新高峰,感谢制作组的努力,期待第二部
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发表于 2020-4-19 07:48  ·  上海 | 显示全部楼层
剧情都是野村?那野岛一成干嘛去了?ff剧情好的几部都是野岛负责的,这次辞职了还加个名字就是挂名?不喜欢野村那种故弄玄虚的剧情和中二式表演方式。野村画个画,搞个世界观还可以。

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发表于 2020-4-19 08:03  ·  河北 | 显示全部楼层
北濑表示游戏的整体方向,概念,剧情,世界观全都交给了野村,滨口植树和鸟山求负责游戏设计和过场。北濑对创作部分没有管太多,但是设计了五号炉的关卡。

果然负责了剧本,真有你的啊,野村。

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 楼主| 发表于 2020-4-19 08:05  ·  美国 | 显示全部楼层
sjs088 发表于 2020-4-19 07:48
剧情都是野村?那野岛一成干嘛去了?ff剧情好的几部都是野岛负责的,这次辞职了还加个名字就是挂名?不喜欢 ...

野村定剧情走向,野岛把内容写出来。

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发表于 2020-4-19 08:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
蒂法的 奶 子 做的那么大是他俩谁的主意?

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发表于 2020-4-19 08:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个绝壁是他两的主意~~~~

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发表于 2020-4-19 08:57  ·  上海 | 显示全部楼层
vanille 发表于 2020-4-19 07:37
战斗系统真的很棒,创造了RPG的新高峰,感谢制作组的努力,期待第二部

其他地方看到的,有大神说战斗系统一无是处

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发表于 2020-4-19 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
sjs088 发表于 2020-4-19 07:48
剧情都是野村?那野岛一成干嘛去了?ff剧情好的几部都是野岛负责的,这次辞职了还加个名字就是挂名?不喜欢 ...

只是大方向而已。。整体剧情内容还是野岛写
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