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玩了很久还是不解的疑问。。

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 楼主| 发表于 2007-12-17 20:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我也算是新手,不过PS2也玩过500小时。。P2 100多小时了。
但是很多问题我还是不清楚,发个帖子问问达人,希望大家能帮我解疑。

1,属性攻击怎么计算的?比如:音速弓攻击180 雷属性120  轰龙的头部雷耐性是70%,那样和我用攻击300的弓达到的伤害一样吗?
2,家里的小猪加多少的幸运,比喻一下就可以。
3,烟雾现在有什么用?
4,轻弩和重弩的弹药攻击力一样吗?还是只是重弩的攻击高?可不可以理解为他们之间只有攻击力的差距?(特点不算)
5,麻痹对炸弹伤害是否增加?
6,农场彩虹,是出现的时候把探宝船派出去还是在有彩虹的时候去收素材?猫猫是趴在地上的时候给的东西好还是站着的时候东西好?


先问这些,有的我也忘了 。因为今天在家休息。明天上班了,就会想起来。因为现在一般都在单位玩。
多谢多谢了.

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发表于 2007-12-17 20:13  ·  北京 | 显示全部楼层
1.显示数值/10*击中部位耐性修正...弓的话蓄力段数还有修正...而物理攻击的计算太过麻烦...这里面的换算实在不是一两句话说得清的...
2.貌似是没意义
3.没被发现时在烟雾里被时比较不容易被发现
4.是的...只有基础物理攻击力的区别...
5.增加
6.据说是有彩虹时得到素材数量会多...趴着数量会少...和质量没有任何联系...

圣骑士

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发表于 2007-12-17 20:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
原来农场彩虹还有这涵义啊
PS:问一下麻痹暴弹+多少百分比伤害呢

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 楼主| 发表于 2007-12-17 20:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2007-12-17 20:13发表的:
1.显示数值/10*击中部位耐性修正...弓的话蓄力段数还有修正...而物理攻击的计算太过麻烦...这里面的换算实在不是一两句话说得清的...
2.貌似是没意义
3.没被发现时在烟雾里被时比较不容易被发现
4.是的...只有基础物理攻击力的区别...
5.增加
.......

1.显示数值/10*击中部位耐性修正...弓的话蓄力段数还有修正...而物理攻击的计算太过麻烦...这里面的换算实在不是一两句话说得清的...

是先除以10还是先*耐性修正??要是先除的话。。。不是耐性越高越大??
先乘以修正吧?。。。那还要10做什么。。。我有点晕。。

换算到不用 但是这个公式我看的有点晕啊。。

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君だけの暗殺者

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发表于 2007-12-17 21:10  ·  北京 | 显示全部楼层
乘法结合率...除以10就是乘以1/10而已...哪个前哪个后无所谓吧...而耐性修正数据表达方式不一样...本人接触的数据都是最终能剩下多少伤害...而不是折损掉多少伤害的说法...

P.S:麻痹的加成一律是1.1倍...

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 楼主| 发表于 2007-12-17 21:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用さむい于2007-12-17 21:10发表的:
乘法结合率...除以10就是乘以1/10而已...哪个前哪个后无所谓吧...而耐性修正数据表达方式不一样...本人接触的数据都是最终能剩下多少伤害...而不是折损掉多少伤害的说法...

P.S:麻痹的加成一律是1.1倍...

哦 我知道了 咱们看的数据不一样 我是在TGBUS里看的属性表

不过大概了解了 十分感谢

似乎只要对属性的话,总会比同期的无属性武器破坏要高。。

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发表于 2007-12-17 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用zerocool于2007-12-17 21:21发表的:


哦 我知道了 咱们看的数据不一样 我是在TGBUS里看的属性表

不过大概了解了 十分感谢
.......

  不过除了部分怪外,还是物理攻击占的比重大……

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 楼主| 发表于 2007-12-17 21:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用sos_death于2007-12-17 21:31发表的:


  不过除了部分怪外,还是物理攻击占的比重大……

恩 因为属性不是针对全身 是针对部位。。。

有很多怪只有一个部位吃属性厉害

不过物理高的武器也很难得,患得患失。呵呵

我主要想看看是冰弓对角龙厉害还是力岩弓3对角龙厉害
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