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君だけの暗殺者
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下面是引用さむい于2007-12-17 20:13发表的: 1.显示数值/10*击中部位耐性修正...弓的话蓄力段数还有修正...而物理攻击的计算太过麻烦...这里面的换算实在不是一两句话说得清的... 2.貌似是没意义 3.没被发现时在烟雾里被时比较不容易被发现 4.是的...只有基础物理攻击力的区别... 5.增加 .......
下面是引用さむい于2007-12-17 21:10发表的: 乘法结合率...除以10就是乘以1/10而已...哪个前哪个后无所谓吧...而耐性修正数据表达方式不一样...本人接触的数据都是最终能剩下多少伤害...而不是折损掉多少伤害的说法... P.S:麻痹的加成一律是1.1倍...
战士
下面是引用zerocool于2007-12-17 21:21发表的: 哦 我知道了 咱们看的数据不一样 我是在TGBUS里看的属性表 不过大概了解了 十分感谢 .......
下面是引用sos_death于2007-12-17 21:31发表的: 不过除了部分怪外,还是物理攻击占的比重大……
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